FFXIII - 2

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Re: FFXIII - 2

Message par Marina le Dim 11 Sep 2011 - 20:40

Pour le coup je rejoins totalement Super Cinoque, j'ai bien aimé le principe du système de combat mais finalement, tu ne l'exploites correctement que contre une poignée de boss difficiles ... C'est d'ailleurs un problème de plus en plus présent des les JRPG j'ai l'impression, un gameplay aussi bon soit il, ca sert a rien si tes ennemis sont juste la pour faire chair a canon (FFXIII, Valkyria Chronicles 2, Resonance of Fate, Ar Tonelico, j'en passe et des meilleures).
Mais on se faisait quand même bien plus chier dans le 12 =|

PS : en fait, ce que j'ai trouvé bien dans FFXIII, c'est que Square a enfin réussi a rendre l'ATB (le système foireux et ultra chiant par excellence) dynamique. 10 ans après, il était temps quand même xD

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Re: FFXIII - 2

Message par Legyptien le Dim 11 Sep 2011 - 21:56

C'est marrant, je suis pas du tout en osmose avec toi marina sur ça ..
Je préfère largement l'ancienne ATB où je m'ennuyais moins que dans FFXIII ... je trouve ça pas dynamique du tout, enfin si, si on regarde les persos à l'écran mais c'est du flan, parce que sinon, on se contente, d'appuyer sur X, et même sur l'ATB classique critiqué pour ça, au moins j’utilisais des compétences ..
Je préfère largement celui de FFXII, avec la préparation des gambits, et au moins les combats contre les petits monstres étaient moins longs, et on était dans des zones plus sympas. parce que dans FFXIII, c'est vraiment les combats "classiques" qui m'ont ultra gonflé et ennuyer.

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Re: FFXIII - 2

Message par Pipasrei le Dim 11 Sep 2011 - 22:27

Les gouts, les couleurs.
Moi, pareil que Marina, j'ai adoré le système d'ATB qui dynamise le jeu. Le fait qu'on puisse breaké l'ATB pour placer un coup, et enchainer avec les autres perso apportent beaucoup.
Alors qu'au contraire FFXII, je fuis le système de combat (même si je trouve les gambits réussi).

Et dans l'ensemble de la série, j'utilisais rarement les compétences, alors que FFXIII, c'est l'inverse pour moi

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Re: FFXIII - 2

Message par Mogfa le Dim 11 Sep 2011 - 22:55

Legyptien a écrit:C'est marrant, je suis pas du tout en osmose avec toi marina sur ça ..
Je préfère largement l'ancienne ATB où je m'ennuyais moins que dans FFXIII ... je trouve ça pas dynamique du tout, enfin si, si on regarde les persos à l'écran mais c'est du flan, parce que sinon, on se contente, d'appuyer sur X, et même sur l'ATB classique critiqué pour ça, au moins j’utilisais des compétences ..


Parce que dans les anciens FFs, on ne passe pas la plupart des combats en spammant la touche d'attaque ? Smile

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Re: FFXIII - 2

Message par Marina le Dim 11 Sep 2011 - 23:03

Legyptien a écrit:Je préfère largement l'ancienne ATB où je m'ennuyais moins que dans FFXIII ... je trouve ça pas dynamique du tout, enfin si, si on regarde les persos à l'écran mais c'est du flan, parce que sinon, on se contente, d'appuyer sur X


Justement, c'est précisément ca. Les FF ne sont pas des A rpg donc de toute façon, on est obligé de passer par le menu et donc, d'appuyer sur X. Avant FFXIII, l'ATB n'était qu'une illusion de temps réel (publicité mensongère !), étant donné que le jeu ne savait pas le gérer : tu remplis une barre, le temps que tu lances ton attaque après avoir vu celles de tes ennemis, la barre de tes alliées est remplie, les persos sont a la queue leu leu pour pouvoir agir, bref tu reviens a du tour par tour de base en moins ergonomique et surtout, moins prévisible, ce qui pénalise la stratégie. Même dans FFXII, le jeu ramait si tu essayait de lancer des skills/magies avec tes 3 persos, et retour a la queue leu leu (et les gambits ca n'aide pas, si tu veux essayer de paramétrer autre chose de des sorts de soin en cas d'urgence, tu te retrouves sans MP après 2 mobs).
La, comme tu dis, si tu regarde les persos a l'écran, ils bougent au moment ou tu leur dit de bouger, même s'il y a un allié/ou ennemi en train de lui foncer sur la tronche, et c'est pas du flan : le temps réel est ENFIN géré correctement après moult tentatives laborieuses.
Et qu'on vienne pas me dire que c'était trop compliqué a réussir avant, Game arts l'a fait dans Grandia evil tongue

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Re: FFXIII - 2

Message par Dark Inquisitor le Dim 11 Sep 2011 - 23:16

Mouais... enfin "ils bougent" c'est relatif. Dans l'espace ils se foutent n'importe où déjà, ce qui n'aide pas trop à y croire. Rien que le fait que le placement de nos perso ait une importance et que l'on ait aucun contrôle dessus, ça en dit long pour moi sur la qualité du système. Après je ne reviendrai pas sur le fail du leader qui meurt tellement c'est pitoyable à mes yeux.

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Re: FFXIII - 2

Message par Legyptien le Dim 11 Sep 2011 - 23:35

Mog >> Justement je précise que c'est critiqué dans les anciens FFs Very Happy

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Re: FFXIII - 2

Message par Pipasrei le Lun 12 Sep 2011 - 0:28

Dark Inquisitor a écrit:Mouais... enfin "ils bougent" c'est relatif. Dans l'espace ils se foutent n'importe où déjà, ce qui n'aide pas trop à y croire. Rien que le fait que le placement de nos perso ait une importance et que l'on ait aucun contrôle dessus, ça en dit long pour moi sur la qualité du système. Après je ne reviendrai pas sur le fail du leader qui meurt tellement c'est pitoyable à mes yeux.


