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Pipasrei
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collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Dim 17 Juil 2011 - 22:33

Alors que l’ère du dématérialisé prend une place de plus en plus importante dans l’industrie vidéoludique, un autre phénomène ironiquement prend de plus en plus d’ampleur dans l’industrie du jeu vidéo, celui de la collection. Je vais m'intéresser de plus près sur ce sujet sans apporter de jugement sur cette passion particulière.


Avant d’entrer dans le vif du sujet, je précise que je ne me permet pas d’émettre un jugement de valeur sur des choix de collections qui peuvent paraître aberrants aux yeux de certains, ou des sommes investies par d’autres (je présente juste les faits). Ce hobbies n’a pas de « logique » et concerne uniquement son propriétaire selon ses choix.
Collectionner, comme tout le monde le sait, il s’agit de rassembler un ensemble d’objets sur un thème particulier. Parmi les plus connus, on citera la philatélie (timbres), la numismatie (monnaies), la Bédéphilie (BD)… Pour les jeux vidéo, on utilise le terme de Vidéoludologie (ou Vidéoludophilie). Concrètement, il n’y a pas de différence avec les autres types de collections, le procédé reste identique. A noter toutefois que par son jeune âge, même si on trouve des prix assez élevés, les côtes n’atteignent pas par exemple le domaine de la philatélie avec des timbres comme le « Penny Rouge de 1847, ou bien encore le « Vermillon de 1849 » (chacun estimé à plus d’un million d’euros).




Un maigre aperçu de la plus grande collection au monde

Le but de cette collection varie selon les individus : pour certains, il s’agit tout simplement de passion, pour d’autres, il s’agit de combler un manque dans sa vie et d’autres afin de conserver une partie de l’histoire du jeu.
En règle générale, à l’instar du bédéphile, le vidéoludophile ne commence pas sa collection sur un claquement de doigts. Il s’agit à la base d’un fan qui à force de suivre sa passion sans revendre ses jeux commence à amasser indirectement pléthore de titres. Après l’accumulation d’un certain nombre de softs qui fleurissent dans sa bibliothèque, la personne va s’adonner à une nouvelle forme de jeu : la collection.
Oui, cette passion devient un loisir, comme la recherche de la pièce tant convoitée dans le meilleur état possible, au prix le plus attractif ou bien encore en fouillant chaque recoin des brocantes, des boutiques spécialisées, d’occasion, ou parcourir de font en comble le web (ebay, amazon, yahoo auction, item rakuten, leboncoin, forum dédié…).
Même si il y a des tendances, chaque collection est unique. Bien évidement, certaines tiennent plus du musée, mais sachez qu’il n’existe pas de collection ridicule.


Les différents types de collectionneurs
En parlant de tendance, nous pouvons distinguer différents types de vidéoludophiles:

- L’amateur de fullset : Le fullset définit une collection complète dans un domaine précis. En général, on utilise ce terme par exemple pour celui qui rassemble tous les exemplaires des jeux de Super Nintendo en version PAL. Ici, la personne ne se soucie guère de la qualité des jeux, l’essentiel étant d’avoir l’ensemble d’une gamme d’un produit. Après, il y a différents mouvements de fullsetter. Certains se basent uniquement aux jeux sortis officiellement, d’autres incluront les cartmod, les unlicensed, version hack, tandis que d’autres vont se tenir qu’à un seul pays, série ou autre.


On trouve aussi des collections de console

Le spécialiste : Bien qu’il ne s’agit pas d’un vrai terme utilisé par les connaisseurs, on peut dire qu’il s’agit d’une variante plus soft du fullset. La personne ici s’intéresse à un domaine en particulier et s’y consacrera, mais écartera volontairement les titres auxquelles elle n’accorde aucune importance. A noter que dans certains cas, lorsque le spécialiste a obtenu toutes les pièces convoitées dans son domaine, il se lance plus loin en se disant qu’il est regrettable de manquer telle ou telle pièce et s’approche beaucoup plus de la vision du fullset.

L’amateur de blister : Ici, il s’agit de faire une collection en conservant les titres toujours neuf y compris dans 10 ou 20 ans. Si se procurer un jeu PS3 neuf n’est pas un challenge en soit, les choses se compliquent énormément lorsqu’il s’agit de jeu datant de l’époque 8 bits, ou 16 bits. L’idée est évidement de conserver le jeu par pur nostalgie comme lorsqu’on le découvre en magasin. Par contre, il est évident que dans le cas présent, le vidéoludophile ne pourra pas jouer avec l’exemplaire en question. Certains décident alors d’acheter un second exemplaire qui permettra de jouer, tandis que d’autres opteront pour des solutions comme le piratage afin de profiter pleinement du jeu. A noter qu’une partie des amateurs de blister font de l’investissement sur le long terme. Un investissement qui peut être parfois à double tranchant car ce marché n’est pas toujours stable (sauf les pièces vraiment convoitées)

L’amateur de pièce rare : Ici, la personne s’amusera à trouver non pas des titres comme forza ou call of duty, mais des jeux/goodies qui s’avèrent être en petite quantité.

L’opportuniste : Comme toute collection, certains ont repéré un filon qui peut rapporter gros si on investi bien comme il le faut. L’opportuniste est bien évidement quelqu’un de peu apprécié des collectionneurs, même si au final, il profite de ce système pour faire son business (il faut bien se nourrir). L’opportuniste profite du système de l’offre et de la demande pour gonfler les prix (ce qui marche parfois).

A noter que les collectionneurs ayant plusieurs supports, peuvent représenter un mélange de toutes les catégories ici présentes. Il est également important de préciser que certains ne collectionnent que les jeux, d’autres des consoles, d’autres des goodies (figurine, CD audio, DVD, manga…) liés aux jeux vidéo.


L'une des plus grosses collections de consoles(voire la plus grosse). Cocorico, appartient à un français !

Difficultés à construire une « vraie »collection
Contrairement aux idées reçues, il ne suffit pas d’aligner des billets pour obtenir une belle collection.
Il y a de nombreux facteurs qui mettront en difficulté le collectionneur. Bien sur, le facteur financier demeure l’une des principales contraintes. Lorsqu’on débute, les premières pièces à récupérer ne sont pas très coûteuses, mais pour d’autres, certaines se négocient à des centaines ou milliers d’euros. Le challenge consiste ici de trouver les produits en question au plus bas prix possible (bonnes affaires, ou profiter de l’ignorance d’un vendeur). Mais d’autres challenges se dresseront pour l’individu amateur de trésors.
Tout d’abord, certains jeux/consoles/goodies se trouvent en quantité très limités ou s’avèrent être convoités. Quand il existe un objet unique, ou même à 200 exemplaires datant d’il y a 20 ans, il ne sera pas aisé à la personne de trouver ce qu’elle désire, y compris avec internet. Il faut parfois patienter des mois avant de pouvoir apercevoir l’objet en question. Sans même parler de critère d’ancienneté, il suffit qu’une opération marketing autour d’un collector très limité réussie, il sera alors bien difficile de le trouver.

