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A.
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Re: FF VII : Crisis Core

le Mar 25 Sep 2007 - 7:56
Oui Selami c'étais un hommage à Bilel du 92 le voisin de LDD..Arrête Arrête Arrêt..

Sinon Alexandre comment dois je prendre ça

.....lol je vois bien Akram dire ça MDR
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Alexandre
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Re: FF VII : Crisis Core

le Mar 25 Sep 2007 - 10:36
rien!!^^ t'imaginez avec une voix sensuel et dire à selami, arrete, arrete! mdr surrtout si on connait la pub!!
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Jimeo
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Re: FF VII : Crisis Core

le Jeu 17 Jan 2008 - 9:40
Le jeu est prévu au printemps chez nous. Alors bonne nouvelle ou pas? :-)
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A.
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Re: FF VII : Crisis Core

le Jeu 17 Jan 2008 - 12:40
On verra trop d'attente tue l'attente maintenant que j'ai la ds j'attends plus trop FF7CC...
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Fatal
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Re: FF VII : Crisis Core

le Jeu 17 Jan 2008 - 13:11
Pfiou moi je l'attend de pied ferme avec Dissidia...

Je vais les retourner ces jeux Very Happy
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Light Cloud
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Re: FF VII : Crisis Core

le Mer 20 Fév 2008 - 19:41
J'y ai joué 2 petites heures qu'un pote a pris en jap et pour l'instant je kiffe.
Même si on parle pas le jap on comprend plutôt bien asse au niveau du scénario. J'ai bien adhéré au système de combat, et l'utilisation des différentes commandes ( attaque, matéria, objet ) via les touches L et R sont très intuitives et au bout de quelques combats c'est super jouissif et on prend vraiment plaisir, je ne parle pas des boss aussi certains sont énormes et j'ai surtout retenu le combat contre
Spoiler:
Ifrit et Bahamut. ENORME !!!
Au niveau de la bande son c'est sympa on retrouve bon nombre de thèmes d'FFVII remixés dont certaines de l'animé Last Order.
Je continuerais plus tard quand mon radin de pote voudra bien me repasser sa psp
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Re: FF VII : Crisis Core

le Lun 25 Fév 2008 - 16:42
Moi, radin XD
Bon bon, je suis allé un peu plus loin que LC, mais j'ai pas beaucoup progressé depuis quelques jours. Le problème, c'est que je me spoile inutilement. Je vois tout ce qui se passe sans forcement saisir les subtilités, et si les intonations dans les doublages et la gestuelle permettent une certaine compréhension, on passe quand même à côté de l'essentiel.

Pour ce qui est du gameplay, je trouve ça quand même ultra linéaire, et le jeu est malheureusement très différent de l'ambiance FF VII. Nomura a du oublier quelque chose, car même la tour Shinra me parait ultra froide avec tous ces appareils technologiques...
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agitori
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Re: FF VII : Crisis Core

le Lun 17 Mar 2008 - 16:02
Petite info en passant il va y avoir une version limité avec un artbook.Mais le truc c'est que prévu en Grande-Bretagne, et que via des site du genre amazone.
Aucune info a été donné pour un version limité pour les françois... T-T

source: Eurogamer
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Re: FF VII : Crisis Core

le Ven 28 Mar 2008 - 18:44
Je me tâte pour le prendre en Us mais j'ai tellement de jeu à faire sur 360 que j'aurais le tps d'attendre la sortie Fr
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Steeve
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Re: FF VII : Crisis Core

le Lun 21 Avr 2008 - 10:57
http://www.ffdream.com/news-2498.html

Le jeu devrait sortir le 19 juin!!!!
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A.
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Re: FF VII : Crisis Core

le Lun 21 Avr 2008 - 12:28
Plus qu'à attendre deux mois !
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Re: FF VII : Crisis Core

le Lun 21 Avr 2008 - 12:31
ou le prendre en US pour moins cher.
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A.
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Re: FF VII : Crisis Core

