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SniperZwolf
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 21:09
Tu parlais pour tous ceux qui vont bosser pour gagner de l'argent ou juste pour Ash alors ? Choisis ton camp :/
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Fatal
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 21:17
Bon en gros je disais qu'Ash faisais beaucoup de test car il est payer a la pige et que c'etait pour faire vivre sa famille =)
Soit dit en passant que c'est ce que tout le monde fait en allant au boulot le matin wink
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Pi
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 21:40
:-D
Fatal dit " la mitraillette à connerie". En tout cas, bravo pour tes Best Quote. On aurait pas fait mieux pour plomber encore plus le topic....
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Fatal
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 21:46
Non c'est juste que j'aime comprendre...Je vous laisse demonter le mag et moi pendant ce temp j'essaye de comprendre le pourquoi du comment.

Le truc c'est que Ash n'a pas tellement envie moins de test...

Enfoiré Pie :-D
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Ash
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 21:50
@Sniperzwolf a écrit:Ash> J'avais bien saisi l'enjeu financier derrière, mais lorsque l'argent devient un moteur plus grand encore que la passion, je pense qu'il y a un problème (après je suis peut-être jeune et idéaliste hein, mais c'est ma vision de la chose). Cela dit je vois bien l'impératif derrière et j'ai des inquiétudes sur le long terme pour toi... Je ne connais pas les chiffres mais est-ce que ton travail permet à GP RPG de survivre ? Le mag ne bat-il pas de l'aile pour les raisons qu'on a citées avec Dark ?
...Est-ce que tu es en train de dire que tu comptes continuer comme ça jusqu'à ce que GP RPG coule, et qu'ensuite tu chercheras un nouveau boulot ? Si oui, ça laisse pas présager que du bon :/

Pour ce qui est de moi, je te le dis a posteriori, je t'aurais jamais ri au nez dans la mesure où j'aurais vu ça comme une volonté d'améliorer le mag (c'est peut-être un peu prétentieux ce que je dis, tant pis). J'aurais en effet refusé (pour la bonne et simple raison que j'étais en train d'harceler Oblivion pour qu'il me prenne dans sa team, notament), mais je t'aurais pas accueilli avec dédain. Après, il y a plein d'autres gens sur le net qui s'y connaissent mieux que moi donc baisse pas les bras et si tu peux, négocie un remplacement d'Ilogo dans la foulée (on peut toujours demander). Mais continue de chercher, vraiment, ça en vaut la peine, fais le tour des sites spécialisés et tu trouveras des gens.

C'est mon conseil, tu en fais ce que tu veux... mais à l'heure actuelle, je trouve que le mag ne fait pas honneur au RPG et je pense que la survie de Gameplay RPG est compromise.

Merci de ta réponse, Sniper.

Premièrement, oui j'en vis mais je dois absolument réaliser un certain nombre de pages pour que ça tienne la route. En bref, je gagne pas des cent et des mille (loin de là), mais j'en vis. Je te rassure, ma passion est absolument intacte, et je peux te garantir que si on m'avait demandé de bosser pour un magazine spécialisé dans le retrogaming ou le généraliste, je pense que je n'aurais pas subi autant d'attaques. Notamment par le fait que n'importe quel gars de RPG m'explose complètement en matière de connaissance de RPG. Pour le reste par contre... Pour l'équipe, je compte pas la changer mais la fortifier avec des personnes vraiment calées. Mais là, comme je te l'ai expliqué, c'est pas si facile. Concernant l'hypothétique "fin" (qui arrivera un jour, je ne suis pas dupe), j'ai pas mal de contacts qui me permettront de me repositionner mais en dehors de la presse RPG (de toute façon, si GP RPG avait gardé exactement le contenu qu'a l'époque d'Obliv. je me serais fait complètement largué, et en agissant ainsi, ça nous éloigne un peu en terme de lectorat, là encore c'est un choix). L'avenir de la presse papier n'est pas au beau fixe, par contre on peut espérer un peu plus du web. Mais bon, pour l'instant, je reste dans le papier puisqu'en plus de continuer mon taf actuel, je vais filer un coup de pouce à mes amis de Pix'N Love. Et là, forcément, il est clair, j'reprend le fil de ma vraie passion. En gros, depuis le début, je bosse à fond sur le mag en tant que passionné (bien avant l'argent, même si c'est important quand même, vu les heures que ça demande) mais ça donne l'image d'un passionné de Ferrari à qui on a refourgué la gestion d'un magazine consacré à la 4L. C'est une image un peu exagérée mais finalement réaliste. Seulement voilà, c'est un défi pour moi et je compte bien continuer sur ma lancée. Alors ok, oui ça ne correspond pas à tout le monde, mais entre les premiers numéros (je parle à partir du 4 bien sur) et les derniers, je crois qu'il n'y a pas photo.
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 22:01
Si tu vas ailleurs, évite quand même tes potes spécialistes de Mass Effect qui ont relu ton test... mwahahahahah (fallait que je fasse mon enflure, je viens de perdre les 50 lignes de réponses que j'avais écrite pour ce post, bordel de PC de merde).

