Les 10 jeux les plus violents
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Re: Les 10 jeux les plus violents
Y'a pire : un prof de sport de 50 piges qui prête Biko 3 à une de ses élèves de 13 ans.
Tiens d'aileurs j'y ai joué à Biko 3, c'est bien naze.
Tiens d'aileurs j'y ai joué à Biko 3, c'est bien naze.
Re: Les 10 jeux les plus violents
Une petite enquête sympathique réalisée par impact virtuel, et que je n'avais oublié dans un coin :
http://www.inpactvirtuel.com/articles/87-jeu-video-violent-violence-enquete.htm?pge=1
http://www.inpactvirtuel.com/articles/87-jeu-video-violent-violence-enquete.htm?pge=1
Re: Les 10 jeux les plus violents
mouais... Ayant bossé dans une petite boutique spécialisée jeu video, il y a des trucs dans l'enquête sur lesquels je ne suis pas convaincu...
déjà au niveau de l'orientation du conseil client: Un vendeur un tant soit peu formé doit connaitre ses produit, et les attentes du client. Si au cours de ce que l'on nomme professionelement "la recherche des besoins", le gamin nous dit qu'il veut "du sang et des morts" c'est déjà foutu pour lui fourguer du mario and co.
D'autant plus que cette phase de la vente est dans 98% des cas inexistante lorsque l'on s'adresse à un jeune client.
Pourquoi ? parceque le petit jeunôt a déjà vu GTA (à titre d'exemple) tourner chez un pote et que du coup, au delà de l'aspect ludique, posseder ce jeu deviendra pour le gosse un facteur d'integration sociale, donc là encore il n'acceptera pas d'autre jeu que celui qu'il a en tête. A savoir que ca marche aussi simplement pour un jeu vu dans une pub. Impossible dans ces conditions de faire un conseil-client. La seule solution pour le détourner du dit-jeu serait de lui en proposer un plus gore/trash/violent/border-line, ce qui vous en conviendrez n'est pas une solution.
Et j'en viens à un facteur d'importance. La jeunesse est fascinée par la violence. Je ne sais si cela vient du climat, de notre époque de notre pays ou autre, je ne suis pas plus sociologue que les collegues interrogés dans l'enquête, mais c'est un fait, certains gamins ne jouent aux JV justement QUE pour cet aspect violent.
Alors, d'accord, en tant que personne morale, on peut trouver cela abuser, mais la seule chose que peut faire un vendeur c'est rappeller au jeune que le jeu qu'il a dans ces mains n'est pas approprié à son créneau en terme d'âge, mais si vous voulez tout savoir, ça les fait baver et les determine d'autant plus (certes inutilement) dans leur achat et les conforte.
Quant à l'auto-interdiction ce n'est tout simplement pas faisable. je ne dis pas pour le patron de micromania qui doit tout de même posseder un bon portefeuille à en juger par son parc d'installation de magasin, mais une boutique fait tres peu de chiffre (ca doit etre aux alentours de 2 euros sur un jeu neuf. Rajoutez à cela les frais de personel + d'entretien) si bien que si elle veut survivre TOUS les clients sont vitaux et en perdre un dès son jeune âge représente une perte lourde pour le magasin.
Une loi ? laissez moi rire. Il est également interdit de vendre des clopes aux moins de seize ans et ca ne m'empeche de remarquer régulierement des gosses de 10 ans s'en griller une apres l'école. Il y aura toujours un copain ou grand frere qui peut fournir.
Si je dois rajouter un quelque chose en tant que joueur, c'est que la dénomination PEGI est en regle générale assez conne, je vous laisse vous reporter aux exemples assez parlant de l'enquete postée par YAD.
La premiere mesure serait peut-etre de faire en sorte d'arreter de communiquer autant sur les jeux violent en leur donnant un aspect "fashion" auquel les jeunes sont aussi sensibles qu'à la derniere pub Nike (c'est à dire beaucoup), et determiner des joueurs compétents au PEGI.
