Dead Island
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1, 2
Re: Dead Island
A partir de là ça commence vraiment à devenir stressant, et les missions prennent de plus en plus de temps mine de rien. D'ailleurs tu vas voir quelques missions après sur la toute fin de l'acte (où j'en suis aussi), Sinemoi te demande de faire des trajets de barbare, et tu te sens vraiment seul à l'autre bout de la carte xD
Par contre concernant les armes c'est marrant, je n'ai jamais rien eu à acheter au vendeur, je fait toutes les quêtes de la liste en lootant ce qui se trouve sur mon chemin et je tombe toujours sur de bonnes armes que j'upgrade ensuite (là j'en ai une verte niveau 10 ou 11 qui fait près de 250 dégâts avec l'upgrade au maximum). En plus je trouve qu'on a vraiment pas assez d'argent pour s'occuper à la fois d'acheter en boutique et de réparer. Cela dit, j'avoue que mes réparations sont parfois coûteuse à cause du fait que j'ai toujours 3 voir 4 armes sur moi, plus des soins et autres molotov pour faire l'appoint (très efficaces d'ailleurs, mais pas autant que la grenade déo
).
Sinon d'après cette news il semblerait que le jeu ait déjà envoyé 2 million de copies à travers le monde, même si rien ne dit combien ont trouvé acquéreur au final. A mon avis le jeu a quand même dû réaliser un très bon chiffre, car l'attente est palpable et le premier trailer avait fait forte impression.
Par contre concernant les armes c'est marrant, je n'ai jamais rien eu à acheter au vendeur, je fait toutes les quêtes de la liste en lootant ce qui se trouve sur mon chemin et je tombe toujours sur de bonnes armes que j'upgrade ensuite (là j'en ai une verte niveau 10 ou 11 qui fait près de 250 dégâts avec l'upgrade au maximum). En plus je trouve qu'on a vraiment pas assez d'argent pour s'occuper à la fois d'acheter en boutique et de réparer. Cela dit, j'avoue que mes réparations sont parfois coûteuse à cause du fait que j'ai toujours 3 voir 4 armes sur moi, plus des soins et autres molotov pour faire l'appoint (très efficaces d'ailleurs, mais pas autant que la grenade déo
Sinon d'après cette news il semblerait que le jeu ait déjà envoyé 2 million de copies à travers le monde, même si rien ne dit combien ont trouvé acquéreur au final. A mon avis le jeu a quand même dû réaliser un très bon chiffre, car l'attente est palpable et le premier trailer avait fait forte impression.

Altraum- Hardcore Gamer

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Nombre de messages: 1025
Age: 23
Jeu(x) du moment: Umineko no Naku Koro ni EP 4, Alice Madness Returns, Arc Rise Fantasia, Vindictus, .hack//Infection (boss optionnel), Valkyria Chronicles (2ème partie), Yume Miru Kusuri
Date d'inscription: 17/07/2011
Re: Dead Island
C'est dingue comme ce jeu me met de plus en plus mal à l'aise, je n'avais plus ressenti ça depuis ma première partie de Resident Evil et Alone in the Dark lorsque j'étais gamin. Là je viens d'arriver au chapitre 3 dans l'hôtel, et le fait de se rappeler du début a un côté vraiment malsain...
En tout cas, les développeurs ont réalisé un travail magistral sur l'ambiance, qu'elle soit visuelle ou sonore, et les quêtes ou les dialogues sont à la fois parfaitement dans le ton et magnifiquement exécuté(e)s. Comme je le disais à Moggy il y a un instant, ce n'est pas tellement la peur que ce jeu suscite, mais plutôt le malsain et la déprime qui l'aident par ailleurs à se démarquer clairement de la concurrence en terme de Survival Horror.
Enfin chaque situation et chaque comportement possède un côté très humain jusqu'ici, certains PNJ ont complètement perdu la boule tandis que d'autres se laissent abattre ou se saoulent pour tenter d'oublier, avec à côté de ça une poignée de gens qui tentent de venir en aide à leurs proches ou de prendre les devants pour se sortir de cet enfer (sans oublier ceux qui en profite pour piller).
En tout cas, les développeurs ont réalisé un travail magistral sur l'ambiance, qu'elle soit visuelle ou sonore, et les quêtes ou les dialogues sont à la fois parfaitement dans le ton et magnifiquement exécuté(e)s. Comme je le disais à Moggy il y a un instant, ce n'est pas tellement la peur que ce jeu suscite, mais plutôt le malsain et la déprime qui l'aident par ailleurs à se démarquer clairement de la concurrence en terme de Survival Horror.
Enfin chaque situation et chaque comportement possède un côté très humain jusqu'ici, certains PNJ ont complètement perdu la boule tandis que d'autres se laissent abattre ou se saoulent pour tenter d'oublier, avec à côté de ça une poignée de gens qui tentent de venir en aide à leurs proches ou de prendre les devants pour se sortir de cet enfer (sans oublier ceux qui en profite pour piller).

