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Fripouille
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Soul Bubbles

le Ven 20 Juin 2008 - 8:04
Les examens sont terminés. Je peux enfin reprendre la ds en main Very Happy , mais pas pour me prendre la tête avec Etrian Odyssey (pas envie en ce moment : trop crevée). Bref j'ai essayé Soul Bubble et franchement c'est un vrai petit coup de coeur. Univers enchanteur, musique relaxante... Le principe du jeu? Il faut transporter des esprits à l'aide d'une bulle (fragile) dans divers mondes. Je n'en suis pas encore très loin dans le jeu (j'ai juste terminé le niveau 5). Jusqu'ici c'est plutôt facile et j'avance assez vite. Je continue ce week-end c'est sûr Very Happy
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samizo kouhei
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Re: Soul Bubbles

le Ven 20 Juin 2008 - 20:11
La pochette ne paye pas de mine (style jeu au rabais), mais le jeu a l'air très sympa, en fait.
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Fripouille
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Re: Soul Bubbles

le Lun 23 Juin 2008 - 8:46
Comme prévu j'ai avancé ce week-end. Le jeu devient encore plus sympa par la suite. Bref si il ne paie pas de mine vu comme ça je vous le conseille. A essayer...
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MiNo
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Re: Soul Bubbles

le Lun 23 Juin 2008 - 11:51
Console Syndrome en dit beaucoup de bien : http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/06/10/soul-bubbles.html

Je n'avais jamais entendu parler du jeu, mais autant d'enthousiasme vis-à-vis d'une production française ça donnerait presque envie de craquer^^
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Khobbs
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Re: Soul Bubbles

le Lun 23 Juin 2008 - 15:45
J'aime beaucoup ce jeu, très rafraichissant, et ça fait pas de mal en cette saison. Razz
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A.
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Re: Soul Bubbles

le Lun 23 Juin 2008 - 18:36
Bon je prends le jeu ... Vous m'avez donné envie !!
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samizo kouhei
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Re: Soul Bubbles

le Lun 23 Juin 2008 - 20:43
J'y ai joué un peu. C'est LocoRoco avec l'ambiance "mystique" de LostWinds. Un jeu avec une excellente ambiance, qui tire parfaitement profit des fonctionnalités de la console, et avec un sceau "production indépendante" pas négligeable du tout. Décidément, après Nervous Breakdown, on peut dire qu'Eidos sait choisir les bons studios français pour des jeux simples mais efficaces.
Seul bémol : je n'y jouerais vraiment que quand j'aurais du temps (ce qui va être difficile vu l'avalanche de sorties sur consoles portables).
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