The Elder Scrolls V: Skyrim
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The Elder Scrolls V: Skyrim
Il y a des années meilleures que d'autres, celles où l'on oublie pas d'enregistrer le crazy horse le soir de la saint sylvestre, celles où on ne nous piétine pas les boules avec le nouveau FF qui tue sa mère et celles qui comme 2012, comme une fois tous les 5 ou 6 ans va s'accompagner de la sortie d'un TES. Joyau parmi les joyaux pour tous rolistes console/pc.
L'aventure du Dovahkin, dragon born, sera le sujet de cet episode qui prendra place 200 ans après la fermeture des portes d'oblivion, dans la province de skyrim (bordeciel), contrée des nordiques.
A ceux, qui comme moi, grimacent un peu en repensant à oblivion, soyez rassurés. Il semblerait que bethesda ait fait table rase des parties médiocres de l 'épisode 4, à savoir fini la high fantasy toute pourlingue, retour vers quelque chose de plus proche du sacro saint morrowind, fini les loots levelés, fini les donjons tous les 3 pas et surtout fini le level scalling de m*rde qui nous collait des brigands clodos équipés d'armure daedrique coutant plus que la moitiè de la ville voisine.
Taillons dans le vif du dragon! Notre fameux dovahkin serait en fait le seul ayant la capacité d'endiguer le retour des dragons, ce qui nous promet d'épiques combats avec les sacs à mains volants évoqués plus hauts. Et pour ce faire nous aurons la possibilité d'équiper une arme dans chaque main, ou une arme et un sort, ou encore deux sorts dont on pourra combiner les effets. Une fois la seance de tannerie terminée vous absorberez l'énergie du dragon débloquant ainsi un dragon shout (cri du dragon) offrant tous des possibilités différentes: ralentissement du temps, convocation de foudre, hemorroides... toussa toussa.
Quoique mou de la tige, oblivion n'en était pas moins impressionnant à son époque, et là il semblerait que Bethesda sache encore proprement tiré son épingle du jeu quand il s'agit de faire cracher ses tripes à nos 360 et ps3 (sur pc c'est plus facile) jugez plutot:




Viendront également des modifications de gameplay avec la disparition de certaines compétences, j'en parlerai un peu plus tard...
Niveau roleplay le jeu devrait se rapprocher du très bon fallout new vegas, on devrait donc voir arriver une nouvelle race de pnj: les pnj n'ayant rien à dire, si ces derniers sont touchés de "mutisme" c'est pour accorder un plus grand soin au set de paroles des pnj importants... C'est un système qui me déplait un peu car on perd ce coté dense qu'avait morrowind avec son système de dialogue encyclopédique, et je crains que l'on ne se retrouve à parler uniquement qu'à des donneurs de quêtes.
La suite plus tard, pardonnez le coté fouilli du post, j'ai l'esprit un peu embrumé.
L'aventure du Dovahkin, dragon born, sera le sujet de cet episode qui prendra place 200 ans après la fermeture des portes d'oblivion, dans la province de skyrim (bordeciel), contrée des nordiques.
A ceux, qui comme moi, grimacent un peu en repensant à oblivion, soyez rassurés. Il semblerait que bethesda ait fait table rase des parties médiocres de l 'épisode 4, à savoir fini la high fantasy toute pourlingue, retour vers quelque chose de plus proche du sacro saint morrowind, fini les loots levelés, fini les donjons tous les 3 pas et surtout fini le level scalling de m*rde qui nous collait des brigands clodos équipés d'armure daedrique coutant plus que la moitiè de la ville voisine.
Taillons dans le vif du dragon! Notre fameux dovahkin serait en fait le seul ayant la capacité d'endiguer le retour des dragons, ce qui nous promet d'épiques combats avec les sacs à mains volants évoqués plus hauts. Et pour ce faire nous aurons la possibilité d'équiper une arme dans chaque main, ou une arme et un sort, ou encore deux sorts dont on pourra combiner les effets. Une fois la seance de tannerie terminée vous absorberez l'énergie du dragon débloquant ainsi un dragon shout (cri du dragon) offrant tous des possibilités différentes: ralentissement du temps, convocation de foudre, hemorroides... toussa toussa.
Quoique mou de la tige, oblivion n'en était pas moins impressionnant à son époque, et là il semblerait que Bethesda sache encore proprement tiré son épingle du jeu quand il s'agit de faire cracher ses tripes à nos 360 et ps3 (sur pc c'est plus facile) jugez plutot:




