Xenoblade Chronicles
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Re: Xenoblade Chronicles
- Spoiler:
- Oui les révélations avant ne sont pas clichés, mais bon au final on retiendra la fin du monde, que Shulk ayant grandit tout au long du périple refuse la place de nouveau Dieu (encore heureux), c'est cool de voir comment Zanza et lady Meinas sont devenus deux entités divines, après je ne sais pas j'en attends peut être tjs trop mais rarement une fin me convient à 100%, mais oui le jeu reste grand, très grand

Akram- Hardcore Gamer

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Re: Xenoblade Chronicles
La fin reste très jap dans l'idée... cette sorte de délire avec tout un tas de révélations improbables qui ne viendraient même pas à l'esprit d'un développeur occidental. J'ai beaucoup de mal avec ce genre de fin car je préfère de très loin qu'on me dise
"l'univers du jeu est régit par des règles cohérentes, même si improbables". Genre un Elder Scrolls où...
Du coup là je l'ai surtout trouvé un peu facile dans son explication du pourquoi du comment des choses. On pourrait en fait trouver n'importe quel autre truc débile, ça pourrait se substituer à l'explication donné tellement t'y crois pas trop (avis perso). Et puis pourquoi vouloir à tout prix...
"l'univers du jeu est régit par des règles cohérentes, même si improbables". Genre un Elder Scrolls où...
- Spoiler:
- ils vont pas aller inventer que ce sont les daedra qui manipulent une dimension délirante d'où sont nés les humains qui ne sont pas réellement là mais presque, etc ... bon ok, j'admets que si on commence à toucher à la naissance de l'univers dans Skyrim, c'est velu avec Sithis qui est le néant créateur de concepts intelligents qui ont donné naissance à un peu tout
Du coup là je l'ai surtout trouvé un peu facile dans son explication du pourquoi du comment des choses. On pourrait en fait trouver n'importe quel autre truc débile, ça pourrait se substituer à l'explication donné tellement t'y crois pas trop (avis perso). Et puis pourquoi vouloir à tout prix...
- Spoiler:
- rebrancher l'univers sur le notre et sur l'humanité? C'est surprenant ce besoin qu'ils ont, déjà vu dans Star Ocean III, de dire qu'en fait tout vient des humains et de leurs expériences délirantes. Moi j'aurais bien vu Bionis et Mékonis tomber du ciel, largué par un vaisseau-labo, ou alors être deux guerriers échoués sur cette planète-mer achevant un combat débuté il y a des siècles ailleurs dans la galaxie
Re: Xenoblade Chronicles
Ouais enfin les devs vont pas te filer la fin que toi tu t'es fait dans ta tête non plus xD. Et tout est cohérent, je vois pas le problème. Juste que c'est improbable comme dans n'importe quel récit de fiction.
Sinon :
Sinon :
- Spoiler:
- rebrancher l'univers sur le notre et sur l'humanité? C'est surprenant ce besoin qu'ils ont, déjà vu dans Star Ocean III, de dire qu'en fait tout vient des humains et de leurs expériences délirantes.
Bah, c'est surtout l’œuvre de Takahashi en général qui repose sur ça, c'est un peu sa marque de fabrique, bien avant que SO3 ne paraisse. La fin de Xenoblade est très Xenogearsienne dans l'esprit et dans les mécaniques, elle est juste par contre dix fois plus claire.

Elincia- Gamer confirmé

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Re: Xenoblade Chronicles
Dix fois plus clair car 100 fois plus simple!