Pour les fullsetter, une autre difficulté s’ajoute : le manque d’informations. En effet, il n’existe pas ou peu de listes concrètes sur l’ensemble des titres sortis sur une console. Si pour le Virtual Boy cela ne pose aucun souci, les choses se compliquent dans le cas de la Super Nes ou de la PS2 par exemple.
D’un coté, la Super Nes propose un panel de jeux important, mais également un nombre de titres obscurs officiels qui s’ajoute à la liste, sans oublier les versions hack, cartmod ou jeux commercialisées après la mort de la console de Nintendo.

Pour la PS2, son nombre de jeux, calme d’emblée les fullsetter. Sony a annoncé récemment que la console comporte 10828 titres différents dans tous les pays confondus (Japon, Corée, USA, Europe, Australie, Corée, Inde…). Un chiffre auquel, j’émets quelques légers doutes puisque de notre coté, j'estime que la PS2 a vu naitre plus de 6000 jeux vraiment différents sur sa console. Si on se fie à des listing comme celui de gamefaq (qui propose l’un des plus grandes databases), le site estime plus de 5900 jeux avec des doublons. Il manque dans ce listing quelques titres particuliers indiens comme Buzz ! the Moha Quizz, ou d'autres comme Dragon Ball Z2V, Professeur Sudoku… Quatre solutions s’avèrent possibles dans cas de figure, soit Sony compte involontairement des doubles (genre Zettai Zetsumei Toshi au Japon et SOS the final escape en France), soit les versions platinium et collector, soit il y a près de 5000 titres commercialisés dont le référencement demeure quasi inexistant sur presque aucun site. Ou alors, le papa de la Playstation ment sur les chiffres. Toujours est-il que ce soit 10000, ou 6000 jeux, il faut déjà pouvoir tous les trouver.


Un jeu comme dragon Ball Z 2V est rarement mis dans les listings. Ce dernier représente le prix d'un concours de V Jump. Il s’agit tout simplement de Dragon Ball Z budokai 2 avec un personnage supplémentaire (Cooler). Le jeu est limité est à 1000 exemplaires.

De même, une personne souhaitant faire le fullset PAL de la néo géo va se heurter à des problèmes, comme par exemple, Kizuna Encounter qui n’existerait qu’en 5 exemplaires… (voir dans le topic en bas pour plus de précision).
Dans tous les cas, sans un listing 100% officiel complet, il est difficile d’établir un véritable full set.


Les différences d’un pays à l’autre
Cela peut paraitre étrange, mais il y a de grandes disparités sur le plan des collections d’un pays à l’autre :

En France (et Europe)
Parmi les grandes puissances de l’industrie vidéoludique, la France fait ironiquement partie des pays ou le jeu vidéo est le plus cher. Parmi les particularités françaises à souligner, c’est que pendant très longtemps bon nombre de personnes ont totalement négligé leur jeu. Autant, maintenant, un boitier PS3 ou Xbox 360 se change aisément via la jaquette interchangeable, par contre, si la boite du jeu super nintendo se détériore (très fragile en plus), il se change difficilement. Du coup, les jeux rétro en état mint (quasi neufs) ou en bon état sur la toile se négocient plus cher qu’ailleurs. Même si certains restent abordables, pour d’autres, les côtes s’envolent rapidement (sauf coup de chance).
Autre point à signaler, concernant le rétrogaming, vous souvenez vous des gros blisters rigides qui étaient sur les jeux super nes, nes, master system, game boy, game gear… ? Il s’agit également d’une particularité à la française.


Les plus jeunes d'entre vous ne connaissent pas (sauf pour les jeux buzz), voici un blister rigide super nes

Même si il existe quelques blisters rigides dans d’autres pays, la France est certainement le pays qui en possède le plus, puisque une bonne partie des titres de l’époque en possédait un.
Par contre, dans le cas présent, la côte du jeu s’envole avec ce blister particulier, car contrairement à un blister souple, le rigide ne laisse aucun doute sur l’état neuf du jeu rétro. Autant dire qu’un secret of mana, ou un final fantasy VII en blister rigide coûtera excessivement cher.
Au niveau du marché PC, la France a delaissé depuis la fin de l’ère des CD-Rom les grosses boites carton avec des notices qui tenaientt parfois plus du guide. Depuis, les éditeurs se sont orientés vers un simple boitier DVD avec une notice de moins en moins présente.


Autre point que les plus jeunes ne connaissent pas : les grosses boites PC

Les jeux PC coûtent en moyenne 20€ moins cher que le marché console. D’ailleurs, lorsqu’on fait un tour sur les collections référencées sur divers forums, on aperçoit rarement des vrais collectionneurs du nouveau marché du PC. Même un collector sympathique comme Alone In The Dark, ou Far Cry 2 se négocie qu’autour de 2€ (et neuf)…


En Chine
De son coté, La Chine a véritablement 3 marchés (certains aspects s'appliquent pour la Corée du Sud).
Le premier est un mix du marché occidental, et japonais tant sur le plan des jeux consoles que des jeux PC. Un marché assez classique en soit.


Ah les joies de la Chine avec des KOF, Diablo II, et Saint Seiya sur master system

Le second est naturellement lié à l’image de la Chine : « la contrefaçon ». Il existe toutes sortes de produits pirates, allant de la simple contrefaçon d’un jeu, mais aussi de nombreux hack ou conversions qui proposent ainsi des jeux jamais sortis sur la console en question, comme par exemple un KOF sur master system, un Tekken VS Virtua Fighter ou bien encore Soul Calibur sur megadrive… pareil pour les goodies.
Même si dans le tas, la plupart des titres n’intéresseront guère les foules par leur nullité, il existe en revanche d’autres petits hack plutôt sympathiques proposant parfois un packgaging à la hauteur.




En haut, le collector chinois pirate de Final Fantasy qui comprend presque toute la série, et en bas, le collector exclusif officiel chinois de Final Fantasy XIII

Enfin le dernier marché est lié à la production locale. Contrairement à ce que l’on pourrait s’imaginer vu le faible impact du jeu vidéo chinois en occident, il y a une multitude de jeux en Chine assez sympathiques sur PC. Il est vrai qu’une bonne partie de cette industrie manque encore de maturité sur le plan de la réalisation, mais de l’autre, les soft offrent un coté exotique et une patte artistique fort appréciable. Pour ce marché, nous apprécierons le soin apporté au niveau du packaging. Pour les collectors basiques, on trouve en général l’OST, un livret assez imposant, des mini cartes de collection avec un boitier DVD plus volumineux qu’en Occident.