Viendront également des modifications de gameplay avec la disparition de certaines compétences, j'en parlerai un peu plus tard...
Niveau roleplay le jeu devrait se rapprocher du très bon fallout new vegas, on devrait donc voir arriver une nouvelle race de pnj: les pnj n'ayant rien à dire, si ces derniers sont touchés de "mutisme" c'est pour accorder un plus grand soin au set de paroles des pnj importants... C'est un système qui me déplait un peu car on perd ce coté dense qu'avait morrowind avec son système de dialogue encyclopédique, et je crains que l'on ne se retrouve à parler uniquement qu'à des donneurs de quêtes.
La suite plus tard, pardonnez le coté fouilli du post, j'ai l'esprit un peu embrumé.
Dernière édition par Cygnus Absinthe le Jeu 9 Juin 2011 - 14:55, édité 1 fois

Cygnus Absinthe- Gamer acharné

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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Je me permet de rajouter cela :
Le trailer du dernier E3, donc. Parce que, non seulement, c'est artistiquement sublime pour ce qui est de l'univers, mais la musique est juste hallucinante.
Tout comme toi, j'espère que Bethesda va bien travailler l'équilibre de jeu, dans ES IV, c'était pas au point.
Le trailer du dernier E3, donc. Parce que, non seulement, c'est artistiquement sublime pour ce qui est de l'univers, mais la musique est juste hallucinante.
Tout comme toi, j'espère que Bethesda va bien travailler l'équilibre de jeu, dans ES IV, c'était pas au point.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Nice, j'étais en train de me battre avec le forum pour qu'il accepte de me la poster ainsi.
Merci
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Cygnus Absinthe- Gamer acharné

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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Je suis pas un grand fan de ce type de jeu. Je me souviens avoir essayé Morrowind sur PC mais je me suis un peu fait chier...
Pour ajouter une vidéo, tu as ce bouton :
dans l'éditeur de message. Tu as juste qu'à mettre le lien de ta vidéo et le tour est joué ! 
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
C'est le genre de jeu super atmosphérique en fait, avec un rythme de jeu très très très lent. C'est vraiment particulier. C'est peut-être plus fait pour les gens qui recherchent une forme d'évasion, que pour ceux qui recherchent dans un jeu des qualités strictement ludiques.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
J'attends énormément du jeu, surtout après un Oblivion en demi-teinte (quoique bon)et un Dragon Age 2 très décevant. Et pour l'instant, ça s'annonce quand même très bien. On a enfin un nouveau moteur. On a enfin une animation qui ne soit pas à la ramasse. Jeremy Soule semble nous avoir concocter une bande-son absolument épique et l'univers semble beaucoup plus intéréssant que celui d'Oblivion (moins tolkienesque, quoi). Et le rapprochement avec New Vegas ne me gène absolument pas tant celui-ci représente juste tout ce qu'il faut faire (ou presque, Obsidian finissant toujours ces jeux à l'arrache...)pour avoir un bon RPG à mon sens. Si Skyrim réussit à me proposer une expérience aussi immersive que celle de New Vegas, je dis oui tout de suite. Il n'y a plus qu'à espérer que Bethesda ait effectivement appris des erreurs de TES IV (ce qui semble être le cas) en nous proposant un jeu beaucoup plus équilibré et cohérent, et surtout plus varié.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ouais. J'ai adoré New Vegas. Alors, a la limite, Un nouveau New Vegas, avec un simple skin Elder Scrolls, ce serait déjà énorme.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
J'attends aussi beaucoup ce jeu. Cependant, ça couine déjà dans le petit monde des PCiste puisque bethesda a annoncé que le jeu serait avant tout orienté console.
En même temps, ce n'est pas non plus quelque chose de bien nouveau.
Les deux derniers fallout m'ont tenus plus de 300 heures en cumulé. J'en attends quasi autant rien que sur cet elder scroll.
En même temps, ce n'est pas non plus quelque chose de bien nouveau.
Les deux derniers fallout m'ont tenus plus de 300 heures en cumulé. J'en attends quasi autant rien que sur cet elder scroll.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Au sujet de cette orientation concole qui contrarie tant les PCistes, il semblerait, d'aprés une rumeur, que bethesda se soit ménagé une portabilité des mods sur nos bécanes. Je trouve cela peu croyable, mais le vous transmets tout de même tant ce serait génial! Vu leur habitude de finir les softs en tapant sur le clavier avec leur b*te, le minimum de compensation serait de passer un peu de temps pour veiller à la transposabilité des mods sur nos machines désormais obsolètes, ne serait ce que les mods de gameplay (faut pas rêver de better bodies 3.0 non plus)

