Catherine
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Re: Catherine
Ouais je suis triste parfois
. Je me conforte juste dans l'idée que dans une certaine mesure, ce type de jeu est parfois intégré dans d'autres jeux plus vastes, certes avec moins d'aboutissement, moins de finition, mais conceptuellement ils sont dans une veine semblable. Je maintiens que Catherine ne semble pas inintéressant, juste que perso, je me vois pas claquer le prix d'un Elder Scrolls ou d'un Fallout dans ce genre de jeu qui pourrait très bien être sorti sur XBL ou PSN à 20/30 euros. Or là, il est plus parti pour taper dans les 50/60 euros (en me basant sur le prix canadien affiché à $60).
OK y a un scénario. OK y a des perso bien barrés et un univers très particulier mis en valeur également par tout un tas de cinématiques. Mais si j'ai bien compris ce qu'est ce jeu en étant hyper réducteur, c'est un gros manga entrecoupé de séquences puzzle-game. Certains trouvent que ça justifie un prix élevé, moi pas. "C'est tout... pour le moment".
PS : je peux me gourer complètement sur ce jeu hein, j'ai pas trop regardé son contenu exact, j'ai fait la démo jap puis US, et comme je pars toujours du principe qu'une démo doit donner envie et montrer ce qu'est un jeu, j'en déduis ce que je dis. Mais je lirai avec intérêt vos retours perso afin de savoir si je vais prendre le temps de le faire ou pas.
OK y a un scénario. OK y a des perso bien barrés et un univers très particulier mis en valeur également par tout un tas de cinématiques. Mais si j'ai bien compris ce qu'est ce jeu en étant hyper réducteur, c'est un gros manga entrecoupé de séquences puzzle-game. Certains trouvent que ça justifie un prix élevé, moi pas. "C'est tout... pour le moment".
PS : je peux me gourer complètement sur ce jeu hein, j'ai pas trop regardé son contenu exact, j'ai fait la démo jap puis US, et comme je pars toujours du principe qu'une démo doit donner envie et montrer ce qu'est un jeu, j'en déduis ce que je dis. Mais je lirai avec intérêt vos retours perso afin de savoir si je vais prendre le temps de le faire ou pas.
Re: Catherine
mais je crois que certains sont juste incapables de se détacher de l'image puzzle game = petit jeu au rabais...c'est triste.
Nan mais c'est ça justement le problème, c'est qu'on te fait pas passer ce jeu pour un puzzle game, enfin c'est mon ressenti quand je lis des news sur le jeu, on te mets bien en avant des screens des cinématiques, on te parle bien des jaquettes un peu sexy, et quasiment jamais aucun screen du gars cornu qui escalade des cubes. Si tu joues pas à la démo tu penses plutôt à un pseudo rpg/hentai.