EDIT = je pense également que c'est aux parents de se renseigner sur les jeux auxquels jouent leurs marmots. Ca peut paraitre bidon de le dire, mais les vendeurs n'ont absolument aucune vocation d'éducateurs quelconque et ne sont pas là pour remplacer des gros cons qui préferent matter la TV une bière à la main avec un air abruti plutot que de s'interesser à ce que peut faire son enfant.
déjà au niveau de l'orientation du conseil client: Un vendeur un tant soit peu formé doit connaitre ses produit, et les attentes du client. Si au cours de ce que l'on nomme professionelement "la recherche des besoins", le gamin nous dit qu'il veut "du sang et des morts" c'est déjà foutu pour lui fourguer du mario and co.
D'autant plus que cette phase de la vente est dans 98% des cas inexistante lorsque l'on s'adresse à un jeune client.
Pourquoi ? parceque le petit jeunôt a déjà vu GTA (à titre d'exemple) tourner chez un pote et que du coup, au delà de l'aspect ludique, posseder ce jeu deviendra pour le gosse un facteur d'integration sociale, donc là encore il n'acceptera pas d'autre jeu que celui qu'il a en tête. A savoir que ca marche aussi simplement pour un jeu vu dans une pub. Impossible dans ces conditions de faire un conseil-client. La seule solution pour le détourner du dit-jeu serait de lui en proposer un plus gore/trash/violent/border-line, ce qui vous en conviendrez n'est pas une solution.
Et j'en viens à un facteur d'importance. La jeunesse est fascinée par la violence. Je ne sais si cela vient du climat, de notre époque de notre pays ou autre, je ne suis pas plus sociologue que les collegues interrogés dans l'enquête, mais c'est un fait, certains gamins ne jouent aux JV justement QUE pour cet aspect violent.
Alors, d'accord, en tant que personne morale, on peut trouver cela abuser, mais la seule chose que peut faire un vendeur c'est rappeller au jeune que le jeu qu'il a dans ces mains n'est pas approprié à son créneau en terme d'âge, mais si vous voulez tout savoir, ça les fait baver et les determine d'autant plus (certes inutilement) dans leur achat et les conforte.
Quant à l'auto-interdiction ce n'est tout simplement pas faisable. je ne dis pas pour le patron de micromania qui doit tout de même posseder un bon portefeuille à en juger par son parc d'installation de magasin, mais une boutique fait tres peu de chiffre (ca doit etre aux alentours de 2 euros sur un jeu neuf. Rajoutez à cela les frais de personel + d'entretien) si bien que si elle veut survivre TOUS les clients sont vitaux et en perdre un dès son jeune âge représente une perte lourde pour le magasin.
Une loi ? laissez moi rire. Il est également interdit de vendre des clopes aux moins de seize ans et ca ne m'empeche de remarquer régulierement des gosses de 10 ans s'en griller une apres l'école. Il y aura toujours un copain ou grand frere qui peut fournir.
Si je dois rajouter un quelque chose en tant que joueur, c'est que la dénomination PEGI est en regle générale assez conne, je vous laisse vous reporter aux exemples assez parlant de l'enquete postée par YAD.
La premiere mesure serait peut-etre de faire en sorte d'arreter de communiquer autant sur les jeux violent en leur donnant un aspect "fashion" auquel les jeunes sont aussi sensibles qu'à la derniere pub Nike (c'est à dire beaucoup), et determiner des joueurs compétents au PEGI.
EDIT = je pense également que c'est aux parents de se renseigner sur les jeux auxquels jouent leurs marmots. Ca peut paraitre bidon de le dire, mais les vendeurs n'ont absolument aucune vocation d'éducateurs quelconque et ne sont pas là pour remplacer des gros cons qui préferent matter la TV une bière à la main avec un air abruti plutot que de s'interesser à ce que peut faire son enfant.

Paladin- Hardcore Gamer

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