Deus Ex Human Revolution

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par L'Céd le Jeu 20 Oct 2011 - 13:38

Patch n°3 pour Deus Ex sur PC.
Apparemment ça ne règle pas grandchose .J'ai toujours du stuttering exactement comme avant. 3 patches en moins de 2 mois. On est bien parti pour battre Neverwinter Nights 2 et ses 19 patches en 2 ans.

Patch pour les versions consoles aussi

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par Altraum le Jeu 20 Oct 2011 - 13:41

Du coup les 8 Go c'était pour du vent en fait ?

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par L'Céd le Jeu 20 Oct 2011 - 13:49

C'était une réinstall pour préparer les DLC. C'est vraiment n'importe quoi.

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par L'Céd le Mer 16 Nov 2011 - 4:27

ça y est j'ai commencé un vrai run du jeu. L'insomnie aidant, j'ai refait les 3 premières heures (j'étais déjà arrivé bien plus loin avant). Et l'ambiance me prend toujours aux tripes. Il y a quelque chose de magique dans le petit cocktail cyberpunk/renaissance qu'ils ont fait. En plus avec l'ambiance dûe au "post traitement d'image" qu'ils ont rajouté sur PC, le tout est vraiment très "planant".
Bon sinon je n'ai pas commis les mêmes erreurs que lors de mon premier essai, j'ai boosté à mort le piratage d'emblée, ça facilite pas mal la vie : on obtient généralement toutes les infos nécessaires en piratant tout ce qu'on trouve, ordinateurs, sécurités,etc... Je pense qu'un perso développé d'abord dans cette branche est indéniablement avantagé en début de partie.
Bref à suivre, mais le jeu est d'emblée vraiment vraiment bon.

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par L'Céd le Dim 20 Nov 2011 - 14:40

Après 7-8 heures de jeu : l'aventure est formidable, l'ambiance extraordinaire, le level design hallucinant. Les possibilités sont énormes, les quêtes secondaires prenantes car plutôt logiques au niveau des objectifs, et on sent vraiment bien les limites du développement de son personnage qui permet de pratiquer telle approche (par exemple le piratage qui ouvre des portes, mais qui fait qu'on ne peut pas pousser des objets lourds qui dévoilent d'autres passages) par rapport à une autre. Bref pour l'instant c'est du tout bon. Il reste le seul combat de boss que j'ai fait pour l'instant, assez pourri.

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par Dark Inquisitor le Dim 20 Nov 2011 - 17:08

N'ayant pas lu d'avis réellement négatif sur ce jeu à ce jour, il est sur ma liste du prochain jeu après Skyrim.

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par Mogfa le Mar 22 Nov 2011 - 10:41

L'Céd a écrit: Après 7-8 heures de jeu : l'aventure est formidable, l'ambiance extraordinaire, le level design hallucinant. Les possibilités sont énormes, les quêtes secondaires prenantes car plutôt logiques au niveau des objectifs, et on sent vraiment bien les limites du développement de son personnage qui permet de pratiquer telle approche (par exemple le piratage qui ouvre des portes, mais qui fait qu'on ne peut pas pousser des objets lourds qui dévoilent d'autres passages) par rapport à une autre. Bref pour l'instant c'est du tout bon. Il reste le seul combat de boss que j'ai fait pour l'instant, assez pourri.


Non, mais les combats de boss sont tous pourris en fait. Sinon, content que le jeu te plaises. Tu verras, la deuxième partie du jeu est un peu moins maîtrisés mais ça reste du très bon par rapport à ce que l'on a pu avoir cette année.

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par L'Céd le Mar 22 Nov 2011 - 14:21

J'ai fini un gros segment du jeu, avec le combat contre le 2ème boss. Encore plus pourri que le premier. Après 10 essais à pas savoir comment j'allais faire avec mon personnage orienté hacking et déplacements rapides (donc peu de point de vie, pas génial avec les armes,etc...). J'ai donc réussi le combat en faisant bugger le boss. Sinon je ne vois pas comment j'aurai fait, à me faire oneshot, à ne pas avoir les bonnes armes,etc...
Bref séquence de merde qui va complètement à l'encontre de toute la logique du jeu, où chaque type de personnage a sa place. Contre les boss c'est différent, un hacker ne pouvant absolument rien faire. Si seulement on pouvait avoir un "no boss" patch...
C'est dommage parce que le reste du jeu est extra, et bien bien au-dessus de la moyenne au niveau du taffe accompli sur beaucoup beaucoup de points:D

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par L'Céd le Mar 29 Nov 2011 - 13:17