Akram- Hardcore Gamer

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Re: Xenoblade Chronicles
Elincia a écrit:Ouais enfin les devs vont pas te filer la fin que toi tu t'es fait dans ta tête non plus xD.
Certes, mais j'aimerais un peu plus d'originalité car dans un sens, la fin ne m'a pas surpris plus que ça. Takamachin ou pas, il n'est pas obligé de finir tous ses jeux sur le même moule. Sans quoi je sais déjà comment va finir le prochain et c'est clairement pas ça qui va me motiver. Dans son ensemble j'aime beaucoup le scénario de Xenoblade, simple accessible et intéressant ... mais je n'aime pas sa fin pour les raisons cités plus haut.
Re: Xenoblade Chronicles
Pas loin de 53 heures de jeux et je viens d'arriver à la Mer d'Eryth, après avoir pas mal zoner non seulement dans la Jungle de Makna (j'ai beaucoup aimé cette zone d'ailleurs) mais aussi un peu partout pour compléter certaines quêtes annexes que j'ai débloqué en refaisant une petite visite dans les zones déjà explorés. J'ai notamment passé un certain temps à régler les problèmes de la colonie 6. D'ailleurs, je n'arrive pas à passer au niveau 1 de reconstruction parce qu'un ennemi refuse de me droper un item pour passer le niveau 1 des infrastructures (un item des nebula acqueuses à priori). Le problème étant que j'ai besoin de passer au niveau 1 pour obtenir la possibilité de forger des gemmes n'importe où plutôt que de revenir à la Colonie 9. Pour le reste, je joues pas mal avec le trio Melia, Sharla, Shulk (niveau global 42) en ce moment, notamment pour avancer dans une quête de la Colonie 9 qui traîne depuis le début du jeu et qui demande d'avoir un certain niveau de relations entre les deux personnages féminins. Il m'arrive aussi d'alterner Melia ou Shulk avec Dunban. Par contre, je n'utilise quasiment plus Reyn et je n'arrive pas à me résoudre à inclure dans mon trio Riki.
A part ça, j'ai dû mal à comprendre l'enthousiasme de certains vis-à-vis du scénario. C'est un bon scénario, mais rien de plus, rien de moins. Comme le casting qui est vraiment suffisant. Et au risque de choquer certaines personnes, je préfère celui de FFXII pour l'instant vu qu'on les compare souvent. M'enfin, l'important est que le scénario fasse son boulot, c'est à dire qu'il se laisse suivre sans souler et motive un certain intérêt du joueur vis-à-vis de cet aspect du jeu. Et perso, ça me convient amplement. Et puis, ce n'est pas moi qui vais raler vis-à-vis de cela sachant qu'en tant normal, les jeux de Takahashi me gonfle par leur densité narrative que j'ai toujours trouvé étouffante. Là, il semble vraiment s'être attardé sur l'essentiel: le jeu.
A part ça, j'ai dû mal à comprendre l'enthousiasme de certains vis-à-vis du scénario. C'est un bon scénario, mais rien de plus, rien de moins. Comme le casting qui est vraiment suffisant. Et au risque de choquer certaines personnes, je préfère celui de FFXII pour l'instant vu qu'on les compare souvent. M'enfin, l'important est que le scénario fasse son boulot, c'est à dire qu'il se laisse suivre sans souler et motive un certain intérêt du joueur vis-à-vis de cet aspect du jeu. Et perso, ça me convient amplement. Et puis, ce n'est pas moi qui vais raler vis-à-vis de cela sachant qu'en tant normal, les jeux de Takahashi me gonfle par leur densité narrative que j'ai toujours trouvé étouffante. Là, il semble vraiment s'être attardé sur l'essentiel: le jeu.
Re: Xenoblade Chronicles
67 heures de jeux et ça s'est bien accéléré au niveau du scénario depuis mon arrivée à Alcamoth avec quelques scènes bien sympas encore une fois. Il faut maintenant que j'aille sur l'île prison. Dans tous les cas, ce jeu est toujours excellent et de très loin, ce que les japonais ont fait de mieux sur cette générations pour l'instant. La seule grosse critique que je ferais au jeu, en fait, c'est ces quêtes annexes. A bientôt 70 heures de jeux, je dois avouer que je suis moins motivé par ses dernières. Je regrette vraiment que Monolith est privilégiée la quantité à la qualité car au bout d'un moment ça devient bien trop répétitif en dehors d'un rare groupe de quêtes qui réussit à sortir un peu du lot (ex: la reconstruction de la colonie 6).
Re: Xenoblade Chronicles
Au-delà du côté redondant assez inévitable dans les RPG quand tu en veux beaucoup, c'est plutôt la complexité à les avoir qui est vite relou. Tu as tout un tas de quêtes uniques et un poil scénarisé (un poil hein), notamment celles des branches de compétences supplémentaires, mais faut s'arracher pour les trouver, revenir sans cesse dans les divers lieux parler aux gens, voir si y a pas un nouveau truc à savoir.
Re: Xenoblade Chronicles
Déjà avoir fait 70h pr arriver jusque Alcamoth c'est plus de la lenteur à ce stade
je comprends tes 200h sur FFXII du coup.
Je suis par contre d'accord pr dire que les quêtes en plus d'être redondante sont relou à avoir d'ou le fait que j'ai décidé de passer à autre chose.
Le scénar va devenir par contre de plus en plus intéressant, et j'ai bcp aimé la direction que prend Shulk suite aux différents évenements.
par contre depuis plus d'un mois ce morceau est celui que j'écoute le plus
je comprends tes 200h sur FFXII du coup.Je suis par contre d'accord pr dire que les quêtes en plus d'être redondante sont relou à avoir d'ou le fait que j'ai décidé de passer à autre chose.
Le scénar va devenir par contre de plus en plus intéressant, et j'ai bcp aimé la direction que prend Shulk suite aux différents évenements.
par contre depuis plus d'un mois ce morceau est celui que j'écoute le plus