Super Cinoque- Hardcore Gamer

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Jeu(x) du moment: God of War Collection Volume 2
Date d'inscription: 23/01/2007
Re: Catherine
A chacun sa manière de justifier ses achats, ça je ne dis pas le contraire, mais personnellement je n'ai jamais compris en quoi un jeu de 60h mériterait plus ses 60€ qu'un jeu de 10h, surtout à durée de développement équivalente et si l'on se base sur l'expérience retirée. Je reprendrai notamment l'exemple de Portal en disant que pour moi, ce qui compte avant tout c'est la qualité de l'expérience, et à la limite le temps passé à développer le jeu (dans une moindre mesure). Certains ont trouvé ça inadmissible de payer 20-30€ pour un jeu qui se fini en 4h (voir 2-3 en rush), mais personnellement j'aurai volontiers payé 40-50€ compte tenu de l'expérience incroyable que j'ai vécu avec ce titre, et quand je vois ce qui est vendu dans le commerce à côté je me dis qu'il n'y a finalement pas tant de jeux que ça qui méritent vraiment leurs 60-70€ (40€ tout au plus on va dire). Ensuite c'est pareil pour Catherine, il pourrait ne faire que 20h, ne pas avoir ses petits bidules online et compagnie, si l'expérience est largement à la hauteur je me dirai que comparativement à beaucoup d'autres, il vaut largement ses 60€ (uniquement si ses qualités se confirment, bien entendu).
Enfin je suis d'accord qu'après il s'agit aussi d'une question de moyens réels, et qu'on a pas 300€ à claquer tous les mois en budget jeu, mais c'est aussi là que se pose la question du choix et priorités, sans compter qu'on ne fait pas toujours des choix très rationnels chaque mois (mais qu'est-ce qui m'a pris d'avoir acheté Trinity Souls of Zill O'll à 35€ >_<).
Toujours est-il que c'était simplement pour la parenthèse, et qu'après il y a aussi la question de l'envie du moment et du lien qu'on peut éventuellement ressentir au premier contact. Et pour ce qui est de la démo, peut-être qu'elle aurait dû être présentée autrement, voir même jamais produite, mais je n'ai pas eu ce ressenti me concernant, bien que j'avoue avoir eu certaines craintes quant au renouvellement des phases d'escalade ou au renouvellement des décors en y jouant (mais ça s'est finalement dissipé après avoir vu tous les derniers trailers lâchés au cours de ces dernières semaines).
Au tout début oui, puisqu'ils voulaient conserver le gameplay comme une surprise de dernière minute, mais il suffit d'aller voir n'importe quelle galerie de site correctement mis à jour pour voir qu'on a maintenant autant d'aperçus ingame et durant les phases de grimpette que de screenshots des cinématiques (avec en prime tout ce qui est wallpapers et goodies). Après les sites généralistes ont aussi pu mal relayer les informations dans l'ensemble, ce ne serait pas étonnant.
Enfin je suis d'accord qu'après il s'agit aussi d'une question de moyens réels, et qu'on a pas 300€ à claquer tous les mois en budget jeu, mais c'est aussi là que se pose la question du choix et priorités, sans compter qu'on ne fait pas toujours des choix très rationnels chaque mois (mais qu'est-ce qui m'a pris d'avoir acheté Trinity Souls of Zill O'll à 35€ >_<).
Toujours est-il que c'était simplement pour la parenthèse, et qu'après il y a aussi la question de l'envie du moment et du lien qu'on peut éventuellement ressentir au premier contact. Et pour ce qui est de la démo, peut-être qu'elle aurait dû être présentée autrement, voir même jamais produite, mais je n'ai pas eu ce ressenti me concernant, bien que j'avoue avoir eu certaines craintes quant au renouvellement des phases d'escalade ou au renouvellement des décors en y jouant (mais ça s'est finalement dissipé après avoir vu tous les derniers trailers lâchés au cours de ces dernières semaines).
Super Cinoque a écrit:on te parle bien des jaquettes un peu sexy, et quasiment jamais aucun screen du gars cornu qui escalade des cubes.
Au tout début oui, puisqu'ils voulaient conserver le gameplay comme une surprise de dernière minute, mais il suffit d'aller voir n'importe quelle galerie de site correctement mis à jour pour voir qu'on a maintenant autant d'aperçus ingame et durant les phases de grimpette que de screenshots des cinématiques (avec en prime tout ce qui est wallpapers et goodies). Après les sites généralistes ont aussi pu mal relayer les informations dans l'ensemble, ce ne serait pas étonnant.