Pour résumer, je disais juste dans ma réponse perdue que
1. ce qui compte dans la vie c'est la perception du consommateur sur ton boulot. Quand on te dit que les tests et dossier donnent l'impression que vous ne jouez pas aux jeux, inutile d'insister sur le fait que vous les faites, c'est juste une question de perception et d'autres lecteurs penseront forcément comme nous.
2. L'exemple du dossier Super Mario RPG est le pur exemple de ce problème de perception. Là encore tu peux dire 50 fois que l'auteur a joué 30 fois au jeu, le dossier est tellement vide de toute référence et précision quant à ce jeu, que tu ne peux pas croire qu'il y ait joué même 5mn. Et plus que de la perception, c'est du bon sens que de lire un dossier censé traité d'un jeu et de constater qu'il n'en parle pas sauf pour aligner des louanges à réptition sur des généralités qui concernent n'importe quel jeu au monde.
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 22:13
Dark, par moment, ta personnalité me fait flipper... t'es carrément vil et mesquin quand tu le veux.
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 22:48
Enfin, moi je rajouterai une note pécunière : si tu veux gagner des sous, tu ne bosses pas chez Qi Design, le rapport temps/revenu a de quoi faire flipper (FJM Inside).
Par contre, pour la passion why not... Rolling Eyes
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moguri
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 22:58
@Ash a écrit:Ben, on est une petite boîte et on roule pas sur l'heure...

Tu dis ça parce que le temps c'est de l'argent ?

Sinon c'est toujours rigolo de voir les gens s'offusquer quand on parle de thunes... "han putain le mec il bosse pour gagner des sous, le FUMIER !"

Ben ouais, Ash peut être qu'il a un loyer à payer, des charges et tout, qui sait ? Et peut être aussi que c'est pas de sa faute si Qi design s'amuse à payer ses rédac chef comme des pigistes (parce que c'est ça qui est réellement scandaleux dans l'histoire).

Donc ouais il enchaine les tests et la qualité s'en fait ressentir... Alors on peut peut être lui reprocher plein de trucs, je sais pas, mais qu'on ne lui reproche pas d'essayer de gagner sa vie (on parle de Qi design, ex FJM, je le rappelle).
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 23:40
@moguri a écrit:(on parle de Qi design, ex FJM, je le rappelle).
C'est ce que je viens de dire juste au dessus. Smile
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Ash
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 23:40
Moguri, t'as visé juste. J'ai les même facture à payer que la norme (loyer, charges et tout le tintouin), et il est vrai que si je bossais sur Paris avec un tel salaire, je serais certainement en train de crever sous un pont. Mais là, je vis en Bretagne et je parviens à m'en sortir... ma passion est intacte, mais le gros problème est que je dois constamment recoller tous les morceaux du mag pour en faire un produit fini. Je te promet, c'est pas toujours une partie de plaisir. Mais en même temps, je l'ai voulu mec, donc à moi d'assumer... Pour l'histoire du rédac'chef, j'ai un pécule supplémentaire pour ce poste, mais si je garde que ça... au secours : ) D'où les piges... enfin vous connaissez...

P.S : "On roule pas sur l'heure"... putain, il est temps que j'aille me pieuter moi V_v. C'est un peu ça Moguri ouaip, la réalité des choses fait qu'on doit automatiquement se démerder avec nos moyens dérisoires.


Dernière édition par le Dim 20 Jan 2008 - 23:49, édité 1 fois
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 23:43
@X-Fab a écrit:
@moguri a écrit:(on parle de Qi design, ex FJM, je le rappelle).
C'est ce que je viens de dire juste au dessus. Smile