Aux USA
Pas de grandes différences à signaler avec l’Europe, bien sûr, le pays de l’Oncle Sam possède beaucoup plus de jeux que nous, et ont connu des pépites telles que Chrono Cross, Xenogears et plein de nombreux autres titres. Les américains se trouvent également bien mieux lotis en termes de collector.
Au niveau des principales différences à signaler, on remarquera la présence des coques VGA. Aux USA, les blisters rigides n’existent pas, et les blisters souples ne sont pas fiables (facilement bidouillables).


Donc, une société spécialisée (Video Game Authority) propose ses services moyennant finances pour expertiser chaque jeu, en fonction de leur état, et les placent sous une coque spécifique avec un système de notation. Bien sûr, on y place uniquement les pièces rares/demandées et en bon état. Entre 100 et 85 , vous possédez une pièce d’excellente qualité. Naturellement, ce genre de procédé gonfle le prix de vente, car l’état de celui-ci est certifié et vérifiable sur le site de VGA (donc, tricherie difficile).

Au Japon
La mine d’or des collectionneurs ! Déjà parce qu’on y trouve une bonne partie des jeux ayant marqué l’histoire vidéoludique, mais aussi parce que les japonais sont beaucoup plus soigneux que leur homologue occidentaux. On trouve facilement des jeux super famicom, famicom, megadrive, PS1… à des prix ridicules, neuf ou mint. Contrairement aux européens, il y a un culte du goodies : en effet, on peut trouver une bonne majorité des sagas : des Ost, des artbook et des tonnes de figurines. Il y a des boutiques (super potatoes, mandarake…) qui possèdent des milliers de jeux, un véritable paradis pour le collectionneur, tandis que des sociétés comme Square Enix possèdent leur boutique personnelle.


Sephiroth taille réelle dans le square enix shop tokyo


Au niveau des collector, le pays du soleil levant est aussi en général plutôt gâté, il applique depuis des années des bonus goodies de précommande (présents aussi en occident pour certains jeux de niche, ou des grosses licences, dont l’impact est moindre).


Enfin, à l’image du collector de Otomedius X ci-dessus, le Japon propose son lot de musées des horreurs, même si le contenu en lui même est sympa (OST, DLC... et un fauteuil à l'effigie du jeu avec des enceintes intégrées). L'art et la finition ne justifient pas les 400€...

Du coté du monde du PC, à l’instar de ses voisins chinois, on constate que le marché se segmente en 3 grandes parties.
La première est équivalente à la notre, il n’y pas de différences avec les blockbuster. Le second se spécialise sur le marché de niche des productions pro nippones : à savoir toute la vague des RPG Falcom, des visual novel/eroge comme Utawarerumono, Kanon, Real Kanojo… A noter que ce marché se distingue véritablement du marché occidental : il s’agit de titres qui conservent comme à l’ancienne des packaging assez imposants en carton avec en général divers bonus (OST, et beau livret). Le jeu se situe souvent dans un boitier CD (et non boitier DVD) sans jaquette. Au Japon, il s’agit d’un véritable marché de collection où certains prix s’envolent, car les nippons trouveront rarement ce genre de japonaiserie descendre sous la barre des 10€.


Un exemple de packaging de visual novel

Le troisième marché est lié à la scène doujin. On trouve des tonnes des jeux souvent basés sur des licences connues à petits prix conçus, par des indépendants, bien que ce soit des jeux rares, les petites bourses apprécieront leurs prix très abordables même si quelques exceptions changent la donne comme les 5 premiers touhou qui tournent autour de 1000/1500€ l’exemplaire.


Stratégie commerciale
Naturellement, les entreprises réalisent que le marché du jeu vidéo est également un marché de collectionneurs. Bien entendu, le premier aspect important pour ce type de marché à ne pas négliger est la jaquette. Déjà, on sait que pour le consommateur de base, la jaquette est la première impression sur un jeu, mais pour un collectionneur, cet impact grandit puisque celui devient un objet pour être mis en avant. Bref, maintenant, les sociétés privilégient un bel art réalisé par des vrais artistes, plutôt qu’une jaquette réalisée en 3D avec un effet contrasté du photoshop foireux (tendance inversé en occident pendant la génération PS1).
Même si on trouve quelques perles au niveau des jaquettes horribles (yakuza 3 PAL, wartech…), en général, les entreprises ne commettent plus les mêmes erreurs qu’il y a 20 ans.
Du côté des éditeurs, de plus en plus proposent leur boutique en ligne personnelle. Outre le fait qu’il génère plus de bénéfices puisqu’aucun intermédiaire ne touche d’argent, il offrent des contenus et goodies exclusifs afin d’attirer le chaland.


Quant à lui, Nintendo opte pour une stratégie un peu différente. En effet, lorsque vous achetez des consoles, ou des jeux Nintendo (et certains jeux tiers), la firme nippone offre des points. En cumulant suffisamment de points, vous pouvez échanger cette monnaie virtuelle contre des jeux, goodies et autres bonus du genre. Le Nintendo-club européen ne possède pas la qualité des « trésors » que procurent les japonais ou américains, mais on y trouve quand même de belles pièces à l’instar de la statuette de Zelda.

Maintenant, les entreprises exploitent 2 filons pour le collector. Déjà, ils proposent le collector avec un DLC, la stratégie ici a pour but de pousser le non collectionneur à acheter le contenu supplémentaire en proposant le jeu plus onéreux. L’autre stratégie consiste à mettre en place 2 collector différents : une édition collector de base, et l’édition de ouf. Les gros collectionneurs auront tendance à acquérir les 2 exemplaires.


Pour Tekken 6, une des éditions collector contient un pull et l'autre un stick arcade

Comme je l'ai dit précédemment, les opportunistes et vendeurs spécialisés repèrent les belles pièces et tentent de les revendre un prix exorbitant dépassant la côte officielle. Si la demande du jeu est suffisante par rapport à l’offre, le jeu partira sans soucis, et les prix grimperont de manière exponentielle. Par contre, la gestion des stocks nécessite un certains soin, car en général, si la personne propose d’un coup 20 exemplaires d’un même jeu rare, la valeur diminuera.



Quelques exemples jeux chers (je n’inclu pas les versions prototypes qui sont à part).
Je précise que je n'ai pas mis tous les exemples possibles et que certains jeux sont beaucoup plus chers que certains jeux listés ici (en général, quand on s’oriente vers la néo géo).
On touche ici véritablement à l’un des aspects de la collection, les pièces en question possèdent ici des anecdotes qui les rendent très prisées.