Au échec, si le roi tombe, c'est game over même si tu as encore toutes tes pièces. C'est le cas dans d'autres jeux de stratégies. Et dans la réalité, même si le leader tombe, ce n'est pas forcément synonyme de game over, toujours est il que cela bouleversera l'équipe.
Il faut juste voir cela comme une règle, et justement adapter une mini stratégie par rapport à cet aspect. Ce n'est certes pas logique. Pas plus que l'existence de l'ATB, pas plus que le fait de pouvoir se faire toucher dans FFXII à 3mètre dos au monstre derrière un rocher.

De toute façon, c'est un débat qui restera sans fin, certains préférant tel système, et d'autres tel système. Certains exploiteront mieux les subtilités du X, d'autres du XII, d'autres du XIII... Je pense qu'on s'accordera sur le fait que la saga n'a jamais été un modèle de perfection sur le système de combat même si il y a parfois quelques bonnes idées par ci par la.

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Re: FFXIII - 2

Message par Kain l'Obscur le Lun 12 Sep 2011 - 9:04

Je vais me faire des ennemis mais si le FFXIII-2 est du même acabit que FFX-2 je prends !

Et le système de FFX-2 est pour moi un des meilleurs (si ce n'est le meilleur) des FF, d'ailleurs le système de FFXIII est largement inspiré (copier/coller) de celui de FFX-2.

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Re: FFXIII - 2

Message par Dark Inquisitor le Lun 12 Sep 2011 - 14:16

@Pipasrei ... ouais sauf qu'aux échecs, le roi c'est le roi ! Pas la reine, ni la tour... et là dans FFXIII, le leader c'est n'importe qui en gros. Donc qu'il meurt et fasse game over ça n'a pas de sens. Si encore les deux poulpes à côté pouvaient le ressusciter... mais non.

@Kain : FFX-2 était ... original. Je lui ai reconnu une certaine fraicheur empreinte de niaiserie. Mais ça passait quand même bien. Je n'ai pas l'impression que FFXII-2 soit aussi "délire" pour l'instant.

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Re: FFXIII - 2

Message par Steeve le Lun 12 Sep 2011 - 14:29

Surtout qu'on dirigeait 3 nanas obligatoires mon cher Dark. wahoo

Perso, j'avais vraiment apprécié le ffX-2. Après avoir passé les 10 premières heures, le scénario devenait très sombre et interessant. (même si à la fin, il me semble qu'il y avait quelques incohérences avec le premier) Le syteme de combat était vraiment bien sympa et surement un des meilleurs de tous les ffs. A la fois dynamique et stratégique.

Après, je suis entierement d'accord avec Marina sur le systeme de combat de ff13. En revanche, il était très mal intégré dans le jeu. Trop de combat d'affilés tue le systeme de combat. On s'en lasse au bout de moment. C'est un des reproches que je peux aussi faire à ff13: Son rythme. Toujours le même sans dynamisme. Attention je critique pas la linéarité (je suis un grand partisan de la linéarité car je joue aux rpgs en partie pour leur scénar.) En gros, on avance, on tue des ennemis. Puis cut scene (dans la majorité pas très interessante) On reitere cela3 fois, puis boss final de chapitre...et hop on remet au chapitre suivant.

Bref, ff13 ne propose pas de rebondissements ni de changement de rythme dans son aventure... Et en plus, le scénar ne m'a pas du tout convaincu.

En esperant que ff13-2 corrige le tir.

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Re: FFXIII - 2

Message par Legyptien le Lun 12 Sep 2011 - 20:19

Mouais kain, je trouve que les combats dans FFX-2 et FFXIII sont bien différents ..

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Re: FFXIII - 2

Message par Super Cinoque le Lun 12 Sep 2011 - 20:27

Kain l'Obscur a écrit:Et le système de FFX-2 est pour moi un des meilleurs (si ce n'est le meilleur) des FF, d'ailleurs le système de FFXIII est largement inspiré (copier/coller) de celui de FFX-2.

hmmmmmm..... tu parles du dynamisme du système de combats j'espère. J’aimais bien aussi, après pour moi le meilleur reste celui avec les materias, bon c'est mon coté nostalgique qui parle.

Bon FFXIII-3 ou pas ? Pas mal de sites en parlent, à tort surement.

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Re: FFXIII - 2

Message par Kain l'Obscur le Lun 12 Sep 2011 - 20:38

Legyptien a écrit:Mouais kain, je trouve que les combats dans FFX-2 et FFXIII sont bien différents ..

Ben quand même :
Vetisphere - Stratégie (c'est vrai c'est pas obligatoire de changer dans FFX-2)
Enchainement de coup qui augmente les dégâts
L'ATB très dynamique et qui change selon les coups
Les personnages qui bougent sur le champ de bataille

Mais d'accord la recette n'est pas la même et on y joue clairement différemment.

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Re: FFXIII - 2

Message par Marina le Lun 12 Sep 2011 - 23:42

Ca me parait probable, FFXIII-3. Ils nous on fait un foin de fabula machin truc alors quitte a faire une saga dans la saga, autant y mettre les formes et faire une trilogie. Surtout qu'en plus, ils ont développé et quasiment annoncé FFXIII-2 en même temps que le 1 ("on a retiré tellement de contenu qu'on aurait pu faire un autre jeu si on avait voulu !" Ben oui, prends nous pour des cons Nomura >.>)

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