ben ouais
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 23:52
@moguri a écrit:Ben ouais, Ash peut être qu'il a un loyer à payer, des charges et tout, qui sait ? Et peut être aussi que c'est pas de sa faute si Qi design s'amuse à payer ses rédac chef comme des pigistes (parce que c'est ça qui est réellement scandaleux dans l'histoire).
Moi ce que je trouve scandaleux, ce n'est pas tant que les rédac chef soient payés comme des pigistes, mais qu'ils ne soient presque pas payés tout court (les uns comme les autres). Neutral Alors FJM a fait de très belles découvertes certes, mais ô combien de boulettes... D'où ma remarque.
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Fatal
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Dim 20 Jan 2008 - 23:53
Ouais c'est ce que je dit aussi, mais apparement on me comprenait pas =)
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Lun 21 Jan 2008 - 9:17
Bon ce que je vais dire n'a rien d'une attaque personnelle mais juste une interrogation qui me turlupine. Avec la surcharge de boulot que tu as, tu arrives quand même à garde ta passion ; perso ca m'aurait gavé de bosser comme un psychopate pour donner un rendu très moyen et ne pas pouvoir écrire avec toute la passion que l'on peut avoir. Parce que le genre que prône le magazine n'est pas celui que tu adules le plus.
C'est dommage que ta source principale de motivation soit l'argent, parce qu'au fond je souhaite que le mag s'en sorte (il n'y a pas que moi qui le pense). C'est d'ailleurs pour cette raison que les critiques sont vives et dures sinon ce topic serait ignoré.

Bref c'était une réflexion d'humeur matinale. Sur ce....
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Lun 21 Jan 2008 - 10:54
Au final on en retire que GPRPG c'est donc bel et bien un fanzine qui veut faire pro, qui paie au lance-pierre sous prétexte de, et qui ne fonctionne pas comme devrait fonctionner une boite normale (un rédac en chef ça doit être un vrai job, avec un salaire, un contrat, un truc stable... et pas un pigiste avec option chef... tout comme le maquetiste n'est pas pigiste option photoshop, etc.). N'empêche, ça serait "intéressant" (marrant?) de voir GPRPG avec Igloo aux commandes, mwahahah

PS : ma personnalité ? Faut pas trop chercher, ça fait juste peur quand je commence à l'étaler (on fait un débat sur la peine de mort pour rire Smile)
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Lun 21 Jan 2008 - 12:25
@Dark Inquisitor a écrit:PS : ma personnalité ? Faut pas trop chercher, ça fait juste peur quand je commence à l'étaler (on fait un débat sur la peine de mort pour rire Smile)
Ca doit avoir un mauvais goût sur les biscottes Neutral
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Ash
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Lun 21 Jan 2008 - 12:27
Ekty, t'as rien capté, si ma source de motivation principale était le pognon, je serais parti depuis bien longtemps, là j'essaye de juste de faire coincider les morceaux ^^

Dark, euh pour le débat sur la peine de mort, on passera. Pour le "fanzine", on en est tout de même très loin, car je travaille de très près avec de nombreux professionnels du milieu, et pas comme un gamin de collège ou de lycée qui tente de monter quelques pages. Le fanzine, je sais ce que c'est, j'en ai réalisé un au collège et j'avais une équipe de trois personnes. Aujourd'hui, je travaille le plus professionnellement possible, faut quand même pas tout mélanger. D'ailleurs, j'y retourne, j'ai un bouclage sur le feu.
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Ekty
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Lun 21 Jan 2008 - 12:30
Enfin si j'ai capté, je me suis encore mal exprimé (comme d'hab, faut que j'arrête de poster pendant que je suis un cours). Disons que dans cette situation je fonctionnerai comme ça, j'ai du mal à concevoir que t'arrive à tenir depuis si longtemps. C'est tout (Je crois que j'ai été clair...).
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Ash
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Lun 21 Jan 2008 - 15:27
Je crois qu'à, l'instar de Fred, on vient de l'école GameFan / Retro Game qui était assez hard en terme de motivation. Fallait souvent se retaper deux à trois fois les textes car certaines parties ne collaient pas, ou que sais-je encore. Et c'est super paradoxal, mais ce qui me fait tenir, c'est pas le pognon mais bien la passion, je me vois pas bosser dans un autre domaine ...
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Fatal
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Lun 21 Jan 2008 - 20:02
Tu peut toujours te trouver un mag qui paye normalement...

'Fin moi je dit ca je dit rien....
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Ash
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Lun 21 Jan 2008 - 20:38
Vaut mieux Fatal ^^ tu t'imagines pas quelle jungle c'est ce milieu : )
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Medoc
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Lun 21 Jan 2008 - 21:09
@Ash a écrit:Vaut mieux Fatal ^^ tu t'imagines pas quelle jungle c'est ce milieu : )


Mouais...ça depend de l'endroit où tu te situes dans la chaîne alimentaire Smile
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Ash
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Lun 21 Jan 2008 - 21:16
Lol, ouaip c'est un peu ça Medoc,mais ce que je voulais dire par là, c'est qu'il est tout de même difficile de perçer dans le milieu, sans un petit coup de chance. Après, survivre, c'est une autre histoire...
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Fatal
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Re: Gameplay RPG 12 - Janvier / Février 2008

le Lun 21 Jan 2008 - 21:25
Pourtant j'vais essayer de faire des etudes de journalismes moi >.<
La chance on la provoque =)
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