Akram- Hardcore Gamer

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Re: Xenoblade Chronicles
Akram a écrit:Déjà avoir fait 70h pr arriver jusque Alcamoth c'est plus de la lenteur à ce stadeje comprends tes 200h sur FFXII du coup.
Pourtant, je n'ai pas l'impression de traîner plus que nécéssaire, contrairement par exemple à un Skyrim ou je fais un peu tout et rien. On me file des quêtes. Je les faits. Il y a une map qui ne demande qu'à être exploré. Je l'explores dans ses moindres recoins. On gagne des trucs en collectant les items qui trainent un peu partout dans les zones. Je part à la cueillette. La colonie 6 a besoin d'aide pour remettre les choses en ordre après le bordel foutu par les Mekons. Je les aides. Tout ça, plus le fait qu'en repassant de temps en temps dans des zones déjà visitées, on a accès à d'autres trucs qui ne l'étaient pas avant.
Sinon, la même chose pour Confrontation with the Ennemy. Je crois que si il y a un thème qui ressort tout de suite quand on pense à l'OST, c'est bien celui-là. Avec le main theme qui reste aussi dans la tête. Cela dit, l'OST de Xenoblade est une très bonne OST. Quasiment chaque thème pour l'instant est parfaitement approprié.
Re: Xenoblade Chronicles
Après une petite pause, j'ai repris ma partie. Toujours sous le charme. Je viens d'ailleurs une nouvelle fois d'avoir le droit à un passage assez épique dans l'île-prison avec
- Spoiler:
- une Fiora en mode "Kos-mos"
Re: Xenoblade Chronicles
C'est le début des vraies hostilités l'ile-prison, à partir de là ça enchaine scènes épiques sur scènes épiques (et décors de fou aussi).

Elincia- Gamer confirmé

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Re: Xenoblade Chronicles
Je reprends à nouveau ma partie. 83 heures de jeux et je viens d'arriver au
Pour le reste, mon équipe est à nouveau composé de Shulk, Sharla et Reyn, qui a remplacé Melia pendant mon passage dans la Vallée, avec un niveau 57 (bientôt 58), pour tout le monde.
- Spoiler:
- village secret des Machinas
- Spoiler:
- l'hôte du Facia noir et tout ce qui s'est passé dans la Vallée de l'épée avec Kos...euh, Fiora et le Facia Doré et toute ce qui concerne l'arrière plan (Alvis, Dickson...)
Pour le reste, mon équipe est à nouveau composé de Shulk, Sharla et Reyn, qui a remplacé Melia pendant mon passage dans la Vallée, avec un niveau 57 (bientôt 58), pour tout le monde.
Re: Xenoblade Chronicles
96 heures de jeux et je suis à Agniratha et putain, les musiques de la zone sont juste magnifiques et encore plus après s'être taper la scène dans le centre des archives. Les deux pistes collent juste parfaitement au background de la ville.
A part ça, après avoir explorer la ville, je vais faire une petite pause pour revisiter certaines zones, voire ce qu'il y a à débloquer niveaux annexes, continuer certaines en cours (la Colonie 6) et jeter une coup d'oeil aux endroits auparavant inaccessible à cause du sous-level (avec un niveau 69, je devrais avoir de quoi pendant un petit moment quand même).
A part ça, après avoir explorer la ville, je vais faire une petite pause pour revisiter certaines zones, voire ce qu'il y a à débloquer niveaux annexes, continuer certaines en cours (la Colonie 6) et jeter une coup d'oeil aux endroits auparavant inaccessible à cause du sous-level (avec un niveau 69, je devrais avoir de quoi pendant un petit moment quand même).
Re: Xenoblade Chronicles
Une de mes zones préférées Agniratha. Les musiques sont en effet totalement démentes. T'as encore de l'epicness qui t'attend !

Elincia- Gamer confirmé

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