Stadium Events
Il s’agit du jeu le plus cher de l’histoire du jeu vidéo (mais pas du plus rare). Stadium Events est un jeu qui fut commercialisé en 200 exemplaires aux USA (d’autres sources parlent de 2000). Ironie du sort, celui-ci fut vendu avec une manette particulière qui fut rachetée par Nintendo. Au final, Nintendo rappellera aussi la quasi-totalité des jeux sauf 20 exemplaires. Un exemplaire d’occasion a été vendu en lot pour 13105$ début 2010. Tandis que le 26 février 2010, un exemplaire neuf se vendra à 41300$. Actuellement, un exemplaire neuf sous coque VGA (75) est en vente sur ebay pour 39999,99$.




Gamma Attack
Il s’agit ici du jeu vidéo le plus rare qui existe dont le statut tient de la quasi légende. Pourquoi considérer comme une quasi légende ? Car le jeu était présent dans la liste officielle des jeux sortis sur Atari 2600 sauf que personne ne semblait le posséder. Le collectionneur Anthony DeNardo réussira à trouver l’unique exemplaire du jeu. Enfin, d’après certains, il existerait 20 exemplaires du jeu, mais seul celui-ci a été recensé. Gamma Attack a été mis en enchères pour 499999$, mais l’enchère ne décollera pas.



Tetris Megadrive
Il s’agit d’un jeu produit par Sega, mais qui n’a pas pu sortir légalement pour des raisons de droit (vu qu’à l’époque, « Nintendo détenait les droits »). Selon les estimations, il existerait 10 exemplaires dont un dédicacé par Alexey Pajitnov (le créateur de tetris). L’exemplaire dédicacé appartient à Mundocombo qui a pu discuter avec le créateur russe.
A noter que l'exemplaire en question est actuellement en vente sur ebay avec visiblement des offres d'achats a plus de 13000€ sans que le vendeur cède son jeu.
http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=130545774269#description




Kizuna encounter PAL et Ultimate 11 PAL
Si je regroupe les 2 jeux ensemble, c’est qu’ils possèdent tout simplement la même histoire. Les 2 jeux ont été vendus exclusivement dans une boutique à Stuttgart (et quelques exemplaires auraient été achetés par une boutique Australienne). Les 2 jeux en question ont connu un flop, et auraient été rappelés en grande quantité par SNK pour se servir du packaging et de la cartouche pour d’autres jeux. Selon les estimations de certains, il y a 5 copies de chaque titre qui seraient chez des collectionneurs, mais rien ne dit qu’il y en ait pas plus. Le dernier exemplaire vendu est parti à 12500$ sur ebay.

Un des rares Kizuna Encounter PAL


1990 Nintendo World Championships: Gold Edition
Il s’agit de l’un des jeux NES les plus rares, aussi rare qu’un stadium events. Nintendo organisa un tournoi dans une trentaine de villes américaines sur ce « jeu ». Les tournois se divisèrent en 3 tranches d’âge. 1990 Nintendo World Championships est en quelque sorte une mini compilation de démo de 3 jeux Nes : Super Mario Bros, Rad Racer, and Tetris. Les jeux étaient limités à 6 minutes et 21 secondes de temps chacun, et le but était d’atteindre le meilleur score possible sur les 3 jeux cumulés. Les joueurs ont dû rapidement trouver des bidouilles afin de multiplier les scores.
Au final, il existe 116 cartouches de jeu 1990 Nintendo World Championships. 90 d’entre elles sont grises et furent remises à tous les finalistes de ce concour (numérotées). Les 26 cartouches restantes sont l’édition gold edition (pas du vrai or ), qui représentaient le prix à gagner lors d’un concours de Nintendo Power magazine (par contre, non numérotées). Lors d’une enchère le jeu a dépassé le prix de 21000$.



Final fantasy VII
Oh la ! Pourquoi je met Final Fantasy VII vu qu’il est tout sauf un jeu rare ? Bien que le jeu fut vendu à pratiquement 10 millions d’exemplaires à travers le monde et qu’il s’agit du second jeu le plus vendu sur PS1, il n’en demeure pas moins un jeu très demandé et qui a connu sa valeur gonfler. Bien sûr, un exemplaire d’occasion se trouve facilement entre 30 et 50€ (ce qui est déjà énorme pour un jeu aussi courant), mais là, où les prix s’envolent, ce sont pour les premières versions sous blister souple ou version dédicacée. Aux USA, un exemplaire sous blister souple est parti récemment à 700$. Imaginez le prix actuel d’un FFVII français sous blister rigide ! Evidemment, il y a plein d’autres jeux plus onéreux, mais j'illustre ici que la demande influence tout autant la cote des prix que la rareté.

Oui, FFVII existe sous blister rigide. Je n’ose pas imaginer le prix de celui ci, si il se vendait

Secret of Mana 2 PAL
Non, je n’ai pas fumé, il existe désormais des Secret of Mana 2 PAL qui circule en France, en Allemagne et en Angleterre. Le jeu n’est jamais sorti officiellement dans nos contrées, mais grâce au cartmod :une technique de bidouillage des cartouches de jeux vidéo qui permet de faire par exemple en sacrifiant une cartouche, de réaliser une version PAL traduite d’un jeu jamais sorti. Le prix de secret of mana 2 PAL a dépassé une fois, la barre des 400€ sur ebay. Tout comme FFVII, il ne s’agit pas du jeu le plus cher qui existe, mais même des « contrefaçons » peuvent se vendre à prix d’or.




Castlevania: Lords Of Shadow collector français
Voici un exemple qui prouve qu’il n’y a pas que les vieux jeux qui peuvent avoir des cotes monstrueuses. A noter que le collector PAL anglais et allemand sont identiques sur le contenu, et les langues disponibles à l’intérieur du jeu. La seule différence se situe sur la langue de la jaquette et du manuel. Seule la version française est concernée par une montée des prix flamboyante. Tout d’abord, le collector connut des reports suite à des difficultés liées à la conception du God Mask qui a ralenti la production de ce fameux collector. L’histoire raconte que la version collector française n’est pas sortie dans notre territoire suite à un non respect des cahiers des charges. Malgré tout, une poignée de collector était disponible à la sortie du jeu en Suisse. Aucune source officielle le confirme, mais il existerait selon certains entre 114 et 250 exemplaires de ce collector devenu introuvable. Les collector anglais ou allemands se négocient autour de 80€ en moyenne, la version française se situe entre 250€ et 800€…


Bangai O price edition
Clairement l’un des jeux vidéo les plus rares qui existent. En effet, il existe que 5 exemplaires dans le monde qui étaient à gagner lors d’un concours de scoring organisé par Treasure. On reconnait cette version particulière grâce à son sticker servant à distinguer les 5 gagnants.


