Star Wars : The Old Republic
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Star Wars : The Old Republic
C'est officiel, c'est lancé mais on ne sait pas sur quel(s) support ce MMORPG sortira encore, STAR WARS : THE OLD REPUBLIC est en chantier chez Bioware. Et le site officiel est ici : http://www.swtor.com/
Le jeu prend place 300 ans après KOTOR 2, et 3500 ans avant Dark Vador and cie. On pourra jouer du côté Jedi, ou Sith, ou d'autres jobs encore. Pour le reste, les développeurs insistent sur le fait que le scénario aura une place importante dans le jeu, contrairement à beaucoup de MMO. Tout les autres éléments du jeu étant encore bien obscure, à commencer par la date de sortie.
Clairement à suivre, en espérant que le côté MMO ne soit pas trop développé et impératif pour progresser, sans quoi je passe hélas mon tour car passer 6 mois on-line sur le même jeu, y a peu de chances que ça m'arrive avant la retraite
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Le jeu prend place 300 ans après KOTOR 2, et 3500 ans avant Dark Vador and cie. On pourra jouer du côté Jedi, ou Sith, ou d'autres jobs encore. Pour le reste, les développeurs insistent sur le fait que le scénario aura une place importante dans le jeu, contrairement à beaucoup de MMO. Tout les autres éléments du jeu étant encore bien obscure, à commencer par la date de sortie.
Clairement à suivre, en espérant que le côté MMO ne soit pas trop développé et impératif pour progresser, sans quoi je passe hélas mon tour car passer 6 mois on-line sur le même jeu, y a peu de chances que ça m'arrive avant la retraite
Re: Star Wars : The Old Republic
Idem pour moi, même si je laisse la porte ouverte au cas où il n'y aurait pas d'abonnement.
Re: Star Wars : The Old Republic
J'espère sincèrement qu'on sera plus proche d'un CORPG ou d'un Fable2 que de Star Wars Galaxies, car raquer une dizaine d'euros par mois pour jouer plutôt en solo, non merci. Inutile de préciser que j'aurais préféré un KOTOR 3 de très loin.
Re: Star Wars : The Old Republic
Il se place 300 ans après Kotor 2 donc un Kotor 3 n'est pas à exclure. 

Re: Star Wars : The Old Republic
Une nouvelle vidéo a été dévoilé par EA:
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Re: Star Wars : The Old Republic
Mes 3 premières heures sur la beta. Comme là je suis claqué je ne vais pas en parler. Je peux juste dire que ce que j'ai vu est très sympathique.

L'Céd- Gamer acharné

- Nombre de messages: 893
Date d'inscription: 19/07/2011
Re: Star Wars : The Old Republic
Vu qu'il faut claquer un abo et que c'est du pur MMO, too baaaaaad. Pas intéressé.
Re: Star Wars : The Old Republic
L'abonnement fait qu'effectivement je ne jouerai sûrement pas au jeu après la releaseXD

L'Céd- Gamer acharné

- Nombre de messages: 893
Date d'inscription: 19/07/2011
Re: Star Wars : The Old Republic
Désolé du double.
Rapidement parce que je suis encore au taffe :
Le levelling a l'air bien foutu, l'ambiance est géniale, avec les orchestrations habituelles des films derrière ça fait toujours mouche. ça s'annonce pas mal du tout quoi
Par contre je ne vois toujours pas qu'est ce qui peut inciter quelqu'un à jouer autre chose qu'un jedi tant ils ont plus la classe que tous les autres, et sont à l'honneur dans les intros, cinématiques,etc... Peut être un futur souci du jeu au niveau de l'équilibrage des classés jouées/délaissées ?
Rapidement parce que je suis encore au taffe :
Le levelling a l'air bien foutu, l'ambiance est géniale, avec les orchestrations habituelles des films derrière ça fait toujours mouche. ça s'annonce pas mal du tout quoi

L'Céd- Gamer acharné

- Nombre de messages: 893
Date d'inscription: 19/07/2011
Re: Star Wars : The Old Republic
C'était déja ce qui a tué le précédent, le déséquilibre Sith/Jedi, osons espérer qu'ils ont tiré les bonnes conclusions.

Marina- Gamer confirmé

- Nombre de messages: 319
Age: 21
Date d'inscription: 06/08/2011
Re: Star Wars : The Old Republic
Bah j'ai envie de dire "comme KOTOR I et II", voir même Star Wars Galaxy que j'avais testé un temps. Tu peux t'amuser sans avoir de Jedi en main, mais clairement ça reste la pierre angulaire de Star Wars donc faire sans, c'est pas évident.
Re: Star Wars : The Old Republic
L'ennui en fait c'est qu'avec les classes et sous-classes que propose la profession Jedi, on couvre à peu près tous les rôles : dps/heal/soutien à part peut être le tanking. Or les bounty hunter et leurs sous-classes ne sont tous que des damage dealers. Pas besoin de faire un dessin à tous les habitués de MMO : les jedis, une classe multifonction qui profite de la surpuissance ultime en terme de background et de style, et les autres classes moins charismatiques et plus spécialisées...