Cygnus Absinthe- Gamer acharné

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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Pour la petite annonce concernant la prochaine "difficulté" de skyrim :
http://www.xboxlive.fr/news_affiche_16226.html
près Hitman : Absolution, voilà qu'une nouvelle licence nous annonce qu'elle sera plus accessible que les précédents épisodes. Un responsable de Bethesda a affirmé sur The Elder Scrolls V : Skyrim :
Bien sûr, certaines séquences seront difficiles mais nous voulions rendre le jeu plus accessible. Le joueur moyen sera capable d'en venir à bout. Nous avons conçu une interface plus claire et plus intuitive pour les aider.
Pour terminer sur une bonne note, sachez que le jeu a été conçu au départ sur consoles avant d'être porté sur PC.
http://www.xboxlive.fr/news_affiche_16226.html
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
N'oublions pas qu'il est possible de régler la difficulté, en espérant que ce ne soit pas le lore qu'ils aient rendu plus accessible.

Cygnus Absinthe- Gamer acharné

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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
J'espère surtout qu'ils ne rendent pas le jeu plus assisté. Par exemple avec des balises qui te disent où tu dois aller ou des gros points d'exclamation pour te dire ou sont des quêtes.
En fait, je n'ai pas compris que ce type d'option soient éventuellement disponibles mais aussi désactivables. Ca éviterait de se retrouver avec des jeux comme FF XIII qui te machent tout ce que tu dois faire dans le moindre détail.
Sinon si c'est juste histoire de baisser d'un cran la difficulté tout en ayant la possibilité de la réhausser par la suite, ça ne me dérange évidemment pas. C'est ce que j'avais fait avec dragon age origins sur console, qui était décalé d'un cran dans sa difficulté par rapport à la version PC.
En fait, je n'ai pas compris que ce type d'option soient éventuellement disponibles mais aussi désactivables. Ca éviterait de se retrouver avec des jeux comme FF XIII qui te machent tout ce que tu dois faire dans le moindre détail.
Sinon si c'est juste histoire de baisser d'un cran la difficulté tout en ayant la possibilité de la réhausser par la suite, ça ne me dérange évidemment pas. C'est ce que j'avais fait avec dragon age origins sur console, qui était décalé d'un cran dans sa difficulté par rapport à la version PC.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Mouais. Je ne vois pas ce qui empêche le joueur moyen d'arriver au bout d'Oblivion hein. Entre la carte et la boussole avec marqueurs, et les téléportations à gogo, il me semble impossible de se perdre ou rater un truc important. Ils veulent ajouter une ligne au sol comme dans tous les jeux de caisse moderne ou quoi ? Pire que des balises, chiche ? Il feraient mieux de revenir à un menu d'inventaire à la Morrowind pour aider les joueurs, plutôt que des listes pénibles à crever... j'ai jamais compris pourquoi ils ont viré un système pratique au profit d'une merde incroyable de lourdeur.
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