Alan Wake
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Re: Alan Wake
Encore heureux qu'on se trimballe pas avec une définition de ce qui est nase ou stylé, ça serait ultra réducteur x).
Après ils ont le droit de trouver ça ridicule, mais en tirer des généralités du genre "le poltergeist c'est tout nase", c'est pas très finot. Et personnellement je n'ai pas eu besoin de connaitre toutes les références littéraires et fantastiques du genre pour apprécier cet aspect dans Alan Wake. Je marche beaucoup au feeling, au ressenti, et ça m'a fait toucher du doigt certaines émotions vraiment intéressantes. A partir de là, je ne peux décemment pas cracher sur les procédés employés pour me le faire ressentir.
Après ils ont le droit de trouver ça ridicule, mais en tirer des généralités du genre "le poltergeist c'est tout nase", c'est pas très finot. Et personnellement je n'ai pas eu besoin de connaitre toutes les références littéraires et fantastiques du genre pour apprécier cet aspect dans Alan Wake. Je marche beaucoup au feeling, au ressenti, et ça m'a fait toucher du doigt certaines émotions vraiment intéressantes. A partir de là, je ne peux décemment pas cracher sur les procédés employés pour me le faire ressentir.

Elincia- Gamer confirmé

-
Nombre de messages: 431
Age: 18
Date d'inscription: 10/10/2011
Re: Alan Wake
Je trolle quand je parle de la nazitude^^ Disons que ça me choque souvent dans le sens où pour moi quand c'est parfaitement justifié, je n'ai pas vraiment d'opinion sur les choses... Par contre quand il y a des effets de styles ou des rebondissements de bâtard, quitte à être incohérent, pour fait "cool", je suis impitoyable.
Mais je ne fais vraiment pas partie des joueurs pour qui tout doit être charismatique, stylé,etc... C'est ça que je voulais dire.
Mais je ne fais vraiment pas partie des joueurs pour qui tout doit être charismatique, stylé,etc... C'est ça que je voulais dire.