J'arrive au dernier segment du jeu. Et ben il y a beaucoup de "gros" titres qui devraient prendre exemple sur le boulot accompli. Franchement le jeu a plein de défaut, les cinématiques sont moches, les attitudes des personnages pendant les dialogues sont étranges, le moteur est daté...
Mais putain l'ambiance prend au ventre comme aucune ambiance supra-extra-magnifiquement modélisée que j'aie trouvé cette année, les possibilités, le nombre d'armes différentes, les enchaînements entre les niveaux/phases explorations/dialogues font un tout vraiment fluide et organique.
Bref un jeu qui excite presque tous les plaisirs possibles qu'on peut trouver dans un jeu vidéo (le contemplatif, l'actif - il est assez hardcore par moment -, le "putain y a trop de passages, je vais où", l'adrénaline de l'infiltration réussie (ou foirée), la richesse et l'intelligence du background qui "lestent" bien l'ensemble et qui font passer les derniers blockbusters pour des blagues carambar, les méninges car certaines approches doivent être un minimum planifiées, le plaisir de personnaliser un peu son personnage,etc....). Bref du lourd, du très lourd. Et j'ai donc décidé que je pardonnerai à toute personne de ne pas avoir fait Deus Ex 1, pourvu qu'elle ait fait celui-là. Acceptable non?

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par Steeve le Mar 29 Nov 2011 - 13:43

Bon jeu prévu pour 2012...
Merci pour ton argumentation. Smile

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par Dark Inquisitor le Mar 29 Nov 2011 - 14:04

Tu penses à quels "gros" titres en fait ?

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par Steeve le Mar 29 Nov 2011 - 14:13

Je suis sur qu'il parle d'Uncharted 3 Smile

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Re: Deus Ex Human Revolution

Message par L'Céd le Jeu 1 Déc 2011 - 1:28

Je termine le jeu à l'instant. Putain c'est dommage que les combats de boss soient aussi pourris... Limite des calvaires que tu fais en apnée en te disant : "bon disons que ça ne fait pas partie du jeu".... Ceci dit 4 boss sur 38 heures de jeu, voilà.

Ceci étant dit je ne vois pas quel jeu actuellement peut rivaliser pour dans les domaines que tout le monde lui connaît maintenant (level design à "itinéraires/possibilités multiples", ambiance, background de folie, durée de vie, scénario,etc...). Vu le travail accompli et la densité de tous les instants qui sort de l'écran, ce serait de la folie de reprocher son retard technique (objectivement, car artistiquement il fout à la rue des blockbusters de ces derniers moi par un uppercut dans les boules). De toutes façons un jeu aussi riche, long et offrant autant de possibilité sera toujours un peu à la ramasse techniquement parce que ça ne se fait pas en 18 mois ce genre de jeu.

Bon allez, ça manque un petit peu de maturité pour certains trucs (on ramasse de la thune jusqu'au bout alors qu'on ne croise plus de boutique lors des 10 dernières heures), ce genre de petites conneries, bon...
Sinon objectivement je le trouve plus riche et dense que Deus Ex premier du nom, mais il lui manque juste là encore une petite "maturité" dans l'approche : j'ai terminé Deus Ex 3 avec le personnage boosté à fond dans tous les domaines, alors que c'était impossible dans le premier où l'on ne pouvait finir le jeu qu'avec un personnage spécialisé. Du coup la replay value en prend un léger coup. Ceci dit les choix que l'on fait, la résolution de dialogues entraînant tel ou tel rebondissement, des objectifs secondaires très sérieux (sauver une équipe de scientifiques par exemple) se répercutant sur le background (si on ne sauve pas les scientifiques, l'opération de sauvetage est présentée comme un échec dans les journaux et à la télé,etc...). Bref il y a quand même de quoi faire. Et en plus en normal il y a un peu de challenge, et le tenter en difficile pour le coup deviendrait vraiment intéressant et pas artificiel comme les TPS. On rajoute à cela un arsenal vraiment impressionnant (je n'ai pas compté mais jusque dans les 3 dernières heures je me suis retrouvé à tester une arme que je découvrais, je pense qu'il doit y en avoir une bonne vingtaine en tout, ce qui n'est pas rien dans un FPS/TPS).

Et la cerise sur le gâteau étant une passerelle scénaristique de génie qui fait quasiment "commencer" le scénario du premier Deus Ex (postérieur au 3 dans l'histoire) dès la fin des crédits. Bien sûr il faut l'avoir fait pour s'en rendre compte, mais c'est quand même la grande classe, et ça montre que les mecs maîtrisaient leur sujet sur le bout des doigts.
Bref un somme de "pour" qui écrase le reste, et une densité qui me fait l'effet des grands jeux : maintenant je joue à quoi ? Je risque de me retrouver à trouver fade des univers, backgrounds ou autres scénarios complètement vides et inutiles. Heureusement que j'ai fait Uncharted 3 avant celui-là putain ! Shocked

Bon pour l'instant c'est mon expérience la plus grisante de 2011 sûrement, mais je n'ai pas encore fait Batman ou Dark Souls.

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