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Ash
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Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mar 6 Mai 2008 - 15:41


Gameplay RPG 14 arrive incessamment sous peu. Certains seront peut être étonnés de trouver dans ce numéro une couverture sur Lost Odyssey, alors que le jeu est disponible depuis février dans l’hexagone. Hors, le dernier titre de Mistwalker est probablement l’un des RPGs les plus émouvants et les plus « trippants » de ces dernières années. Vous trouverez donc un article matérialisant notre « ressenti » qui n’a rien d’un dossier ou d’un test. Pour le reste, je vous laisse découvrir ci-dessous le sommaire de ce numéro :

- LOST ODYSSEY : Article sur la portée émotionnelle du titre de Mistwalker, au-delà de l’aspect technique et du classicisme du titre de Sakaguchi et Feel Plus.


- MISTWALKER : Dossier revenant sur les titres de Mistwalker déjà sortis et les softs en prévision. Cet article retrace également la naissance du studio ainsi que certaines anecdotes.


- PORTRAIT : Pour ce numéro de Gameplay RPG, nous avons interviewé Florent Gorges qui n’est autre que l’un des concepteurs de Pix’n Love. Il officie en tant que rédacteur en chef et gérant pour le fameux mook.


- REPORTAGE : Ce Gameplay RPG vous propose un reportage un peu barré. Nous sommes en effet parti à la rencontre de joueurs dits « hardgamers » (terme encore plus « fort » que hardcore gamers) qui nous racontent leurs expériences. Nous avons même réalisé en collaboration avec l’un des professeurs de l’Institut du Jeu Vidéo à Cannes un petit sondage amusant pour que vous puissiez connaître votre « degré » de hardcore gaming.


- COMMEDIA DELL’ARTE : La dissection de Baroque ou comment un spécialiste des Beaux Arts vous présente la série de STING.


- Psyko-RPG : Nouvelle thématique pour la rubrique Psyko-RPG qui pourra sembler sans doute complexe pour certains, mais que nous avons décidé de garder. Pour ce numéro, Kai nous invite à découvrir « L’apologie du sacrifice théâtrale » à travers le jeu vidéo. Car le fait de se mettre une balle dans la tête dans Persona 3 a une signification.


- CAHIER RETRO : Dorénavant, chaque Gameplay RPG contiendra un cahier rétro regroupant les rubriques Emotion RPG, les rubriques Replay ainsi qu’un dossier porté sur la création d’une série ou d’un personnage. Pour ce numéro, outre une Emotion RPG matérialisant l’excellent Seiken Densetsu 3, vous découvrirez un Replay sur Megaman X Collection et un dossier vous invitant à pénétrer dans les coulisses de la conception du « Blue Bomber ». Une manière pour nous de souhaiter un joyeux anniversaire (20 ans, ça se fête) à la création de Keiji Inafune.


- JAPANIM : Pour terminer, Stella s’occupe dorénavant de toute la partie japanim du mag, des sorties manga aux DVD en passant par les goodies et artbooks.


Et bien entendu nos news, business news, previews et tests habituels, avec pour ce numéro :

- Baroque (PS2/Wii)
- The World Ends With You (DS)
- Soma Bringer (DS)
- FF CC Ring of Fates (DS)
- Persona 3 (PS2)
- Etrian Odyssey 2 (DS)
- Sakura Taisen (DS)
- Shiren the Wanderer (DS)
- Megaman ZX Advent (DS)

Le tout suivi de six pages de tests HS.

Rendez-vous début juillet pour notre numéro d’été.


Dernière édition par Ash le Mar 6 Mai 2008 - 16:28, édité 1 fois
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B!gBossFF
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mar 6 Mai 2008 - 16:16
N°14 ou n°15. Je n'y comprends plus rien... drunken

Sinon, le contenant es alléchant; Espérons que le contenu le soit aussi.

Premières remarques :

- l'interview de Florent Georges est un bon point. La rubrique portrait est a garder, car c'est une bonne rubrique, et cela donne une âme a ce magazine.
-les tests H.S., je crois qu'il faut arrêter. Vraiment. Car le temps passé sur cette rubrique nuit a la qualité générale du reste du mag. Il est impossible a mon avis de tester 10 jeux chaque mois et de nou proposer en même temps des tests de qualité
-est-ce que Igloglo est toujours dans le mag ?
-Lost Odyssey, plus qu'un test ? Pressé de voire la valeur ajouté que nous proposera le mag.
-je suis impatient de voir aussi le reportage sur les hardgamers, car je trouve que c'est une bonne idée que d'interviewer les acteurs de la scène vidéoludique...un peu comme dans pix n' love.
-cahier rétro : plus de place pour le rétro, c'est une bonne chose.

