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Pipasrei
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KOF XII

le Lun 18 Fév 2008 - 11:42
En ce moment au Japon, il y a l'AOU 2008, le salon de l'arcade.

KOF XII est le jeu qui suscite le plus d'attention au près de Street Fighter IV pour ce salon. Il sort sur arcade Taito Type X², et on peut se douter qu'il sortira sur PS3 et 360.
Voici le trailer de KOF XII, il y a au début, un petit récapitulatif du XI.

La vidéo est de mauvaise qualité, pour certains le jeu est en 2D. Normalement, le procédé utilisé est celui de battle fantasia, c'est à dire des graphisme 3D, sur un gameplay 2D. Ce principe est aussi utilisé sur Street Fighter IV (par contre, la ca se voit plus).
Graphiquement, le jeu est nettement plus beau que les anciens opus et ca fait plaisir.

Le changement est nettement moins radicale que celui de Street Fighter IV, donc, on verra par la suite



On retrouve comme personnage pour le moment
Kyo
Ash
Daimon
Benimaru
Kim
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Athena (sacré changement encore, dans un style plus gothique)
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Didi
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Re: KOF XII

le Lun 18 Fév 2008 - 12:21
j'ai un pote qui est allé au salon, c'est bizarre sur la video on voit pas la time balance, çà se trouve çà va revenir comme pour le 2002, plus de tag
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Pipasrei
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Re: KOF XII

le Lun 18 Fév 2008 - 19:58
Il me semble que SNK avait annoncé que KOF XII serait le dernier jeu a utilisé le système de tag (mais je ne suis pas sur).

Les KOF ont apporter un nouveau système a peu près tous les 3 numéro, tout en le perfectionnant.
KOF 2003 et XI utilise le tag, donc il reste encore un numéro
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Super Cinoque
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Re: KOF XII

le Lun 18 Fév 2008 - 21:23
Ouah je m'attendais pas à ça. ça reste très proche de ce qu'on connais mais la 3d apporte comme qui dirait de la vie à l'ensemble.
En tout cas c'est bien mieux qu'SFIV le pas beau.
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A.
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Re: KOF XII

le Lun 18 Fév 2008 - 21:24
Vous voulez que Snk fanboy s'inscrire les amis!?

Attendez Aprés le test D'Oblivion pour se faire pardonner sur KOF 11, le Topic KOF 12 sur Gameon Smile
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Pipasrei
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Re: KOF XII

le Mar 19 Fév 2008 - 9:21
En meme temps, je suis un fan des produits SNK aussi ^^

Sinon, je suis d'accord avec toi Super Cinoque, KOF XII, même si le procedé graphique change, au moins ca reste dans le meme esprit tout en l'améliorer (après pour le gameplay, on verra).

Mais au moins, SNK playmore a compris que les concurrents comme Guilty Gear, ou arcana heart fonctionné mieux grace à leur graphisme et qu'il été temps que SNK change.
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Mudo
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Re: KOF XII

le Sam 30 Aoû 2008 - 12:03
Le même trailer en HD,vous l'avez surement déja vu mais bon,on sait jamais.
http://www.gametrailers.com/player/30832.html

On peu y voir l'évolution graphique soft mais apréciable, Kyo à vraiment la classe je trouve.A souhaiter que le game play suive....j'attend énormément de ce titre étant d'une part un "fan" absolu de SNK et d'autre part les KOF sont les seul jeux de combats qui mon intéressés (à l'exception de mark of the wolves et de Samourai Spirit 4...et peut-être SC4...à voir quand je l'aurait Very Happy )

Mais bon depuis la fusion SNK-Playmore on peu s'attendre au pire (KOF 2000, 2001 et 2003) comme au meilleur (KOF 2002 et KOF XI),wait and see.
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Pipasrei
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Re: KOF XII

le Dim 31 Aoû 2008 - 9:52
KOF 2000 n'a pas était fait par SNK playmore, mais SNK.
C'est d'ailleurs, l'un des meilleurs de la saga (le meilleurs à mon gout ^^)
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Re: KOF XII

le Dim 31 Aoû 2008 - 11:22
KOF 2000 n'a pas était fait par SNK playmore, mais SNK.

Autant pour moi wink

J'ai jamais accroché au système des strikers, mais je sait que cette série de KOF à ses fans,il en faut pour tous les gouts , et puis j'avoue qu'à regarder c'est pas mal ,certaines vidéos de combos laissent rêveur :-D

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Mudo
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Re: KOF XII

le Dim 28 Sep 2008 - 13:19
Et hop, une nouvelle vidéo de ce titre que j'attends de plus en plus,on peu y voir un peu plus sur le game-play et sur quelques perso disponibles,ça reste classique avec les "tronches" emblématiques de la série:Kyo, Terry, Athéna,.... (on y vois pas Vanessa :( ) ceci étant dit la liste ne doit pas être exhaustive.

Niveaux game-play il semble que SNK-Playmore est décider de revenir aux sources,ce qui n'est pas un mal,mais j'ose espérer qu'ils vont intégrer quelques nouveautés aux niveaux des techniques propres à chaque caractères.

http://www.tudou.com/programs/view/GGGQKgb--LM/
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