Lyrical ~Dramatic Stories~ édition fake DS
Suite à un délire entre la société Marmalad et la société de commerce toranoana, ils ont décidé de réaliser un packaging spécial du jeu pour le fun en reprenant un boitier DS. Pourquoi un boitier DS ? Tout simplement à cause du titre puisque « Dramatic Stories » en acronyme forme DS. Pour la petite précision, il s’agit d’un jeu PC.

Le délire a été poussé plus loin, puisqu’ils ont repris la carte de téléphone collector du jeu (disponible lors de la précommande) en faisant une sorte d’interface dessus avec 2 écrans, comme la DS…
Toutefois, cette version n’a pas été commercialisée dans les boutiques traditionnelles puisque cela poserait des soucis de droits vis-à-vis de Nintendo. Par contre, il semblerait que quelques exemplaires furent vendus via la boutique toranoana qui vend beaucoup de doujin game, et autres produits non officiels.


Touhou Project 1 à 5
Comme je l’ai déjà signalé, les doujin game sont en général très abordables niveau tarif, à l’exception des 5 premiers touhou qui se négocient entre 1000 et 1500€ pièce. Le nombre d’exemplaires n’est pas communiqué, mais il existe très très peu de jeux. La saga possède plus de 200 jeux en boites, et certainement 20000 produits dérivés (entre les jeux, doujinshi, doujin ongaku, statuette…). Autant dire que cela représente un challenge de taille pour les fullsetter orientés séries.


A slow Year : Edition collector
Il s'agit de l'un des jeux indépendants qui s'est fait connaitre lors de l'IGF 2010 pour son originalité, et sa patte artistique très rétro. Le jeu fut commercialisé sur PC fin 2010.
Depuis le 22 juin 2011, le titre refait surface à travers son collector un peu particulier. En effet, cette édition spéciale de "A slow Year" propose en plus de la version windows : le jeu sous format atari. Oui, cela doit faire quasiment 20 ans que l'atari est mort, et un jeu refait son apparition. Cette version collector est dédicacée par l'auteur, et chaque exemplaire est numéroté. Il existe 25 exemplaires au total, dont 10 qui ont déjà été vendu. Le jeu est actuellement vendu pour 500$, mais sa côte montera certainement lorsque tous les exemplaires seront écoulés et que le jeu sera plus connu des vidéoludophiles.



Bubble Bath Babes / Peek A Boo Poker / Hot Slots
Qui a dit que le cul n’était pas vendeur ? Je vous présentons la trilogie des jeux Panesian sur nes. Vous vous en doutez, il s’agit de 3 jeux olé olé qui connurent leur heure de gloire pour les pervers sur nes… Ou pas., Ils ne sont pas sortis avec l’aval de Nintendo. Panesian pour commercialiser son jeu a du contacter des magasins en particulier afin de pouvoir vendre leur jeu. Selon les estimations, il y a moins d’une centaine de jeu de chaque. Naturellement, ce coté décalé par rapport au produit Nintendo combiné à leur rareté provoqua rapidement une montée des prix atteignant parfois 1000€ (le jeu).

Histoire de glisser une anecdote pour les consoles, lors des certaines soirées sportifs (match all star dans la NBA, ou bien encore le superbowl dans le football américain), les constructeurs proposent à des superstars de produire le design d’une console. Chaque console se rattache à un sportif en particulier pour ainsi devenir un unique exemplaire à faire gagner à une personne lambda lors de ses soirées particulières.


Par sa nature industrielle, le jeu vidéo ne possède l’icône de collection que l’on peut louer à aux beaux arts dont les artefacts sont souvent uniques, artisanales. Pareil, la présence relativement jeune du jeu vidéo fait que l’ensemble de ce marché est relativement « abordable » si l’on compare d’autres formes de collections industrialisées. D’ailleurs, il est difficile de savoir à l’heure actuelle si la collection de jeu vidéo perdurera dans le temps, dû à un certains flou sur la durée de vie des données des cartouches ou de certains CD, voire l’action des DRM. Même si le dématérialisé prend une place de plus en plus importante via des plateformes comme Steam, des échecs comme la PSPgo, le Xperia Play montre que les gens attachent encore de l’importance à l’objet.
Actuellement, il s’agit d’un marché en pleine essor qui touche de plus en plus de joueur. De plus le regain d’intérêt du rétrogaming provoque un nombre de demandeurs plus important que dans le passé. Auparavant, il était assez facile de trouver de belles pièces en brocante à bas prix, ou dans des happy cash mais avec la magie d’internet et des acheteurs concurrents, les choses vont se compliquer de plus en plus.
Et vous, attachez vous de l’importance à une boite, une notice ou au contraire, appréciez vous les joies du dématérialisé avec le gain de place qu’il procure chez vous ? Êtes-vous collectionneur ?
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Lun 18 Juil 2011 - 1:13
Ben dis donc, tu t'es déchiré toi sur ce sujet Smile... pour répondre aux dernières questions et comme je le répète : Non je ne collectionne pas. Fut un temps où j'avais commencé à accumuler consoles et jeux mais avec le temps, j'ai tout lourdé et je crois que j'ai une dizaine de jeux en stock, et ma plus vieille console c'est une XBox pucée que je garde pour la forme.

Cela étant, je conspue le dématérialisé pour le simple fait que ça empêche de prêter. Sans prêt, j'aurais jamais fait NieR, ni Just Cause 2, ni plein d'autres jeux et pas Vesperia que je suis en train de déguster. La deuxième couche acide du démat. c'est la revente impossible... hors les prix restent identiques sur consoles aux versions boites et c'est une honte, hors les prix restent longtemps supérieurs au prix de l'occase sur le marché. Enfin, le dématérialisé complique l'import je trouve. Pour toutes ces raisons, j'espère toujours voir des boites de mon vivant car avec des tâches comme Nintendo qui zonent toujours plus, on est pas sorti (enfin si, grâce au piratage vers lequel ils nous poussent parfois).

Au-delà de ces raisons, j'en ai un peu rien à secouer d'avoir un disque et une boîte qui s'usent avec le temps, se rayent et prennent de la place "pour rien". Vous trouvez les boîtes jolies ? Ben faites défiler les covers.jpg sur un cadre numérique. C'est pas mieux ?
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Lun 18 Juil 2011 - 16:22
Je t'avais imaginé un peu collectionneur par rapport à ton site où tu précises que tu possèdes (ou a possédé) telle version collector et du fait que j'avais vu quelques titres neo geo.