L'Céd- Gamer acharné

- Nombre de messages: 892
Date d'inscription: 19/07/2011
Re: Alan Wake
2è chapitre terminé, et c'est toujours aussi bon. L'ambiance du jeu est vraiment renforcée par une foule de petits détails insignifiants au premier abord.
La narration est vraiment excellente et je risque de la finir plus vite que je ne le pensais. Probablement pas avant la sortie de mass effect 3, mais ça ne me dérangera pas d'y revenir de temps en temps.
A noté qu'hier soir j'ai vu le test du DLC sur "jeuxactu", sur direct 8. Pour eux c'est sympa sans plus. Pas assez de diversité question gameplay et pas de vrai mode multi. Par contre pas un mot sur l'ambiance et le scénar ...
Je crois que c'est de loin la pire émission de JV qui existe. A chaque fois qu'ils testent un jeu, ils le notent aux gunfights, aux textures et au mode multi.
La narration est vraiment excellente et je risque de la finir plus vite que je ne le pensais. Probablement pas avant la sortie de mass effect 3, mais ça ne me dérangera pas d'y revenir de temps en temps.
A noté qu'hier soir j'ai vu le test du DLC sur "jeuxactu", sur direct 8. Pour eux c'est sympa sans plus. Pas assez de diversité question gameplay et pas de vrai mode multi. Par contre pas un mot sur l'ambiance et le scénar ...
Je crois que c'est de loin la pire émission de JV qui existe. A chaque fois qu'ils testent un jeu, ils le notent aux gunfights, aux textures et au mode multi.
Re: Alan Wake
Le test devait plutôt concerné American Nightmares, à mon avis. Ce n'est pas un DLC mais juste un jeu téléchargeable, en fait. Généralement, les émissions TV de jeux vidéo ne testent pas les DLCs, même quand c'est aussi touffu qu'un Point Lookout.
Sinon, ouais, l'émission de jeuxactu, c'est de la merde mais un peu comme quasiment tout ce qui concerne le jeu vidéo à la télévision. A mon sens, seul Nolife fait bien son boulot dans le domaine, de toute façon.
D'ailleurs, concernant leur remarque sur le manque de diversité du gameplay, c'est dingue de voir que cela ne les dérangeait pas dans Silent Hill ou Resident Evil. Ce n'est pas vraiment le même trip qu'Alan Wake, mais le gameplay était aussi plutôt simple mais ça suffisait à entrer dans l'ambiance et l'univers de ces jeux.
Content que tu apprécie le jeu en tout cas.
Sinon, ouais, l'émission de jeuxactu, c'est de la merde mais un peu comme quasiment tout ce qui concerne le jeu vidéo à la télévision. A mon sens, seul Nolife fait bien son boulot dans le domaine, de toute façon.
D'ailleurs, concernant leur remarque sur le manque de diversité du gameplay, c'est dingue de voir que cela ne les dérangeait pas dans Silent Hill ou Resident Evil. Ce n'est pas vraiment le même trip qu'Alan Wake, mais le gameplay était aussi plutôt simple mais ça suffisait à entrer dans l'ambiance et l'univers de ces jeux.
Content que tu apprécie le jeu en tout cas.
Re: Alan Wake
Alan Wake est un jeu qui souffre souvent d'une mauvaise foi assez étrange. Pas de diversité dans le gameplay, pas de diversité dans les situations,etc.. D'une c'est assez faux. De 2 je suis toujours surpris de voir à quel point un scénario d'une telle ambition et qui part d'une idée aussi géniale et plein de sensibilité passe à la trappe pour des raisons extrêmement quantitatives (nombres d'ennemis différents,etc...).
Pour American Nightmare, le scénario concrétise de manière explicite (donc plus vraiment de mystère) les réflexions de Remedy sur le pouvoir de la création et les mécanismes psychologiques qui pousse l'écrivain à rédiger et construire son oeuvre. Certaines pages de manuscrit sont des bijoux au niveau de la thèse, de la réflexion et de la façon dont s'est écrit.
Au niveau du gameplay, il paraît que certains le trouvent vraiment naze. Moi je trouve qu'il est assez parfait, et c'est toujours un plaisir de jouer de 'esquive stylée, des feux à mains et de tirer sur les mobs, et je ne vois pas vraiment en quoi il est plus pauvre que dans des Resident Evil post-4 ou des TPS basiques.
De toutes façons il semblerait que maintenant il vaut mieux de la diversité de décors, même si géographiquement ça ne correspond à aucune réalité, plutôt qu'un jeu qui, une fois n'est pas coutume, s'attache à faire vivre et correspondre une unité de lieu qui répond à un vrai souci de cohérence et à une réalité géographique.
Ce que j'admire, c'est que Remedy respecte à la lettre le cahier des charges qu'ils se fixent avec leur scénario et leur parti pris, et ne cèdent jamais aux exigences grand public qui peuvent être assez dénaturantes pour ce type de parti pris. S'il y a un mot qui peut définir ce studio et les jeux qui en sortent : l'intégrité.
Et j'attends toujours le jour où quelqu'un me mette face à un scénario plus ambitieux que celui-là. Je ne parle pas d'échelle d'un scénario à grand échelle au déroulement simpliste (style un conflit intergalactique, la fin du monde qu'un héro va régler, Mass Effect et consort), mais du développement de thèmes de fond nécessitant une vraie recherche sur la psychologie, les méthodes de conception d'une oeuvre ou autre.
Pour American Nightmare, le scénario concrétise de manière explicite (donc plus vraiment de mystère) les réflexions de Remedy sur le pouvoir de la création et les mécanismes psychologiques qui pousse l'écrivain à rédiger et construire son oeuvre. Certaines pages de manuscrit sont des bijoux au niveau de la thèse, de la réflexion et de la façon dont s'est écrit.
Au niveau du gameplay, il paraît que certains le trouvent vraiment naze. Moi je trouve qu'il est assez parfait, et c'est toujours un plaisir de jouer de 'esquive stylée, des feux à mains et de tirer sur les mobs, et je ne vois pas vraiment en quoi il est plus pauvre que dans des Resident Evil post-4 ou des TPS basiques.
De toutes façons il semblerait que maintenant il vaut mieux de la diversité de décors, même si géographiquement ça ne correspond à aucune réalité, plutôt qu'un jeu qui, une fois n'est pas coutume, s'attache à faire vivre et correspondre une unité de lieu qui répond à un vrai souci de cohérence et à une réalité géographique.
Ce que j'admire, c'est que Remedy respecte à la lettre le cahier des charges qu'ils se fixent avec leur scénario et leur parti pris, et ne cèdent jamais aux exigences grand public qui peuvent être assez dénaturantes pour ce type de parti pris. S'il y a un mot qui peut définir ce studio et les jeux qui en sortent : l'intégrité.
Et j'attends toujours le jour où quelqu'un me mette face à un scénario plus ambitieux que celui-là. Je ne parle pas d'échelle d'un scénario à grand échelle au déroulement simpliste (style un conflit intergalactique, la fin du monde qu'un héro va régler, Mass Effect et consort), mais du développement de thèmes de fond nécessitant une vraie recherche sur la psychologie, les méthodes de conception d'une oeuvre ou autre.

L'Céd- Gamer acharné

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Date d'inscription: 19/07/2011
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