Altraum- Hardcore Gamer

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Jeu(x) du moment: Umineko no Naku Koro ni EP 4, Alice Madness Returns, Arc Rise Fantasia, Vindictus, .hack//Infection (boss optionnel), Valkyria Chronicles (2ème partie), Yume Miru Kusuri
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Re: Catherine
Bon, après un bon week end dessus et l'avoir fini une première fois cette semaine (car je retournerai volontier sur Catherine plusieurs fois), je peux dire que ce jeu ne démérite vraiment pas son succès aux US, je me suis vraiment éclaté comme rarement je l'ai fais sur cette gen de console.
Le gameplay est vraiment simple, mais addictif et très bien pensé, les escalades sont speed, fun, parfois retords et font stresser alors que vous poussez malencontreusement un bloc vital alors que votre appui est sur le point de tomber lui aussi, des boss qui vous balancent des pièges alors que vous étiez sur une bonne pente. Enfin en tant que puzzle game, c'est une vrai réussite.
Pour ceux qui étaient sceptique en ce qui concerne le ratio jeu/cinématique, je les rassure, la démo étant un peu trompeuse, ne montrant qu'un niveau en une nuit, alors que les nuits en ont bien 3 minimum, et allant allègrement jusqu’à 5 vers les dernières nuits. rajoutez a cela les passages dans les bars (moments qui vous permet de discuter avec les différents personnages du jeu), le jeu d'arcade Rapunzel, qui plus qu'un mini jeu permet de voir une autre facette du gameplay, les nuits étant plus axés sur les réflexe et la vivacité d'esprit, Rapunzel n'ayant aucune limite de temps, propose des puzzle plus tordu demandant pas mal de réflexions. Il y a en plus de ça des modes de jeu supplémentaire comme la tour de babel se jouant en solo ou a deux en coop, ou encore le Colisée permettant de faire des courses.
Le reste est aussi cool, le jeu traitant vraiment au fur et a mesure, les problèmes ou questions que peuvent se poser un couple qui peuvent voir leur vie changer du jour au lendemain, leur volonté d'assumer leur responsabilité ou de les fuir , la manière qu'ils ont de voir le sexe opposé, et même si le centre du jeu reste l'histoire de Vincent, le jeu brode autour une galerie de personnages que vous rencontrez lors des cauchemars et dans la réalité différents points de vue également intéressant, toujours de manière ludique, étant donné que le fait que vous parlez ou non avec eux influe sur leur avenir dans le jeu.
La fin avait elle un twist un peu exagéré, qui pourrait peut être en décevoir quelques un, moi elle ne m'a pas dérangé du tout (je trouve qu'elle a même donné un souffle épique a la fin), mais en tout cas le jeu étant relativement court, et le gameplay plutôt addictif, je referai le jeu sans aucun doute pour voir les autres fins du jeu. Mais bon au final c'est vraiment un jeu que je recommande chaudement, et qui vaut largement ces 60€. Puis rien que pour les tronches que tire Vincent quand il s'enfonce dans la merde, ou la coupe afro fabuleuse de la présentatrice, ça n'a pas de prix.
Ha et pour ceux qui s'attendent a un jeu sexe où il faut cacher les yeux aux enfants de la vision affligeante de deux être humains s'adonnant a la luxure, bah vous serez déçu, a part un baiser, un décolleté,des épaules dénudés et 2/3 photos que Catherine vous enverra, il n'y a rien, en cela la comm est plutôt trompeuse.
Le gameplay est vraiment simple, mais addictif et très bien pensé, les escalades sont speed, fun, parfois retords et font stresser alors que vous poussez malencontreusement un bloc vital alors que votre appui est sur le point de tomber lui aussi, des boss qui vous balancent des pièges alors que vous étiez sur une bonne pente. Enfin en tant que puzzle game, c'est une vrai réussite.
Pour ceux qui étaient sceptique en ce qui concerne le ratio jeu/cinématique, je les rassure, la démo étant un peu trompeuse, ne montrant qu'un niveau en une nuit, alors que les nuits en ont bien 3 minimum, et allant allègrement jusqu’à 5 vers les dernières nuits. rajoutez a cela les passages dans les bars (moments qui vous permet de discuter avec les différents personnages du jeu), le jeu d'arcade Rapunzel, qui plus qu'un mini jeu permet de voir une autre facette du gameplay, les nuits étant plus axés sur les réflexe et la vivacité d'esprit, Rapunzel n'ayant aucune limite de temps, propose des puzzle plus tordu demandant pas mal de réflexions. Il y a en plus de ça des modes de jeu supplémentaire comme la tour de babel se jouant en solo ou a deux en coop, ou encore le Colisée permettant de faire des courses.
Le reste est aussi cool, le jeu traitant vraiment au fur et a mesure, les problèmes ou questions que peuvent se poser un couple qui peuvent voir leur vie changer du jour au lendemain, leur volonté d'assumer leur responsabilité ou de les fuir , la manière qu'ils ont de voir le sexe opposé, et même si le centre du jeu reste l'histoire de Vincent, le jeu brode autour une galerie de personnages que vous rencontrez lors des cauchemars et dans la réalité différents points de vue également intéressant, toujours de manière ludique, étant donné que le fait que vous parlez ou non avec eux influe sur leur avenir dans le jeu.
La fin avait elle un twist un peu exagéré, qui pourrait peut être en décevoir quelques un, moi elle ne m'a pas dérangé du tout (je trouve qu'elle a même donné un souffle épique a la fin), mais en tout cas le jeu étant relativement court, et le gameplay plutôt addictif, je referai le jeu sans aucun doute pour voir les autres fins du jeu. Mais bon au final c'est vraiment un jeu que je recommande chaudement, et qui vaut largement ces 60€. Puis rien que pour les tronches que tire Vincent quand il s'enfonce dans la merde, ou la coupe afro fabuleuse de la présentatrice, ça n'a pas de prix.
Ha et pour ceux qui s'attendent a un jeu sexe où il faut cacher les yeux aux enfants de la vision affligeante de deux être humains s'adonnant a la luxure, bah vous serez déçu, a part un baiser, un décolleté,des épaules dénudés et 2/3 photos que Catherine vous enverra, il n'y a rien, en cela la comm est plutôt trompeuse.
Re: Catherine
Toujours pas convaincu. Le principe même du jeu (puzzle game) n'étant pas de base un genre que j'affectionne plus que ça, ils peuvent finalement mettre ce qu'ils veulent à côté, c'est pas demain que je sortirai le prix d'un RPG pour Catherine. Si en plus on été berné une énième fois par la campagne faussement sulfureuse d'un jeu, ça me conforte dans l'idée que je n'y trouverai pas mon compte... et puis demain, c'est Xenoblade alors rien que ça, c'est imparable
.
.
Re: Catherine
Si le genre ne te botte pas de base, je peux rien faire après )=.
En tout cas tu peux y aller les yeux fermer sur Xenoblade par contre, j'en parlerai plus ce soir, mais rien que de ce que j'en ai joué hier il y a de forte chance que tu apprécie =).
En tout cas tu peux y aller les yeux fermer sur Xenoblade par contre, j'en parlerai plus ce soir, mais rien que de ce que j'en ai joué hier il y a de forte chance que tu apprécie =).
Re: Catherine
Personnellement je suis plus que convaincu, même si c'était déjà le cas avant d'en avoir eu des retours xD
Malheureusement je n'ai pas les moyens de le prendre dans l'immédiat, mais ça ne saurait tarder du coup, et ça fait plaisir de voir que le jeu n'a pas trop été nerfé sur ses énigmes et que la partie narrative tient la route.
Par contre Dark, on a jamais été vraiment berné par la campagne de com, si tu regardes bien c'était surtout visible dans les premiers trailers, et encore une fois ils nous ressortaient toujours la même scène dans la chambre de Vincent (ce qui laissait supposer qu'il n'y avait finalement pas tant de scènes que ça...).
Malheureusement je n'ai pas les moyens de le prendre dans l'immédiat, mais ça ne saurait tarder du coup, et ça fait plaisir de voir que le jeu n'a pas trop été nerfé sur ses énigmes et que la partie narrative tient la route.
Par contre Dark, on a jamais été vraiment berné par la campagne de com, si tu regardes bien c'était surtout visible dans les premiers trailers, et encore une fois ils nous ressortaient toujours la même scène dans la chambre de Vincent (ce qui laissait supposer qu'il n'y avait finalement pas tant de scènes que ça...).