Voilà mes remarques a chaud. Very Happy

EDIT : une date précise ?
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Ash
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mar 6 Mai 2008 - 18:35
Si je garde les tests HS B!gBossFF, c'est qu'elle plaît aux lecteurs de Gameplay RPG, et elle nous permet de garder d'excellents contacts avec les éditeurs. De plus, vu l'évolution du mag vers un aspect plus généraliste, elle rentre dans la logique même de notre ligne éditoriale. Pour Ilogo, il est encore dans le mag oui. Pour Lost Odyssey, c'est comment dire un papier assez particulier, pas dans le sens où c'est supérieur à un test, c'est juste différent. Pour les hardgamers, je t'avoue avoir été grave surpris quand Fred m'a rapporté l'article. Y a certains témoignages assez chelou. Quant à la date précise, je pense que le mag sera disponible soit samedi, soit début de semaine prochaine. Voilà mister Smile
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Dark Inquisitor
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mar 6 Mai 2008 - 20:21
@Ash a écrit:LOST ODYSSEY : Article sur la portée émotionnelle du titre de Mistwalker, au-delà de l’aspect technique et du classicisme du titre de Sakaguchi et Feel Plus.
>> Ecrit par ?

@Ash a écrit:à la rencontre de joueurs dits « hardgamers » (terme encore plus « fort » que hardcore gamers)
>> Ah ... marrant car on utilise jamais ce mot dans le milieu pro de la production de jeu, et même de la bouche du marketing, je n'ai jamais entendu ça. En fait c'est simple "core gamer" = hardcore gamer, "gamer" = les joueurs réguliers, "casual gamer"= le grand public... m'enfin pourquoi pas.

@Ash a écrit:COMMEDIA DELL’ARTE : La dissection de Baroque ou comment un spécialiste des Beaux Arts vous présente la série de STING.
>> Est-ce à dire que d'une bête narration/solution sans intérêt cette partie devient une analyse pertinente vu par un externe du jeu vidéo et un adepte de l'art en général ?

@Ash a écrit:Car le fait de se mettre une balle dans la tête dans Persona 3 a une signification.
>> Sans déconner Smile ... quelle surprise tu me diras. Moi qui pensait que les développeurs l'avaient tiré au dé cette approche de la transition corporelle vers un autre état.

@Ash a écrit:Le tout suivi de six pages de tests HS.
>> Ca fait combien de pourcent du mag en gros ? Car comme mon voisin du dessus, je trouve que ça fait quand même beaucoup compte tenu de tous les autres sujets abordés. 1 jeu HS bien approfondi peut largement suffire non?
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moguri
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mer 7 Mai 2008 - 0:37
Bon bah je l'ai déjà dis ailleurs, mais je vais le préciser ici : L'article sur Baroque m'intéresse beaucoup, et ce numéro est peut être le premier que je vais lire depuis un an.

Pour le coup, le choix du rédacteur a été très judicieux, et l'article a des couilles.
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SniperZwolf
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mer 7 Mai 2008 - 0:57
Idem.
Vous avez potentiellement trouvé le mec qui maîtrise le mieux le sujet à l'échelle nationale. Lui avoir laissé le champ libre pour Baroque, c'est une décision avisée qui aura des répercussions positives sur la qualité du mag.
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mer 7 Mai 2008 - 9:55
... C'est qui?
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Ash
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mer 7 Mai 2008 - 11:42
Pour en savoir Ekty, tu peux découvrir son blog ici : http://artsingames.free.fr/
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mer 7 Mai 2008 - 11:45
Idem pour moi, j'ai hate de voir le boulot du poto Smile
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mer 7 Mai 2008 - 12:52
@Ash a écrit:Pour en savoir Ekty, tu peux découvrir son blog ici : http://artsingames.free.fr/

Intéressant pour le coup.
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Ash
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mer 7 Mai 2008 - 13:34
@SniperZwolf a écrit:Idem.
Vous avez potentiellement trouvé le mec qui maîtrise le mieux le sujet à l'échelle nationale. Lui avoir laissé le champ libre pour Baroque, c'est une décision avisée qui aura des répercussions positives sur la qualité du mag.

Et il aura le champs libre pour toutes ses productions. Je laisse une totale liberté à ce que me propose mes rédacteurs en général.
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mer 7 Mai 2008 - 21:42
@Ash a écrit:Si je garde les tests HS B!gBossFF, c'est qu'elle plaît aux lecteurs de Gameplay RPG, et elle nous permet de garder d'excellents contacts avec les éditeurs. De plus, vu l'évolution du mag vers un aspect plus généraliste, elle rentre dans la logique même de notre ligne éditoriale.

Vu comme cela, c'est assez convainquant comme arguments. Surtout pour ce qui est de tisser des liens avec les éditeurs. Néanmoins, vu la somme de travail nécessaire pour écrire cette rubrique et tester tous les jeux, il serait peut-être utile de recruter quelques pigistes de plus. Le prix de quelques piges en plus n'est pas prohibitif, au salaire minimum. Mais loin de moi l'idée de t'imposer quelque idée que ce soit. Simplement, réduire (un peu) le nombre de tests en ne traitant que les jeux H.S. les plus importants, et payer quelques pigistes pour les effectuer, serait une idée a creuser. Ainsi, la rubrique H.S. du mag serait une sorte de Nouvelle Star ou de Star Academy, pour découvrir les pigistes les plus talentueux, et les garder par la suite pour traiter l'actu ou les dossiers RPGs.