Altraum- Hardcore Gamer

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Jeu(x) du moment: Umineko no Naku Koro ni EP 4, Alice Madness Returns, Arc Rise Fantasia, Vindictus, .hack//Infection (boss optionnel), Valkyria Chronicles (2ème partie), Yume Miru Kusuri
Date d'inscription: 17/07/2011
Re: Dead Island
J'ai bien avancé dans l'acte 3 avec un passage en intérieur dans l'hôtel. Ce jeu est incroyable autant dans sa réalisation que dans les sensations qu'il procure. C'est assurément le meilleur jeu à base de zombies auquel j'aie joué, tout comme l'un des tous meilleurs FPS/Hack'n'slash/truc à quêtes que j'aie eu entre les mains.
Je tiens à souligner 2 points qui sont quasiment injustement passés sous silence dans les tests à droite à gauche :
- d'une techniquement c'est une tuerie (la version pc en tout cas). Quasiment aucun bug, une profondeur de champ et une richesse des décors ahurissante (tout ce qui est lootable est impressionnant). Le tout avec une fluidité qui ne vacille jamais, des effets de lumières vraiment bien foutus, une variété de textures, de motifs, de teintes à faire pâlir des cadors du fps.
- de deux : la localisation des dégâts la plus fine et la plus bluffante que j'aie jamais vu. Au début on n'y prête pas attention, mais lorsqu'on affronte des assassins (des gros zombies bien plantés sur leur jambes impossible à faire tomber, donc on y va à l'usure). Il faut voir les muscles, les articulations se déformer jusqu'à ce qu'un bras se brise, avec les os qui transpercent la chair. Pour peu qu'on mette le feu à tout ça, et on à vraiment une gestion de dégradation du derme laissant apparaître les tissus et le squelette de manière à priori aléatoire. Et de voir le mob essayer de donner des coups d'épaules parce que ses deux bras sont "dessolidarisé" des épaules car brisés.
Il ne s'agit pas de délectation malsaine face au gore quand je dis ça. C'est simplement que techniquement c'est incroyablement bien foutu, et c'est impossible de ne pas le dire. Du coup l'ambiance des combats et la crédibilité des zombies est à un niveau jamais atteint pour moi. Tout ça prend "corps" et l'immersion est totale.
Putain ils foutent quoi tous ces testeurs qui passent à côté de trucs aussi énorme??? Je veux dire comment peut-t-on ne pas dire des trucs aussi immanquable quand un jeu bénéficie d'un paramètre aussi unique? (Et j'en ai des exemple de jeux un peu injustement relégué à la "seconde zone" avec des qualités énormes balayées ou passées mystérieusement sous silence). Quand un jeu comme ça botte le cul à certains blockbusters sur des paramètres aussi importants, je trouve ça horriblement injuste.
Je tiens à souligner 2 points qui sont quasiment injustement passés sous silence dans les tests à droite à gauche :
- d'une techniquement c'est une tuerie (la version pc en tout cas). Quasiment aucun bug, une profondeur de champ et une richesse des décors ahurissante (tout ce qui est lootable est impressionnant). Le tout avec une fluidité qui ne vacille jamais, des effets de lumières vraiment bien foutus, une variété de textures, de motifs, de teintes à faire pâlir des cadors du fps.
- de deux : la localisation des dégâts la plus fine et la plus bluffante que j'aie jamais vu. Au début on n'y prête pas attention, mais lorsqu'on affronte des assassins (des gros zombies bien plantés sur leur jambes impossible à faire tomber, donc on y va à l'usure). Il faut voir les muscles, les articulations se déformer jusqu'à ce qu'un bras se brise, avec les os qui transpercent la chair. Pour peu qu'on mette le feu à tout ça, et on à vraiment une gestion de dégradation du derme laissant apparaître les tissus et le squelette de manière à priori aléatoire. Et de voir le mob essayer de donner des coups d'épaules parce que ses deux bras sont "dessolidarisé" des épaules car brisés.
Il ne s'agit pas de délectation malsaine face au gore quand je dis ça. C'est simplement que techniquement c'est incroyablement bien foutu, et c'est impossible de ne pas le dire. Du coup l'ambiance des combats et la crédibilité des zombies est à un niveau jamais atteint pour moi. Tout ça prend "corps" et l'immersion est totale.
Putain ils foutent quoi tous ces testeurs qui passent à côté de trucs aussi énorme??? Je veux dire comment peut-t-on ne pas dire des trucs aussi immanquable quand un jeu bénéficie d'un paramètre aussi unique? (Et j'en ai des exemple de jeux un peu injustement relégué à la "seconde zone" avec des qualités énormes balayées ou passées mystérieusement sous silence). Quand un jeu comme ça botte le cul à certains blockbusters sur des paramètres aussi importants, je trouve ça horriblement injuste.