L'Céd- Gamer acharné

- Nombre de messages: 893
Date d'inscription: 19/07/2011
Re: Star Wars : The Old Republic
En même temps, qui voudrait jouer un simple archer quand il peut être un demi-dieu sachant tout faire -_-'. Star Wars est lié aux Jedi/Sith. Star Wars ce sont les Jedi/Sith et vice-versa. C'est ce qui fait de Star Wars, Star Wars. N'ayant pas suivi du tout le développement de ce jeu, je m'étonne même qu'ils aient voulu refaire comme Galaxies, même s'il était intéressant de pouvoir jouer autre chose que les éternels Jedi/Sith. Sauf que pour le coup, ça rendait l'ensemble beaucoup plus classique et finalement plus orienté "fan service" qui veut explorer le monde de Star Wars en étant un acteur de seconde zone.
Re: Star Wars : The Old Republic
ça y est maintenant que j'ai quelques heures au compteur, j'ai un avis plus modéré. J'ai commencé avec un contrebandier, et après quelques heures "l'équilibrage" du role play prend un sens.
La scénarisation des quêtes, avec des dialogues mis en scène façon Mass Effect, font bien ressentir l'ambiance, et pour une fois dans un MMO, je me sens impliqué dans ce que je dois faire. On ajoute à cela un système de dialogues hérité des derniers jeux Bioware, et on se sent capable d'exprimer une personnalité dans ce jeu. Ce qui est plutôt énorme dans un MMO. Quand je dis personnalité je parle de vraies intéractions psychologiques avec les pnj, et non avec les autres joueurs.
Par exemple on peut choisir de toujours répondre "façon" chieur, tout en choisissant l'option la plus "côté lumière" pour la résolution des quêtes.
Ensuite le gameplay du contrebandier s'étoffe assez vite, et ça devient vraiment fun. Avec un système de couverture qui est vraiment fun, et assez novateur dans un MMO. Du coup après avoir fait les débuts en tant que Jedi, et en confrontant les 2 zones de départ, on sens qu'il y a eu un gros travail sur la cohésion du background, tout en proposant de façon crédible toutes les facettes de l'univers.
Les premières quêtes du jedi sont dans le ton "padawan/entraînement/problèmes locaux avec une faction qui fout la merde". Celles du contrebandier nous mettent bien dans l'ambiance de conflits de bandits de l'espace, avec micro-intrigues sur des affaires d'arnaques entre voleurs,etc... Et en fait les 2 ambiances s'avèrent prenantes, et on se sent impliqué vraiment avec des yeux différents sur la globalité de l'univers. Si c'est aussi bien foutu pour toutes les classes, et pour les 2 factions, alors on tient peut être le MMO le plus impressionnant que j'ai vu au niveau roleplay/implication.
Par exemple dans Wow, que je fasse chaman, druide ou guerrier, seul mon gameplay changeait. Ni ma façon d'appréhender l'univers et le background, ni mon identification au personnage. Là on se sent un peu Han Solo en contrebandier vénal, ou bien un peu puissant et sage en tant que Jedi. Bref c'est très fort de ce côté-là pour ce que je vois actuellement. Voilà
a bientôt pour d'autres retours:p
Et ça ce n'est pas rien tant l'ambiance de beaucoup de MMO finit par être inexistante au milieu des relations entre joueurs, theorycraft à tout va et soif d'optimisation et de loot.
La scénarisation des quêtes, avec des dialogues mis en scène façon Mass Effect, font bien ressentir l'ambiance, et pour une fois dans un MMO, je me sens impliqué dans ce que je dois faire. On ajoute à cela un système de dialogues hérité des derniers jeux Bioware, et on se sent capable d'exprimer une personnalité dans ce jeu. Ce qui est plutôt énorme dans un MMO. Quand je dis personnalité je parle de vraies intéractions psychologiques avec les pnj, et non avec les autres joueurs.
Par exemple on peut choisir de toujours répondre "façon" chieur, tout en choisissant l'option la plus "côté lumière" pour la résolution des quêtes.
Ensuite le gameplay du contrebandier s'étoffe assez vite, et ça devient vraiment fun. Avec un système de couverture qui est vraiment fun, et assez novateur dans un MMO. Du coup après avoir fait les débuts en tant que Jedi, et en confrontant les 2 zones de départ, on sens qu'il y a eu un gros travail sur la cohésion du background, tout en proposant de façon crédible toutes les facettes de l'univers.
Les premières quêtes du jedi sont dans le ton "padawan/entraînement/problèmes locaux avec une faction qui fout la merde". Celles du contrebandier nous mettent bien dans l'ambiance de conflits de bandits de l'espace, avec micro-intrigues sur des affaires d'arnaques entre voleurs,etc... Et en fait les 2 ambiances s'avèrent prenantes, et on se sent impliqué vraiment avec des yeux différents sur la globalité de l'univers. Si c'est aussi bien foutu pour toutes les classes, et pour les 2 factions, alors on tient peut être le MMO le plus impressionnant que j'ai vu au niveau roleplay/implication.
Par exemple dans Wow, que je fasse chaman, druide ou guerrier, seul mon gameplay changeait. Ni ma façon d'appréhender l'univers et le background, ni mon identification au personnage. Là on se sent un peu Han Solo en contrebandier vénal, ou bien un peu puissant et sage en tant que Jedi. Bref c'est très fort de ce côté-là pour ce que je vois actuellement. Voilà
Et ça ce n'est pas rien tant l'ambiance de beaucoup de MMO finit par être inexistante au milieu des relations entre joueurs, theorycraft à tout va et soif d'optimisation et de loot.

L'Céd- Gamer acharné

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Date d'inscription: 19/07/2011
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