le Lun 21 Avr 2008 - 13:01
T'i a joué toi?
Ou pas encore
j'aimerais avoir un avis, autre que celui de Selami ou d'Oblivion (clairement opposé Smile )
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Steeve
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Re: FF VII : Crisis Core

le Lun 21 Avr 2008 - 13:30
Pour ma part, j'y ai joué deux petites heures en version US chez un pote et j'ai vite ete conqui... Du moins, au niveau du scenar, cela semble tres dynamique et les cuts scenes qui transparaissent au fil de l'aventure semblent interessantes et pas inutiles... Le systeme de combat m'a l'air assez bourrin de ce que j'ai pu voir mais me plait beaucoup... j'ai surement aps compris toutes les subtilité... En tout cas, de ce que j'ai pu taté, ca va me decider a le l'acheter cette psp avec le jeu!!!!
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Re: FF VII : Crisis Core

le Lun 21 Avr 2008 - 17:24
Même réponse hélas. Je finis d'abord Silent Hill Origins avant d'attaquer FFVII CC...
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Re: FF VII : Crisis Core

le Sam 21 Juin 2008 - 12:22
j'ai enfin le Jeu, je me tâte à le commencer ou bien le faire cet été en vacances (mi Juillet donc) le soir quand j'aurais rien à faire!
Mais j'ai le jeu Cheers!
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A.
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Re: FF VII : Crisis Core

le Dim 22 Juin 2008 - 10:52
bon une petite heure de Jeu, le préambule claque, les synthéses sont d'une beauté, de ce côté Square enix me surprendra encore et encore !

Le systeme de combat bah j'ai tout de suite réussi à prendre en main mais j'ai bien peur que ce ne soit qu'un Ersatz en un peu plus amélioré de Kingdom Heart du moins au niveau des combats (avec la roulette en plus)

Bref pour le moment j'aime j'étais sur d'aimer pour le côté FF7, j'ai eu cette petite émotion en arrivant dans Midgar, je continue mais normalement j'ai pris le jeu pour le faire en vacances ^^


Dernière édition par Akram le Dim 22 Juin 2008 - 11:50, édité 1 fois
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Re: FF VII : Crisis Core

le Dim 22 Juin 2008 - 11:12
De mon côté je ne suis pas du tout emballé par contre. Je l'ai acheté à sa sortie jap, et mis à part le côté esthétique, j'avoue que le reste ne m'a pas du tout scotché. Les combats sont moyennement paplitants et plutôt bordéliques, et le scénario s'annonce super cliché. J'espère me tromper car moi aussi je me le réserve pour les vacances (en aout).
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Re: FF VII : Crisis Core

le Dim 22 Juin 2008 - 20:54
ouais !! je l ai les keupins. jvais tester ce magnifique jeu/petard mouillé (rayé la mention inutile) ce soir, kupo Very Happy
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Re: FF VII : Crisis Core

le Dim 22 Juin 2008 - 21:24
Bon je suis à la fin là et 13h de jeu au compteur. Je prends mon temps pour faire un max de missions mais faut dire qu'après 30% des missions terminées je me lasse beaucoup, les décors sont vides, on se contente juste de parcourir les nombreux couloirs et d'affronter un mini boss à la fin ( c'est chiant et sans intérêts mais en bon fanboy que je suis je vais toutes les faire histoire de débloquer quelques trucs )
Après avec un peu de recul, le jeu est super sympa, l'OCN ( Onde cérébral numérique ) est particulièrement bien foutue, ça peut renverser le cours d'un combat en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire et tout ça évolue en fonction des évènements au cours du jeu et ceux-ci par moment influence l'OCN, ça rompt la monotonie du jeu et c'est très plaisant comme concept.
L'un des gros points forts du jeu c'est la profondeur du scénar et les émotions superbement bien retranscrites qui nous poussent à aller toujours plus loin et de côté là les fans devraients pas être déçus.
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Moggy
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Re: FF VII : Crisis Core

le Mer 25 Juin 2008 - 5:17
bon bah jme suis lancé dans l aventure et malgré mes a priori ce jeu est bien sympathique.

des le debut, j accroche au scenar grace à une mise en scene bien nickel et propre.
les combats ne m ont pas gené plus que ça et ils sont meme bien sympa.

j ai terminé la partie à
Spoiler:
Wutai
et bah franchement c est chouette.

j ai joué 2h. un bon jeu je pense.