L'Céd- Gamer acharné

- Nombre de messages: 893
Date d'inscription: 19/07/2011
Re: Dead Island
Après avoir fait 2 grosses sessions en coopération, je n'ai qu'une chose à dire : c'est le meilleur jeu à base de zombie de tous les temps, pour ce qui est de l'ambiance à la Romero/cinéma gore des années 70-80.
Honnêtement sur le papier, le multi a peu d'atouts finalement. C'est peu rythmé, pas aussi maîtrisé dans la progression qu'un Left-4-Dead. Mais là on est 4 potes, on accompli les quêtes de celui qui héberge la partie les unes après les autres, on explore, on trouve un chemin, on bute des zombies, on pex, on loote, on "modde" les armes avec les bricoles qu'on ramasse.
De temps en temps on s'arrête pour admirer les panoramas. Il faut voir les montagnes avec les favelas et la jungle à proximité depuis un toit de la ville. Le Chrome Engine permet des visions splendides, le tout avec une optimisation au taquet. Et voilà que 4 heures sont passées. Et l'impatience pour une nouvelle session.
Honnêtement sur le papier, le multi a peu d'atouts finalement. C'est peu rythmé, pas aussi maîtrisé dans la progression qu'un Left-4-Dead. Mais là on est 4 potes, on accompli les quêtes de celui qui héberge la partie les unes après les autres, on explore, on trouve un chemin, on bute des zombies, on pex, on loote, on "modde" les armes avec les bricoles qu'on ramasse.
De temps en temps on s'arrête pour admirer les panoramas. Il faut voir les montagnes avec les favelas et la jungle à proximité depuis un toit de la ville. Le Chrome Engine permet des visions splendides, le tout avec une optimisation au taquet. Et voilà que 4 heures sont passées. Et l'impatience pour une nouvelle session.