Bon, pour ma part, comme je l'ai dit, je suis collectionneur, ou plutôt un semi collectionneur. Car le jeu passe avant l'aspect collection.
Je m'en fous des blister (même si je dois en posséder un ou deux jeux sous blister, c'est juste que j'ai pas encore déballé le jeu), le collector n'est pas ma priorité si celui ci est trop cher ou si le contenu ne m'attire pas plus que ça.
Pour le dématérialisé, je dois avouer que je suis pas trop fan, mais je l'utilise quand même pour certains jeux indépendants qui ne laissent pas vraiment de choix de support ou certains promo de steam qui valent vraiment le coup.

Sinon, non un cadre numérique avec les jaquettes qui défilent n'a pas le même impact qu'une vraie collection ^^'
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Sam 23 Juil 2011 - 14:27
Maladeuh!

Excellent sujet, j'ai parcouru vite fait, j'ai bloqué sur FFVII en vrai blister et surtout Secret of mana 2 PAL Shocked

Je reviendrai lire sérieusement, parce que ça m'a l'air agréable et intéressant.

Perso je ne collectionne plus vraiment, disons que les jeux que je considère comme "marquant", je les garde, tel LBA 1& 2, Seiken no densetsu 2..... etc
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Sam 23 Juil 2011 - 23:23
@Pipasrei a écrit:Je t'avais imaginé un peu collectionneur par rapport à ton site où tu précises que tu possèdes (ou a possédé) telle version collector et du fait que j'avais vu quelques titres neo geo

Techniquement, je fus collectionneur un temps. Puis cette démarche m'étant apparu non pragmatique quant à un rapport "intérêt VS coût" d'une collection au sens large, j'ai fait la démarche inverse en me disant qu'à la vitesse à laquelle évolue notre monde, mes enfant en auront a priori rien à secouer de toutes les vieilleries de papa car ils pourront les DL en version 3D-HD dans le futur. Du coup, ça plus la place que ça prend et le fait que je ne joue presque jamais à un vieux jeu, je me suis dis que j'avais de la thune en sommeil et j'ai préféré tout lourdé.

Quant à ma page perso, c'est juste une mémoire comme je le rappelle à tout bout de champ... un déroulé de ma vie de joueur. Difficile en effet de savoir ce qu'il me reste ou pas dans le tas, mais ça n'est pas le but de cette page. Elle ne sert qu'à me souvenir tout ce à quoi j'ai joué ces dernières années, et sur les RPG, d'en avoir une vision plus précise avec des pages dédiées par jeu. Ce qui ne m'empêche pas régulièrement de prendre des collector pour le plaisir de les avoir même un court laps de temps, ou pour parfois en garder une partie et revendre le jeu seul (genre Dead Space 2 dont j'ai gardé le Plasma Cutter et la boite du collector pour décorer mon bureau).
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Sam 23 Juil 2011 - 23:49
Sympa ton article, Pipasrei. wink
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Dim 24 Juil 2011 - 0:09
Superbe dossier, très intéressant, bravo, du gros boulot.

Pour ma part, je n'adhère absolument pas au dématérialisé, que j'évite comme la peste. J'aime bien avoir mon petit boitier, avec un livret (qui explique comment on allume la console, comment on met le disc, que le bouton L2... bah c'est le bouton L2) et une galette.
Et en plus, truc qui me bloque, avec du dématérialisé, si ta console crame, ou si tu as un RROD... ben tu perds tout.
Rien que le fait de ne pas avoir de carte mémoire, ça me perturbe (et pourtant de ma Ps2 je n'ai plus qu'une carte mémoire sur 5 qui fonctionne).
Et payer sur le PSN ou le live.... Non, toujours pas, je suis réfractaire.

Sinon les collectors, j'aime bien mais ça dépend ce qui est "offert". J'ai acheté, comme Dark, DS2 avec le cutter... ben déjà il est petit et fait vraiment toc. La pour le coup je me suis sentie roulée dans la farine.

Par contre j'avais commencé une pseudo collection avec les figurines soft vinyl des perso de FFVIII, j'avais bien avancé : Linoa (que j'avais acheté en 2000 je crois), Squall, Seifer et Laguna achetés entre 2008 et 2009. J'avais posté les photos ici je crois.
Ces figurines là valent une petite fortune, surtout Laguna, qu'on ne trouve pas à moins de 150 EUR, et que j'ai trouvé (un site pas très au courant des prix) à 50 EUR. Reste Selphie et Quistis qui, elles, sont vraiment hyper rares et chères...

Le souci est de pouvoir les mettre en valeur...et là j'ai pas la place. Un jour peut être. Smile
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Dim 24 Juil 2011 - 9:23
Aroeris a écrit:
Et en plus, truc qui me bloque, avec du dématérialisé, si ta console crame, ou si tu as un RROD... ben tu perds tout.
Rien que le fait de ne pas avoir de carte mémoire, ça me perturbe (et pourtant de ma Ps2 je n'ai plus qu'une carte mémoire sur 5 qui fonctionne).
Et payer sur le PSN ou le live.... Non, toujours pas, je suis réfractaire.

Sinon les collectors, j'aime bien mais ça dépend ce qui est "offert". J'ai acheté, comme Dark, DS2 avec le cutter... ben déjà il est petit et fait vraiment toc. La pour le coup je me suis sentie roulée dans la farine.

Je ne pense pas que si ta console crame, tu perds tout. Tu as une histoire de profil et donc tu peux certainement reDL ce que tu as perdu comme donnée que tu as acheté. Par contre, si le jeu est supprimé de la base de donnée du xbox live, PSN, ou que tout simplement les supports en question disparaissent, c'est un autre soucis ^^'.
Pour les collector, oui, il y a pas mal de collector assez foireux avec des objets en plastique de mauvaises qualités.

Aroeris a écrit:
Le souci est de pouvoir les mettre en valeur...et là j'ai pas la place. Un jour peut être. Smile

J'ai un peu le même soucis pour ma collection de jeu et de manga, il est impossible de les mettre en valeur
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Dim 24 Juil 2011 - 11:07
Bin ouai ce que tu télécharges est lié à ton profil, pas à ta console.
Alors ouais tu dois re-téléchargés mais c'est pas perdu.
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Dim 24 Juil 2011 - 16:10
Il me semble que y'a une limite de téléchargements sur le PSN, à confirmer.
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Dim 24 Juil 2011 - 17:45
Apparemment c'est limité à 5 téléchargements.
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Dim 24 Juil 2011 - 18:14
@Pipasrei a écrit:

Sur le site de NisAmerica, on peut trouver de belles giclees[/center]


Sur youporn aussi...



mmmh désolé.

