Fatal Inertia

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Moggy
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Fatal Inertia

Message par Moggy le Dim 16 Sep 2007 - 22:47

alors on la choppé avec laspi ce piti jeu cet aprem, et on l a d'abord testé en mode 2 joueurs, kupo Very Happy

hé bien je dois dire que c'est une agreable surprise. je dirai meme qu il est le digne successeur des Wipeout. il reste cependant assez different avec des vaisseaux beaucoup beaucoup moins collés au sol (c'est le moins que l'on puisse dire ^^).

sinon le jeu est assez joli et les sensations sont assez jouissifs je dois dire... bon petit topo de la suite plus tard Very Happy
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Moggy
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Re: Fatal Inertia

Message par Moggy le Dim 16 Sep 2007 - 23:13

aahh la maniabilité est assez delicate a prendre en main au debut. mais j'adore le fait que le vaisseau se barre ne live et se fasse ejecter lorsqu'on se boufe des tremplin ou autres rochers, kupo
sensation forte je vous dis miince !!! Very Happy

sinon les personnages ne sont pas tres bien travaillés. enfin y a juste le heros qui est developpé car il est mega venere ! mais vraiment ! en fait:

Spoiler:
on apprend que son pere s'est fait violer par 5 ou 6 vaiseaux durant l'enfance du heros. tout ceci s'est deroulé devant ses yeux ebahit pendant que son pere reparait la cheminée sur le toit

cet evenement la profondement traumatisé et il a passé 1 an dans un centre des phobies qui lui a conseillé de devenir pilote de vaisseau qui vole et qui tire !
et lui ,il a tout fait pour vaincre sa peur des vaisseaux !
le scenario ne sest pas encore developpé Very Happy

Alexandre
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Re: Fatal Inertia

Message par Alexandre le Dim 16 Sep 2007 - 23:24

le peu de vidéos que j'avais vu me donnait plus l'impression de véhicules super mous et de ce que je viens de lire, moggy, tu trouves qu'il y a de bonnes sensations?

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Re: Fatal Inertia

Message par Moggy le Dim 16 Sep 2007 - 23:29

oui d excellentes sensations et non le jeu est rapide... à condition de pas mettre le mode mou, kupo ^^

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Re: Fatal Inertia

Message par Pi le Dim 16 Sep 2007 - 23:48

@Moggy a écrit:

Spoiler:
on apprend que son pere s'est fait violer par 5 ou 6 vaiseaux


Gné? Shocked
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Re: Fatal Inertia

Message par Moggy le Lun 17 Sep 2007 - 0:15

oui j'avoue c'est classique comme pan scenaristique mais bon... tant pis, kupo

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Re: Fatal Inertia

Message par Pi le Lun 17 Sep 2007 - 0:33

Non mais tu te serais pas un peu planté? Parceque se faire violer par 4 ou 5 vaisseaux...Je ne sais mais le scénariste doit avoir des fantasmes étranges..

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Re: Fatal Inertia

Message par Moggy le Lun 17 Sep 2007 - 0:35

non mais pie, toute la partie scenario que j'ai ecrit,c'est du pipeau ("piepau") . je repondais à la question à la con de selami, kupo Very Happy

y a pas de scenar c est un vrai jeu de course pur souche.

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Re: Fatal Inertia

Message par Pi le Lun 17 Sep 2007 - 1:06

Oups. Ca m'apprendra à pas lire tout les posts...

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Re: Fatal Inertia

Message par Dark Inquisitor le Lun 17 Sep 2007 - 9:03

J'ai testé la démo ... c'est tout simplement nul. Les sensations mouais si on veut... Le design des vaisseaux est pourri. Les maps sont ridiculement petites et étroites vu la vitesses de engins qui ont une maniabilité relativement médiocre. Comparativement à un FZero ou WipeOut, ce jeu est à la rue complet. Sans moi.
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Re: Fatal Inertia

Message par Moggy le Lun 17 Sep 2007 - 17:55

ah hé je trouve justement que les sensations sont bien la. meme si c est pas le jeu de l année il me procure bien plus de plaisir que n importe quel autre jeux de course, kupo ^^

y a surtout les ziks qui sont a chier

EDIT: par contre l un des defauts du jeu est qu on a rarement le droit a l erreur

EDIT 2: apres 6h de jeux, le jeu merite un piti 7/10 de justesse.
le jeu est sympa, les sensations de decoller dans l'air est bien kiffant et on s'y amuse bien !

en defaut:

la difficulté lourdingue. c est a se demander si les developpeurs l'ont fait expres. on a pas le droit a l erreur
une maniabilité pas toujours evidente
la zik à chier
les graphismes sont jolies mais les arbres font pitié

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