L'Céd- Gamer acharné

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Date d'inscription: 19/07/2011
Re: Dead Island
Bon désolé du triple post, mais je passe vite fait un petit coup de gueule. Car l'annonce d'un film adaptant Dead Island fait rire beaucoup, avec pas mal d'insinuations quant au fait que ce serait plus le trailer que le jeu qui pourrait inspirer un film. Donc concernant cet espèce de postulat de base qui ferait que Dead Island soit un précédent qu'il est toujours bon d'évoquer en société pour citer un jeu qui a été survendu par un trailer mensonger, après avoir passé près de 20h sur le jeu je me dois de réagir.
Honnêtement je ne suis pas du tout d'accord pour opposer autant le jeu et le trailer. Le jeu n'est pas blindé de cinématiques, mais l'histoire de la petite famille qu'on voit en est une parmi énormément de pnj que l'on croise où de "scènes" post mortem que l'on découvre avec chacune leur petite histoire que l'on déduis en étudiant un peu les marques,etc... Par exemple la famille du trailer se trouve dans une chambre proche de celle où l'on débute dans le prologue, et on voit les corps des parents quand on y va. Le jeu est remplit de détails qui font allusion à ce genre de cas et qui contribuent grandement à l'ambiance mélancolique qui règne. Contrairement à beaucoup de jeux et films de zombies qui focalisent sur le côté décalé et déjanté.
Ce n'est pas la première fois, je crois, qu'un trailer qui ne ressemble pas aux cinématiques In Game sert à vendre un jeu (quelqu'un a trouvé la cinématique de l'assassinat de Venise, avec des gens qui dansent et tout, dans Assassins Creed 2 ???, celle qui avait été diffusée des mois avant les premières images Ingame??).
Bref je ne dis pas que l'adaptation cinématographique n'est pas justifiée. Je dis simplement qu'il est erroné de réduire la renommée voire les qualités du jeu à son trailer, voire même d'opposer à ce point le jeu et la vidéo. Pour ma part je m'éclate, et plus j'avance et plus je suis convaincu qu'il s'agit du meilleur jeu à base de zombies sorti depuis vraiment très longtemps. Je lui trouve tout le fun, la richesse et l'originalité que j'ai du mal à trouver à Dead Rising par exemple. Et je ne cesse de m'extasier des ambiances que je n'avais pas encore vu associées à des zombies, la plage et la station balnéaire n'étant qu'une partie du jeu. En bidouillant un peu le fichier .ini du jeu on arrive à un résultat graphique vraiment splendide et parfaitement optimisé de surcroit.
Bref NON le jeu ne doit pas son succès qu'à son trailer. Beaucoup de monde y joue après avoir vu des vidéos In Game, tout comme moi. Je l'ai vu tourner et je me suis dit :gooo. Et je ne regrette pas du tout.
Tout ça pour dire que je ne parviens pas à comprendre comment on peut reprocher autant aux développeurs d'avoir fourni ue pure cinématique pour lancer le jeu. En plus celle-là n'a rien à voir avec des fausses séquence In Game mensongère, ou des vidéos qui exagèrent à mort la qualité graphique d'un jeu qui se révèle juste moyen techniquement. ça je trouve que c'est beaucoup plus grave non??
Désolé pour le pavé, mais il y a vraiment des fois des postulats qui s'installent vraiment à tort et tout le monde qui se monte la tête pour créer un buzz avec un exemple bon à citer pour faire bien. C'est chiant.
Honnêtement je ne suis pas du tout d'accord pour opposer autant le jeu et le trailer. Le jeu n'est pas blindé de cinématiques, mais l'histoire de la petite famille qu'on voit en est une parmi énormément de pnj que l'on croise où de "scènes" post mortem que l'on découvre avec chacune leur petite histoire que l'on déduis en étudiant un peu les marques,etc... Par exemple la famille du trailer se trouve dans une chambre proche de celle où l'on débute dans le prologue, et on voit les corps des parents quand on y va. Le jeu est remplit de détails qui font allusion à ce genre de cas et qui contribuent grandement à l'ambiance mélancolique qui règne. Contrairement à beaucoup de jeux et films de zombies qui focalisent sur le côté décalé et déjanté.
Ce n'est pas la première fois, je crois, qu'un trailer qui ne ressemble pas aux cinématiques In Game sert à vendre un jeu (quelqu'un a trouvé la cinématique de l'assassinat de Venise, avec des gens qui dansent et tout, dans Assassins Creed 2 ???, celle qui avait été diffusée des mois avant les premières images Ingame??).
Bref je ne dis pas que l'adaptation cinématographique n'est pas justifiée. Je dis simplement qu'il est erroné de réduire la renommée voire les qualités du jeu à son trailer, voire même d'opposer à ce point le jeu et la vidéo. Pour ma part je m'éclate, et plus j'avance et plus je suis convaincu qu'il s'agit du meilleur jeu à base de zombies sorti depuis vraiment très longtemps. Je lui trouve tout le fun, la richesse et l'originalité que j'ai du mal à trouver à Dead Rising par exemple. Et je ne cesse de m'extasier des ambiances que je n'avais pas encore vu associées à des zombies, la plage et la station balnéaire n'étant qu'une partie du jeu. En bidouillant un peu le fichier .ini du jeu on arrive à un résultat graphique vraiment splendide et parfaitement optimisé de surcroit.
Bref NON le jeu ne doit pas son succès qu'à son trailer. Beaucoup de monde y joue après avoir vu des vidéos In Game, tout comme moi. Je l'ai vu tourner et je me suis dit :gooo. Et je ne regrette pas du tout.
Tout ça pour dire que je ne parviens pas à comprendre comment on peut reprocher autant aux développeurs d'avoir fourni ue pure cinématique pour lancer le jeu. En plus celle-là n'a rien à voir avec des fausses séquence In Game mensongère, ou des vidéos qui exagèrent à mort la qualité graphique d'un jeu qui se révèle juste moyen techniquement. ça je trouve que c'est beaucoup plus grave non??
Désolé pour le pavé, mais il y a vraiment des fois des postulats qui s'installent vraiment à tort et tout le monde qui se monte la tête pour créer un buzz avec un exemple bon à citer pour faire bien. C'est chiant.

L'Céd- Gamer acharné

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