C'est quoi un gicle?
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Pipasrei
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Dim 24 Juil 2011 - 18:58
En gros, une giclée, c'est un tableau imprimé en haute définition sur des grands formats. Il s'agit soit de création originales réalisé informatiquement, soit des reproductions de tableau qui existe déja, etc.

Bref, l'idée de la giclée est d'avoir un tableau fait à l'aide des technologies.
C'est un procédé de plus en plus reconnu dans le domaine de l'art même si certains lui reproche sa "grande facilité de contrefaçon" (enfin plus grande qu'un tableau classique) et l'aspect industriel qui empêche d'avoir l'objet unique.
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Lun 25 Juil 2011 - 12:51
@Pipasrei a écrit:Je ne pense pas que si ta console crame, tu perds tout. Tu as une histoire de profil et donc tu peux certainement reDL ce que tu as perdu comme donnée que tu as acheté. Par contre, si le jeu est supprimé de la base de donnée du xbox live, PSN, ou que tout simplement les supports en question disparaissent, c'est un autre soucis ^^'.
Pour les collector, oui, il y a pas mal de collector assez foireux avec des objets en plastique de mauvaises qualités.

Pour les trophées et jeux dl, ok, mais quid des sauvegardes?
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Pipasrei
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Lun 25 Juil 2011 - 13:07
Ba pour les sauvegardes, c'est plus simple, vu que tu peux sauvegarder sur des clés USB et compagnie (sauf quand des concepteurs à la con propose une sauvegarde non copiable)
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Lun 25 Juil 2011 - 13:52
Genre demon's soul par exemple. (comme si ce jeu était pas assez difficile)
par contre, miracle, dans resonance of fate, on peut copier les sauvegardes.
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Lun 25 Juil 2011 - 18:06
faut-il encore penser a faire des sauvegardes sur des peripheriques externes...
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Lun 25 Juil 2011 - 20:28
Sauf que dans la majeure partie des cas de consoles défectueuses tu peut toujours accéder à ton DD hein.
Dans 90% des cas le problème c'est le lecteur DVD/Blu-Ray, et donc les jeux ne peuvent plus se lancer. Mais tu as toujours accès au divers menus, et donc transférer les sauvegardes à postériori.
Pour les YLOD et RROD il te suffit de récupérer le DD de ta machine et de le replacer sur ta nouvelle console.

Bref au final le seul cas vraiment chiant c'est un DD qui crame mais t'as pas beaucoup plus de chances que ça arrive que de te choper une sauvegarde défectueuse ou une CM qui crame.
Tout ça pour dire qu'autant ne pas vouloir acheter du dématérialisé pour des raisons de principe ou tout simplement car on aime les boîtes/manuels c'est tout à fait compréhensible, autant se justifier par d'éventuelles perte de données/sauvegardes ça me parait déjà plus fallacieux Smile
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Lun 25 Juil 2011 - 21:16
@Kessiere a écrit:Pour les YLOD et RROD il te suffit de récupérer le DD de ta machine et de le replacer sur ta nouvelle console.

Non, et je parle d'expérience là puisque j'ai eu un YLOD il y a quelques mois avec ma PS3 qui m'a poussé à en acheter une nouvelle. Je n'avais pas sauvegardé mes données sur un support extérieur pensant que ma console ne tomberai jamais en panne (pour information c'est la première fois de ma vie qu'une de mes consoles tombe en panne), et résultat il se trouve qu'on ne peut pas récupérer les données d'un disque dur PS3 sur une autre PS3 à cause d'un truc vraiment con : d'après ce que j'ai appris, il semblerait que les disques durs PS3 possèdent une clé d'encryptage qui les lient à la console sur laquelle ils sont installé, si bien que le seul moyen de les réutiliser sur un autre modèle c'est de passer par un formatage complet (et donc forcément, adieu les sauvegardes...). Autant dire que j'étais bien dégoûté quand je l'ai appris.

Par contre je ne parle pas du RROD, là c'est effectivement possible en principe (foutus disques durs PS3...).
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Kessiere
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Lun 25 Juil 2011 - 23:20
Et tu peut pas transférer les données de ton DD sur un autre support via une interface extérieure confused
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Altraum
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Lun 25 Juil 2011 - 23:34
Malheureusement non, si jamais la PS3 tombe en panne et que tu n'as pas fait de sauvegarde avant sur un disque externe, c'est mort, il n'y a aucun moyen de lire le DD autrement (qu'il s'agisse du PC ou quoi que ce soit d'autre), tout ce qu'il reste à faire c'est de le formater histoire de ne pas le jeter à la poubelle hate

A ce moment là j'ai senti que mes memory cards PS2 me manquaient vraiment...
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Lun 25 Juil 2011 - 23:51
Bien, je suis passée pour une blonde, mais au moins les choses sont plus claires : demain je copie mes sauvegardes sur mon DD. Smile

merci pour les infos
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Donwar
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Mar 26 Juil 2011 - 0:09
Déjà pour ce FF VII rigide sache que c'est un ami qui le possède il a coutait 1200€ lors de l'achat mais il est estimé au double, certains pensent qu'il en existe plus qu'une vingtaine.

Après la collection c'est surtout une passion mais qui demande beaucoup de place et c'est justement à cause de la place que beaucoup de collectionneurs arrêtent.

Quand tu vois la collec de Kaori c'est impressionnant, parmi les très gros collectionneurs francais on citera aussi Minouche, segasonic et Pokemaniac (pour Pokemon)
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Azertoc
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Mar 26 Juil 2011 - 0:56
Pour en revenir au sujet principal je pense qu'il faut rajouter une autre catégorie a laquelle j'appartiens : le conservateur. Celui qui se contente d'acheter ses jeux mais qui ne les revend jamais (ou presque).

Car les catégories présentées en tête de topic son pour moi une déviance, les gens dont ont parle ne sont plus des joueurs et ne se laisse guider que par le plaisir de l'entassement, la quantité au profit de la qualité. A quoi bon avoir tout les jeux sorti sur une console sachant que parmi tout cette masse 70 % de ces jeux sont, au mieux moyen, au pire médiocre et que de toute façon le collectionneur n'en finira pas même le quart.

Pire encore celui qui achète les jeux sous blister.
Un jeu vidéo n'est pas un tableau, il ne se regarde pas, il se joue. Ces gens ne sont pas des joueurs mais des spéculateurs qui attendent impatiemment le moment de pouvoir vendre à profit leur acquisition. La seule option que je peux comprendre étant l'achat d'une ancienne console encore neuve dans un but évident de fiabilité (j'ai moi même une deuxième Dreamcast neuve en réserve, la première donnant des signe évident de vieillesse). Au final leur salle de jeu a autant de charme que l'arrière boutique du premier Micromania venu.

