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Steeve
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Ven 27 Juil 2012 - 12:06
Yeap. C'est vrai que ca c'est cool.
En revanche,

Spoiler:

T'as compris comment le jeune Xenahort a réunis les 12 autres réceptacles et qui ils sont. On connait juste Xigbar et Saix, Ansem, et Xemnas (supposés tous morts mais bon :/)
Il dit qu'il a voyagé à travers le temps sans donner plus d'explications.

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Legyptien
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Ven 27 Juil 2012 - 13:44
Spoiler:
A première vue, les 13 membres de l'organisation étaient ses réceptacles et il a juste remplacer les "défaillants" ( genre Axel qui a changé de camp ) par des nouveaux qu'on ne connait pas ( pour l'instant ). De ce que j'ai compris, les membres sont vivants car une fois leur simili vaincu ils sont redevenus eux même ( un peu comme Roxas est redevenu Sora ). Mais c'est sur que tout ça est un peu chelou.
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Steeve
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Lun 30 Juil 2012 - 9:46
Thanks,

Avec le recul, je me rencontre que j'ai plein de questions encore. Faudra attendre surement Kh3.

En tout cas, j'ai tout de même un excellent avis final sur le jeu. J'ai pris mon pied à parcourir tous ces nouveaux univers avec surement l'un des plus beaux de toute la saga. J'aurai bien voulu l'avoir sur écran HD. Smile
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Steeve
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Lun 30 Juil 2012 - 15:55
http://www.khdestiny.fr/news-1181-KH3D-Ultimania-les-mysteres-de-l-histoire-spoilers.html

Au cas ou ca t'interesse Legy. Smile
J'ai pas encore tout compris.
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Legyptien
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Lun 30 Juil 2012 - 19:53
J'ai lu, merki ^^
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A.
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Lun 11 Nov 2013 - 22:52
Bon j'ai commencé le jeu et je ne sais pas si c'est mieux de le faire avec le circle Pad mais j'ai parfois du mal avec la caméra, puis les monstres qui t'accompagnent qui pop à n'importe quel moment devant toi c'est parfois relou!

Sinon le jeu est bon, le systéme de combat définitivement dans la lignée du BBS (en légérement moins bien pour le moment, j'aimais bien la super attaque (R+L) dans le BBS).

C'est cool de retrouver Sora et Riku, même si je suis définitivement largué niveau scénario, quelle connerie de sortir un jeu par support...

Nous sommes d'accord le
Spoiler:
Terra qui apparait début du jeu c'est Xehanort ? celui de la fin de BBS
:fear: 
Le scénario à l'air décousu et le fait de jouer Sora et Riku c'est cool mais après 2 heures, j'ai un peu l'impression de faire les mêmes choses, d'un scénario à l'autre.
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Legyptien
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Lun 11 Nov 2013 - 23:20
Pour tout dire je viens de me rendre compte en allant sur ce topic que ... je me rappelle plus du tout ce qui se passe niveau scénar dans KH3D X)
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Steeve
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Mar 12 Nov 2013 - 8:16
Pareil.
Et je me rappelle avoir rien compris à la fin.
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Mogfa
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Mar 12 Nov 2013 - 9:12
En même temps...Non, je ne vais rien dire. On va encore m'accuser de troll. Very Happy 
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A.
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Mar 12 Nov 2013 - 9:23
@Mogfa a écrit:
En même temps...Non, je ne vais rien dire. On va encore m'accuser de troll. Very Happy 
En même temps on sait ce que tu vas dire!
Quand tu regardes de plus prés le scénario n'est pas si à chier, surtout celui du BBS 
Spoiler:
qui explique l'origine de Xemnas et de l'organisation XIII
et qui pose une base concrète concernant
Spoiler:
Xehanort
Le truc c'est que Nomura en fait trop et quand tu prends le tout ça en devient vraiment n'importe quoi, il y a un nombre d'incohérence assez folle. Le 1 a une ambiance Kikolol insupportable, le II trop complexe par moment pour être vraiment logique, les Add Ds (on va les appeler comme ça), j'en ai un peu rien à faire! Il n'y a que le BBS qui est presque mature dans son écriture sans réel écart (oui oui je suis gentil).
L'un dans l'autre j'ai hâte de connaitre la suite et surtout 
Spoiler:
de pouvoir libérer Aqua
:fear: 
Ce KH 3D est trop décousu pour le moment, j’espère tout de même avoir quelques réponses...
-> MAIS MERDE QUOI JE DEFENDS KH
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Steeve
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Mar 12 Nov 2013 - 9:39
Tu vois quand tu veux Very Happy 
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Mogfa
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Mar 12 Nov 2013 - 11:12
Non, mais j'aime bien Kingdom Hearts, moi Mais le scénario de la série est merdique (dédicace à Walkyrie et Syltwenty Very Happy ). Cela part d'une bonne base, mais c'est très mal développé, très mal écrit et avec pas mal de soucis de cohérence. Et on se retrouve au final avec un gros foutoir et un scénario à tiroir. Bon, et puis globalement, j'ai quand même peu d'empathie pour les divers personnages de la série. Seul Aqua et Roxas (dans KH2, hein...non, parce que 358/2 days...:-_-: ) m'ont un minimum marqué, en fait. Je trouves même certains personnages juste insupportables. Sora, en tête.
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A.
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Mar 12 Nov 2013 - 16:42
On ne peut qu'être d'accord, qu'est ce que c'est mal écrit !