LC >> 13 heures ??? puree l arnaque...

bon okay t as les missions en plus la... mais bon.
apparemment la lassitude gagne du terrain (comme le bonheur Very Happy), kupo
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Re: FF VII : Crisis Core

le Mer 25 Juin 2008 - 12:40
Lassitude tu as trouvé le bon mot.
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Fatal
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Re: FF VII : Crisis Core

le Ven 27 Juin 2008 - 4:05
Je doit etre a une vingtaine d'heure (en enlevant les moments ou j'ai posé la PSP ca doit faire 16/17h ^^) et je pense que j'arrive au bout.

Le jeu est sympa, ne serais ce que pour les clin d'oeil a FFVII, sinon les decors sont vide mais on prend plaisir a essayer de les reconnaitre (Il y en a des moins vide que d'autre et avec des objets culte :p).

Le systeme de combat est complètement bourrin par contre, les materia perdent un peu de leurs charme aussi.
Spoiler:
Grace a la fusion de materia j'ai mon bouclier elementaire qui me donne + 230% de HP... et ca peut monter plus (m'enfin une fois qu'on a 9999hp ca sert plus beaucoup ) Fin bref c'est un peu abusé leurs systeme.

L'histoire est un peu speciale mais les elements s'emboitent bien et ca reste dans l'ambiance, par contre on tombe rapidement dans la lassitude concernant les missions principale : Un evenement se passe, genial ! et puis t'a trois tonne de combat et de marche qui te brise ton delire.

Les missions secondaire elles sont ultra repetitive, c'est du combat, du combat, du combat et encore du combat.
S'ils n'y en avaient qu'un peu ca irais mais là, il doit y en avoir pres de 300 je croit (pas sur).

Bref un jeu sympa, mais pas un hit.
Il faut aussi ajouter qu'un fan de FFVII prendra beaucoup plus plaisir a jouer qu'un joueur lambda.

En gros le lambda il peut passer a coté du jeu ca lui portera pas un préjudice enorme (quoique en terme d'A-RPG sur PSP ia pas grand chose)

Edit : Concernant la roulette c'est vraiment une idée a jeter.

On passe des niveau aleatoirement, tes materia augmentent aleatoirement aussi, les coup speciaux sont logé a la meme enseigne.

Par exemple contre un boss tu peut tres bien te faire exterminé le premier coup et le second avec de la chance tu le bat sans effort.

Et les lvl up de Zack c'est hyper frustrant.
J'ai du passer 3/4 heure sans en voir un et d'un coup j'en ai deux de suite.

Pour les materia pareil, si t'a envie de les upper faut etre patient/chanceux -_-"
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Azertoc
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Re: FF VII : Crisis Core

le Ven 27 Juin 2008 - 9:25
L'histoire est un peu speciale mais les elements s'emboitent bien et ca reste dans l'ambiance, par contre on tombe rapidement dans la lassitude concernant les missions principale : Un evenement se passe, genial ! et puis t'a trois tonne de combat et de marche qui te brise ton delire.

Humm merde on est pourtant pas dans le topic de FFXII...
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Steeve
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Re: FF VII : Crisis Core

le Ven 27 Juin 2008 - 9:29
Moi j'ai une question... Je n'ai pas de PSP. Ce jeu vaut il le coup d'acheter la console sachant que ff7 est mon jeu préféré tout genres confondus?
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