Pour moi ces gens qui agissent ainsi ne font qu'entassé des objet d'un loisir sans en saisir l'intérêt.
Il est vrai que l'on pourrait croire qu'un type qui a en sa possession des centaines et des centaines de jeux soit une véritable encyclopédie vivante en ce qui concerne sa collection mais en réalité non, c'est justement le contraire !

Ils achètent tellement de jeux par mois qu'il leur est impossible de tous les faire. A peine en ont il commencer un qu'il en essaye un autre. Or il est impossible de discuter d'un jeu dont on a vu que les 2/3 premières heures. J'ai plusieurs connaissance qui justement entasse et entasse un nombre de jeux assez incroyable (l'un d'entre eux achète minimum 20 jeux par mois) mais impossible de discuter de jeux récent avec lui. il ne connait rien.
D'ailleurs il me la dit lui même : cela fait plus de 15 ans qu'il n'a pas finis UN SEUL jeu.

Du coup avoir une conversation un tant soit peu constructive il faut parler retrogaming, et quand il se met à évoquer Flashback (son jeu préféré) et toute l'époque micro avec des studio comme Delphine Software et autre jeux d'aventure français (il parle assez souvent du manoir de Mortevielle d'ailleurs, YAD l'aimerais bien) on ne peux plus l'arrêter vu ses connaissances assez hallucinante, un vrai Pix'n'Love ambulant !
On voit clairement que ses meilleurs souvenirs date d'une époque ou le plaisir de jouer était là avant tout.
Maintenant son envie d'acheter toujours de nouveau jeux pour au final ne faire que les survoler a foutu en l'air tout son plaisir de jeu. Pour un peu je parlerais même d'addiction.

Et c'est maintenant (enfin !!) que je parle de la catégorie de "collectionneur" à laquelle j'appartiens. Pourquoi des guillemets ? Car en réalité je suis devenu collectionneur par la force des choses sans le vouloir. Personnellement je ne me considère pas comme tel mais en étant à la tête de plus de 600 jeux il faut bien avouer que ça y ressemble.

Mais ces 600 jeux ne se sont pas fait en 1 jours, au contraire. Cette collection a commencé en 1988, depuis que je joue. Je n'ai jamais revendu mes jeux (sauf de rare cas). Les jeux NES que je possède sont ceux la même que mes parents m'ont offert pour Noël et autre anniversaires. Tout comme ceux des autres console.
Ces jeux même plus office de souvenir d'enfance que de jeux video.
Ma boite de Super Mario World est totalement défoncé (on est pas tous très soigneux à cet age là), la plupart de mes boites de jeux NES accusent également le poids des années mais je ne les échangerais jamais pour toute les éditions "MINT" ""RARE"" et autre ~Comme NEUF~ impersonnelle du monde.

Oui j'ai également des jeux assez coté ou considéré comme rare mais je les est acheté parce que je voulais y jouer et non pour me faire mousser en me disant "youpi j'ai un jeux qui vaut 200 €". Quel intérêt d'avoir une cartouche de jeux à 50 000 $ (vraiment n'importe quoi ce prix) qui ne contient qu'un jeux tout pourri indigne d'un Track and Field.

Alors certes ma collection grandit lentement mais le fait est que pour chaque jeux je suis sur d'avoir une anecdote concernant son achat ou des souvenirs de jeu qu'ils se soit passé devant ou dans l'écran.
Pour quelqu'un qui ne se contente que d'entasser un maximum de cartouche c'est impossible. Il accorde plus d'importance à la boite que ce qu'il y a à l'intérieur et des cet instant il se fourvoie.
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Pipasrei
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Re: collection de jeu vidéo : une industrie à part

le Mar 26 Juil 2011 - 16:25
Pas vraiment d'accord avec toi.

Une partie des collectionneurs de jeux vidéo est joueur avant d'être collectionneur ( donwar et moi même pourront le confirmer puisqu'on traine sur un forum de collectionneur).
J'achète environ 20 jeux par mois, mais j'en termine toujours. La, j'ai fini par exemple hier ma partie solo de army of two :40ème jour (que j'ai déja fini en coop avec un pote), il y a moins d'une semaine, j'ai fini mon second run de another century episode R (il y a plusieurs scénario), il y a un peu plus d'un semaine ou deux, j'ai fini dead rising pour la troisième (en obtenant cette fois ci la fin A et j'ai fais le mode 5 jours). J'ai également fini schoolmate 2, et proun.

Par an, je dois terminer entre 50 et 100 jeux (durée de vie très variable entre les jeux, je me tape pas que des RPG de 80heures ^^', certains se terminent très rapidement en 1heures max). Et pourtant, je ne passe pas des dizaines d'heure sur ma console par semaine.
Dans le tas que j'achète, il y a des jeux qui représentent aucun intéret pour moi en solo, et se base pour le multi. Je pense notamment aux jeux de sports.

Bien sur, j'achète plus de jeu que j'en termine (sinon, j'aurai pas de vie ^^'). Je m'arrange a tous les tester un peu avant de le faire plus tard (mais je compte le faire, je n'achète pas pour prendre de la place inutilement). Je prend à l'avance pour éviter de me retrouver comme un con à ne pas pouvoir acheter un jeu parce qu'il coute 200€ (même si ce genre de cas reste rare surtout à notre époque).
Car la aussi, tu as des collectionneurs qui claquent un budget différent. A l'exception des shoot em up de cave qui coute autour de 50/60€, j'achète déjà très rarement à 30€. Ma moyenne d'achat doit tourner autour de 5 ou 10€.
Bref, j'ai jamais dépassé 60€ pour un jeu.

Ensuite, je ne suis pas d'accord avec toi sur le fait d'écarter si facilement les jeux moyen. Il y a des jeux moyens que je préfére amplement à des jeux qui se tapent 18/20 par la presse. Le jeu aura peut être un petit plus qui rend le jeu sympathique. Je pense notamment à des titres comme briney spears sur PS2. Le titre a des lacunes, mais il est bien meilleur que ce que l'on pourrait croire vu le titre.
Pareil, je me suis 100000000 fois plus éclater sur alpha protocol qu'une bonne partie de la presse à massacrer ou l'a considérer comme moyen alors que je me suis royalement fait chier devant fallout 3.
Pareil, il est parfois plaisant entre pote de se taper un délire sur une daube.

Après pour les collectionneurs, tu as ceux qui s'intéressent aux rétrogaming, d'autres à la current gen, et d'autres font les 2. Je me focalise pas à une période précis, ni à un genre précis (même si j'ai mes préférences), ni à un pays producteur précis.

Ensuite, comme je le dis, une collection n'a pas de but logique. Un collectionneur de timbre, c'est quoi grossièrement? un collectionneur de papier.
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