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Jimeo
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Capucine

le Lun 17 Sep 2007 - 21:26
Un linceul de mort enveloppe le monde, la Vie a été vaincue. Mais dans un dernier souffle d'existence, elle prit la forme d'une enfant. La larme de désolation qu'elle versa fit pousser une fleur du sol meurtri. La fillette la cueillit, fascinée par sa beauté, et prit conscience de son pouvoir. L'espoir en main, elle se décida à ranimer le monde...



Au départ, Capucine est un projet de jeu développé par un groupe d'élèves de Supinfogame. Le projet prend par la suite une autre tournure au moment ou les responsables du projet "capucine" ont fondé le studio NoCulture Team afin de mener à bien le développement de ce titre. Le titre prévu sur Wii n'a aucune date de sortie pour le moment.



Le principe:
"Capucine est un jeu d’exploration/aventure à la troisième personne se présentant comme un conte pour adultes. Le personnage doit rendre la vie à l’environnement qui l’entoure, tout en prenant garde aux menaces qu’il va lui-même créer. [...] Le joueur contrôle une enfant âgée de 8 ans pouvant faire jaillir un rayon de lumière de sa main droite, et transportant une Capucine dans sa main gauche. Le but du jeu est de parcourir le monde afin de lui rendre la vie, grâce aux pouvoirs du rayon de l’enfant. Le joueur est amené à explorer l’environnement, résoudre des énigmes et s’opposer a des ennemis"

Screens:






Trailer:


Je ne sais pas pour vous mais ce Ico à la Française promet mais d'une force!
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Moggy
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Re: Capucine

le Lun 17 Sep 2007 - 23:23
ouais... faut voir. le style graphique me plait. apres faut voir le reste, kupo ^^
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Alexandre
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Re: Capucine

le Lun 17 Sep 2007 - 23:55
les artworks sont sublimes! vraiment beaux!!!
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Pumpk
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Re: Capucine

le Mar 18 Sep 2007 - 14:01
A voir. Pour l'instant, je trouve ça moche et les animations sont pourris, en particulier la démarche de la fille, qui semble glisser sur le sol.
Y'a plus qu'à espérer qu'ils puissent aller au bout de leur projet.
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Moggy
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Re: Capucine

le Mar 18 Sep 2007 - 16:29
en fait le probleme est que Ico impressionnait par ses graphismes (qui techniquement n'etait pas une prouesse) mais grace à son style si particulier, il avait su impresssionner. de plus l'ambiance etait vraiment unique.


bon la... je sais pas. ce jeu à l'air plutot moche et il a pas l'air d'avoir beacoup de personnalité. je sais pas... t'avances, t'avances, t'actives des trucs, kupo

puree je viens de revoir la video. j'avais pas capté les ombres... je sais pas mais ça sent le pompage tout ça Laughing

l'animation est assez foireuse quand meme... laspi me crie au loin "mais regarde les textures du sol ! cest trop laid" moi jlui dit: "mais non c'est la video youtube qui fait ça. qui fait cet effet flou" ... mais en y regardant bien, j'ai peur qu il ait raison.

mouais faut voir... j'attends de voir les progres du jeu
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Pumpk
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Re: Capucine

le Mar 18 Sep 2007 - 16:41
Ico tenait la route quand même techniquement à sa sortie. Et puis les animations dans Ico sont vraiment bien foutues, et elles le restent aujourd'hui. Capucine, j'en sais rien. Ca a l'air d'être vraiment au début du développement, mais j'ai peur que le jeu manque de personnalité. Les gars qui font ça ont probablement de très bon goût en matière de JV, mais faudrait pas qu'ils en oublient de faire un truc sympa à jouer.


On est des putes quand même. Very Happy
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Re: Capucine

le Mar 18 Sep 2007 - 16:47
oui on est des putes, kupo Very Happy
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Azertoc
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Re: Capucine

le Mar 18 Sep 2007 - 19:47
Vous prenez combien ??? Laughing
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Yougad
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Re: Capucine

le Ven 21 Sep 2007 - 18:45
J'attends d'en savoir plus mais pour l'instant j'ai l'impression de voir un Another Code version heroic Fantasy , je trouve que sa ressemble vachement , enfin c'est qu'un avis perso.

Sinon je suis d'accord a propos des graphismes et des animations , c'est pas top mais ce n'est qu'un début et les élèves ne sont surment pas des pros quoi un peu de tolérance ^^
Le truc du rayon lumineux sa peut etre sympa mais pas pendant touuuuuuuuut le jeu.
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Pumpk
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Re: Capucine

le Ven 21 Sep 2007 - 19:00
Un peu de tolérance.. bof, non. Au final c'est le consommateur qui paye son jeu, il est en droit d'attendre un jeu de qualité.
Ce sont des élèves ? bah justement, il vaudrait mieux pour eux qu'ils fassent un truc qui tienne la route, si ils veulent se faire remarquer, il faut qu'il frappe fort. Alors que si on les remarque juste parce qu'ils ont fait un jeu pourri, c'est mal parti pour eux.
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Yougad
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Re: Capucine

le Ven 21 Sep 2007 - 19:11
Quand je disait un peu de tolérance ça voulait aussi dire un peu de patience , on sait presque rien du jeu. M'enfin je suis d'accord qu'ils sont mal partis , c'est pas très très beau mal animé et pas agréable a regarder , et surtout sa a l'air très répétitif.
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Pumpk
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Re: Capucine

le Ven 21 Sep 2007 - 19:18
OK! Dans ce cas je suis d'accord, on dirait qu'ils sont vraiment au tout tout début du développement (enfin il vaudrait mieux). D'ailleurs je pense qu'ils auraient du attendre avant de montrer des images du jeu.
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Kyozuke
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Re: Capucine

le Dim 2 Déc 2007 - 3:42
Je suis pas le seul à avoir tout de suite tilté ICO, on dirait (pourquoi j'ai une petite pointe de tristesse au coeur, là?)...

On verra graphiquement, mais l'idée est bonne... (Et puis c'est toujours plus romantique que Resident Evil Umbrella Chronicle)
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