Altraum- Hardcore Gamer

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Jeu(x) du moment: Umineko no Naku Koro ni EP 4, Alice Madness Returns, Arc Rise Fantasia, Vindictus, .hack//Infection (boss optionnel), Valkyria Chronicles (2ème partie), Yume Miru Kusuri
Date d'inscription: 17/07/2011
Re: Catherine
Après ton avis oya, j'ai vraiment envie de me le faire
mais bon, ça passera après XB ^^

Legyptien- Gamer acharné

- Nombre de messages: 618
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Date d'inscription: 17/07/2011
Re: Catherine
Enide Altraum a écrit:Par contre Dark, on a jamais été vraiment berné par la campagne de com, si tu regardes bien c'était surtout visible dans les premiers trailers, et encore une fois ils nous ressortaient toujours la même scène dans la chambre de Vincent (ce qui laissait supposer qu'il n'y avait finalement pas tant de scènes que ça...).
Je rejoins totalement cet avis. Atlus a voulu titiller les joueurs avec ses premiers trailers sulfureux en ne laissant rien réellement paraître de son jeu, mais la situation a vite changé où au bout de deux-trois mois, la communication a été centrée sur le gameplay et les interactions entre personnages. Donc plus qu'une publicité faussement sulfureuse, j'y vois surtout une façon amusante d'attirer l'attention.
Loin de moi l'idée de faire de la pub, mais si certains désirent un avis supplémentaire sur le jeu...
Re: Catherine
De toutes façons on en a parlé avec Enide et Marina il y a 2 jours, et je posais la question "quelle campagne de pub ne met pas en avant les points potentiellement les plus vendeurs/racoleurs pour faire parler du jeu?".
Et puis effectivement pour Catherine j'ai en tête des vidéos et des trailers qui nous montraient autant les scènes de dialogues que les séquences de gameplay. J'ai le sentiment d'avoir beaucoup vu ces dernières, et Dieu c'est si les séquences de Gameplay ne sont pas toujours mise en avant dans les campagnes de com. Là c'était le cas.
Après pour le côté "décolleté",etc... Quand on voit que le côté puzzle-game rebute pas mal de monde, j'imagine que la communication sur l'ambiance s'avérait donc plus que légitime.
Et puis effectivement pour Catherine j'ai en tête des vidéos et des trailers qui nous montraient autant les scènes de dialogues que les séquences de gameplay. J'ai le sentiment d'avoir beaucoup vu ces dernières, et Dieu c'est si les séquences de Gameplay ne sont pas toujours mise en avant dans les campagnes de com. Là c'était le cas.
Après pour le côté "décolleté",etc... Quand on voit que le côté puzzle-game rebute pas mal de monde, j'imagine que la communication sur l'ambiance s'avérait donc plus que légitime.