D'ailleurs de savoir que Nomura va être mis à l'écart des scénarios des prochains FF, je trouve que c'est une excellente nouvelle.


Dernière édition par Akram le Mar 12 Nov 2013 - 17:08, édité 1 fois
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Mar 12 Nov 2013 - 16:56
Ce que je reproche surtout a kingdom hearts, surtout a partir du 2 en faite, ce sont les ambitions mal placé de la franchise a vouloir faire plus profond qu'il ne devrait l'être.

que ce soit avec ses histoire de personnages clones d'un autre, d'organisation XIII, de truc et de machin dont on a rien a foutre alors qu'on parle d'un simple cross over entre Final fantasy et dysney...
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A.
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Mer 13 Nov 2013 - 8:48
Bon j'ai terminé le second monde, celui de
Spoiler:
Quasimodo
et j'avoue avoir été surpris, la map est plutôt vaste! ça change du BBS!

Niveau système de combat c'est toujours aussi fun même si je trouve le système 'Pokemon' quelconque. 

Par contre l'intervention de
Spoiler:
Xehanort Ansem, Terra à la fin est lolesque...
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Steeve
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Mer 13 Nov 2013 - 9:03
Les maps sont assez grandes effectivement. Ca dépend aussi du monde.
En revanche, je suis étonné que tu ne parles pas du switch obligatoire entre Riku et Sora. Ca m'avait bien énervé lorsque cela arrivait pendant le combat d'un boss.
Pour moi c'est une idée à la con qui est censé dynamiser les choses mais qui échouent au final.
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Mer 13 Nov 2013 - 9:16
Nop ça ne me dérange pas du tout, ça me permet de faire un peu de level up quand je vois qu'il ne me reste pas assez de temps et hop je switch avec une jauge pleine pour affronter un Boss!

L'idée de base est peut être relou mais pour le moment aucun problème, ça me va.
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Mer 13 Nov 2013 - 9:38
Ok tant mieux. J'avais accepté l'idée au milieu du jeu. D'ailleurs ca m'avait donné des combats bien tendus car la variable temps rentré en jeu.
Mais j'avais bien pesté aussi. ^^
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Jeu 14 Nov 2013 - 9:02
J'ai un peu avancé dans le monde de Tron et j'ai trouvé le rendu des graphismes, surtout la modélisation des visages vraiment impressionnante pour une 3DS.

Le monde est sympathique à découvrir et finalement le fait de jouer Sora et Rikku s’avère par moment intéressant!

Par contre me connaissant je risque d'être rapidement en surlevel...
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Jeu 14 Nov 2013 - 9:19
Akram a écrit:

Par contre me connaissant je risque d'être rapidement en surlevel...
A priori, même si tu tues tous les monstres pour aller d'un point A a un point B, tu ne seras en surlevel.
En revanche, si tu t'amuses à aller et venir pour combattre du monstres lambda, effectivement, le jeu risque de te sembler bien facile, ce qui serait dommage surtout que certains combats de boss sont vraiment excellents et tendus.

Le monde de Tron est le moins bon du jeu pour ma part. Les suivants sont juste extra donc un particulièrement qui m'avait beaucoup séduit.
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Jeu 14 Nov 2013 - 9:24
Je cherche un max de coffre et je serais forcément en surlevel à un moment, je déteste passer puis ne pas revenir, surtout dans un RPG que je ne referais jamais.
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Jeu 14 Nov 2013 - 9:52
Perso, je me suis retrouvé en sous level à la fin alors que j'étais plus ou moins bon pendant tout le jeu avec des combats toujours tendus mais faisables. Et même en levelant un peu sur la fin, j'en ai bavé sur le dernier boss. Un des meilleurs combats tous KH confondus.
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Ven 15 Nov 2013 - 8:44
Monde de Tron: Done. Ce fut plutôt cool. 

Je viens d'arriver au monde de
Spoiler:
Pinochio
avec une intervention inutile de 
Spoiler:
Xemnas et Anselm/Xehanort/Terras
J'apprécie le fait d'alterner entre Riku et Soras, ça pimente un peu le tout Smile
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Ven 15 Nov 2013 - 9:22
T'as l'air de l'apprécier ce KH.
T'avance plus vite que dans BBS en tout cas. :fear: 

J'ose même pas imaginer le rendu du gameplay sur console de salon. KH3 va etre démentiel niveau gameplay.
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Re: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

le Ven 15 Nov 2013 - 9:40
Bah le gameplay est très bon, juste dommage que le scénario soit une fois de plus si niais... le jour au KH propose un scénario intéressant ce sera une saga culte en puissance, la un jeu sympathique qui fera faire ouah au gamin en manque d'amitié.
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