@Ash a écrit:Pour Ilogo, il est encore dans le mag oui.

Contrairement a certains ici, je ne suis pas "Ilogophobe". Simplement, il n'a pas le niveau pour écrire dans GPRPG...ou partout ailleurs. Tout simplement. D'ailleurs, quel est son pseudo actuel, juste par souci de clarté ?

@Ash a écrit:Pour Lost Odyssey, c'est comment dire un papier assez particulier, pas dans le sens où c'est supérieur à un test (...)

Alléchant. Et curieux de voir cela.

@Ash a écrit:Quant à la date précise, je pense que le mag sera disponible soit samedi, soit début de semaine prochaine. Voilà mister Smile

Merci ! Very Happy
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Jeu 8 Mai 2008 - 7:38
@B!gBossFF a écrit:Contrairement a certains ici, je ne suis pas "Ilogophobe". Simplement, il n'a pas le niveau pour écrire dans GPRPG...ou partout ailleurs. Tout simplement. D'ailleurs, quel est son pseudo actuel, juste par souci de clarté ?

Je ne pense pas que les gens soient foncièrement anti-Igloo. C'est juste qu'il n'est pas cohérent ni compréhensible de voir que ce mec prend potentiellement la place de quelqu'un d'autre qui serait plus talentueux et surtout qui saurait de quoi il parle. Igloo n'est pas assez gamer pour écrire dans un mag pro. Moi je le vois juste comme un mec pistonné pour des raisons obscures que je ne comprends pas car je ne le connais pas, et n'ai pas envie de le connaître. Donc forcément, je ne comprends pas comment il peut perdurer autant dans le milieu de la presse en ayant des compétences professionnelles aussi faibles.
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Jeu 8 Mai 2008 - 12:34
+ 10^10^10 Dark ! Smile
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Ekty
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Dim 11 Mai 2008 - 18:42
@Ash a écrit:Pour en savoir Ekty, tu peux découvrir son blog ici : http://artsingames.free.fr/
Hyper intéressant là... Merci pour le lien.

BBFF>> Bon Dark m'a devancé sur ce coup donc idem Very Happy
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mar 13 Mai 2008 - 21:20
Pas encore sorti ? :snail:
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Ash
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mar 13 Mai 2008 - 22:55
Pas encore sorti B!gBossFF, on a terminé en retard car j'ai modifié quelques petits détails au mag, on a accueilli Rotka, et les jours fériés n'ont pas aidé. Mais le canard arrive avant le week-end, ça c'est sur : )
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Mar 13 Mai 2008 - 23:11
Alors, je prendrais mon mal en patience. Smile
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Ash
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Jeu 15 Mai 2008 - 9:20
Dispo Smile
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Jeu 15 Mai 2008 - 10:48
J'irai l'acheter tout a l'heure. Smile
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samizo kouhei
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Jeu 15 Mai 2008 - 19:57
Vu. J'achèterai sans doute demain.
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Jeu 15 Mai 2008 - 19:59
Exemplaire acheté. D'ici quelques jours, mon courroux divin s'abattra sur ce topic ! Cool
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Sam 17 Mai 2008 - 13:14
Choppé ce matin pendant les courses, juste survolé as usual. Trois remarques avant de lire plus avant le mag :

1. Amélioration côté screenshots et mise en page. Enfin c'est lisible.

2. Malgré une forte orientation RPG, je continue de penser que le "Gameplay RPG" ça devrait devenir "Gameplay Mag" par exemple. Une quinzaine de pages Cahier Retro sur Megaman (donc 15% du mag en gros), c'est hors sujet non ? De même que le test du jeu qui n'est pas dans la partie HS alors que ça n'a rien d'un RPG ou d'un survival

3. Fallout 3 en jeu phare du prochain numéro ? Ca me fait carrément plaisir (dites-le que l'idée vient de moi, mwahahah). J'espère juste que vous aurez de vraies infos exclusives ou une interview de développeur car si c'est pour retrouver tout ce qu'on peut lire sur internet, c'est sans intérêt (prévenir, guérir, toussa) ... Reste à RPG de faire un mega numéro sur Fable 2 alors Smile.
fred.B
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Sam 17 Mai 2008 - 13:49
Merci pour tes premiers commentaires et franchise Dark.

Pas completement d'accord avec toi pour Megaman ZX quand au fait que c'st pas un RPG. Y'a beaucoup (trop?) de dialogue, de la découverte permanente et de l'upgrading du perso à la Metroid. On appréhende pas ZX comme un Megaman traditionnel et il a suffisamment d'atout pour interresser les joueurs de RPG. C'est un faux RPG, mais RPG quand même. Et avec 24 ans de jeu vidéo à mon actif, je pense savoir de quoi je parle wink
Grahf
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Re: Gameplay RPG 14 - Mai / Juin 2008

le Sam 17 Mai 2008 - 14:33
@fred.B a écrit:Et avec 24 ans de jeu vidéo à mon actif, je pense savoir de quoi je parle wink

Laughing Ce mec est génial.
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