L'Céd- Gamer acharné

- Nombre de messages: 893
Date d'inscription: 19/07/2011
Re: Catherine
ZE review du jeu : http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/3872-Catherine !
Re: Catherine
Bon, ben je viens de finir le jeu une première fois, et c'est vrai qu'il est vraiment très très bon. Bon je m'attendais peut être à un peu plus de WTF dans le scénario ( et d'ailleurs le twist
Mais la vraie satisfaction car c'est ce qui me faisait peur au début c'est le gameplay car non seulement ça passe bien mais en plus ... ben c'est juste excellent ! Ca demande vraiment de la reflexion, il y a de la pression, bcp bcp de types de blocs, bref, c'est même mieux que la plupart des jeux de puzzles/plate forme j'ai trouvé.
Par contre question : dans le jeu, est ce que des passages de scénar changent selon notre karma où c'est juste la fin/les fins ?
- Spoiler:
- du barman
Mais la vraie satisfaction car c'est ce qui me faisait peur au début c'est le gameplay car non seulement ça passe bien mais en plus ... ben c'est juste excellent ! Ca demande vraiment de la reflexion, il y a de la pression, bcp bcp de types de blocs, bref, c'est même mieux que la plupart des jeux de puzzles/plate forme j'ai trouvé.
Par contre question : dans le jeu, est ce que des passages de scénar changent selon notre karma où c'est juste la fin/les fins ?

Legyptien- Gamer acharné

- Nombre de messages: 618
Age: 22
Date d'inscription: 17/07/2011
Re: Catherine
Il me semble que c'est juste la fin qui change, les autres éléments du scénar devraient pas bouger.
Sinon, j'étais un peu du même avis que toi en ce qui concerne le twist final, mais après avoir pris du recul, finalement je me dis que c'était plutôt fun.
Enfin pour l'histoire, j'avais surtout vachement aimé le traitement de certains personnages secondaires/des personnes qui montent la tour comme toi, certaines histoires étaient vraiment bien foutu.
Sinon, j'étais un peu du même avis que toi en ce qui concerne le twist final, mais après avoir pris du recul, finalement je me dis que c'était plutôt fun.
- Spoiler:
- Notamment que ça donnait une sorte de boss final, et une confrontation assez epique. Puis ça m'avait bien fait marré a la fin quand tu le vois tout balafré continuer a faire son job même après tout ça xD.
Enfin pour l'histoire, j'avais surtout vachement aimé le traitement de certains personnages secondaires/des personnes qui montent la tour comme toi, certaines histoires étaient vraiment bien foutu.
Re: Catherine
Question: la durée de vie du jeu ca donne quoi?

Akram- Hardcore Gamer

-
Nombre de messages: 3637
Age: 29
Jeu(x) du moment: Valkyrie Profile Silmeria, Fallout 3 ...
Date d'inscription: 24/01/2007
Re: Catherine
ça dépend grandement de comment tu joue (et du nombre de tes morts ^^'). Le jeu doit faire une dizaine, quinzaine d'heures en ligne droite, après tu as pas mal de trucs a côtés pour t'occuper, tu peux tenter les médailles d'or en hard pour débloquer des modes de jeu dans la tour de babel, tu peux jouer au mini jeu rapunzel (qui est vraiment un jeu dans le jeu), tu peux refaire l'histoire pour voir les autres fins.
Le jeu a un contenu solide qui peut te durer 20/25 heures, voire plus si tu aime faire du scoring.
Le jeu a un contenu solide qui peut te durer 20/25 heures, voire plus si tu aime faire du scoring.
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