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Mogfa
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Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Mer 30 Jan 2013 - 19:14
Un peu moins de trois heures sur le jeu, et c'est plutôt sympa même si comme lorsque je l'avais essayé à sa sortie, j'ai quelques doutes sur le scénario très caricatural pour un Megaten pour l'instant et les dialogues sont un peu fade, surtout après avoir fini Devil Survivor. J'ai aussi un peu de mal à faire au style choisi par Meguro pour cet opus, trop éloigné de ce à quoi on a l'habitude dans la franchise.
Pour le reste, rien à redire. L'apport d'Etrian Odyssey sur le jeu est très appréciable et le gameplay habituel de la série est toujours aussi efficace.
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Mogfa
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Jeu 31 Jan 2013 - 17:33
Un peu avancé, et le jeu devient plus sympa une fois qu'on accès aux fusions. Forcément. Dommage qu'Atlus ait complètement ruiné le système d'héritage des skills avec ces sources à la con. Des sources qui sont à priori très difficile à obtenir une seconde fois. Reste que cela reste assez riche et addictif. On prend toujours autant de plaisir à essayer de se construire une team dés qu'on monte d'un niveau et que de nouveaux démons sont recrutables. Cela fait aussi plaisir de retrouver le recrutement traditionnel de la série.
Et le roaster de démons a l'air effectivement assez impressionnant. Je suis déjà tombé sur pas mal de têtes qui me sont inconnus alors que je suis encore à bas level.
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Jeu 31 Jan 2013 - 22:17
C est un tactical mogfa?
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Mogfa
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Jeu 31 Jan 2013 - 22:40
Celui-ci, non. C'est du dungeon Rpg. C'est Devil Survivor, le tactical (même si l'aspect tactical reste très léger).

Grosso modo, le jeu reprend la formule Etrian Odyssey, mais l'adapte façon Megaten.
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Ven 1 Fév 2013 - 11:34
Merci.
Je connais pas Etrian Odyssey mais j'imagine que c'est du tour par tour.
Y'a un scénar ou tout est basé sur le gameplay? (combat/fusion/ ...)
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Mogfa
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Ven 1 Fév 2013 - 11:57
Pour Etrian Odyssey, va jeter un coup d'oeil au topic qu'avait créé Mino à l'époque. Cela devrait te donner une petite idée.
Etrian Odyssey

Strange Journey reprend la même formule. Sauf qu'il reprend l'univers (avec à priori le plus grand roaster de démons de toute la franchise) ainsi que certaines particularités du gameplay des Megatens (les faiblesses, les fusions, etc etc) et que ce n'est pas le joueur qui dessine sa map. Dans Strange Journey, la map se dessine d'elle-même au fur et à mesure de ta progression dans les donjons.
Donc, ouais, c'est un jeu très orienté gameplay avec beaucoup d'explorations de donjon et un côté personnalisation de son équipe assez poussé. Et un peu comme dans Nocturne, tu as un scénario en fond. Sauf que celui de Nocturne était très bien foutu et passionnant. Là, pour l'instant, j'ai vraiment du mal à m'intéresser à celui de Strange Journey. C'est vraiment le point faible du jeu en fait après 5-6 heures de jeux.

Pas vraiment le jeu que je conseillerai pour se lancer dans les Megatens de toute façon.
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Ven 1 Fév 2013 - 12:24
Merci. Je viens de parcourir le topic et effectivement, ce genre de jeux ne me semble pas destiné.
Faut je songe surtout à faire les DDS je pense.
Peuvent pas les sortir sur le PSN !!!!??? Mad
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Mogfa
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Ven 1 Fév 2013 - 15:22
Au pire, les DDS doivent coûter une dizaine d'euros sur le net.

Même pas:
Digital Devil Saga 1 et 2 à moins de 8 euros. Neuf

Pour les deux meilleurs RPGs de la PS2, ça vaut plus que le coup. Razz

Sinon, ouais, je ne penses pas que Strange Journey soit un jeu pour toi. Clairement. Smile
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Ven 1 Fév 2013 - 15:37
Ouais, le pb c'est que je ne sais plus trop ou est ma PS2. :/ Elle doit etre chez mes parents, surement à la cave. J'essaierai de la chercher la prochaine que je descends les voir... en esperant que ma mère ne l'a pas donné (elle avait donné la master system avec plus d'une trentaine de jeux. Je lui en veux encore!!)
Merci pour les liens en tout cas. Very Happy
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Ven 1 Fév 2013 - 15:39
Lucifer call est également une petite tuerie, pas facile mais une tuerie, le seule SMT que j'ai fait d'ailleurs.
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Ven 1 Fév 2013 - 15:46
Ouais celui là, je l'ai abandonné. J'adorai l'ambiance mais un boss a eu raison de moi. Et dans le contexte ou je l'ai fait, j'étais pas motivé pour un sous a faire du level up. J'en avais déjà parlé ici et je crois que c'était un boss assez connu. Il arrivait assez tot dans le jeu d'ailleurs.
Je suis entrain de lire les tests et DDS a l'air plus abordable il me semble.
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Mogfa
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Ven 1 Fév 2013 - 15:56
Dans les Megaten, c'est pas vraiment le level up le problème mais surtout ton équipe de démons/personas (sauf dans les DDS où ton équipe n'est pas constitué de démons dans le sens traditionnel de la franchise), en fonction de leur faiblesse et de leur affinité. Mais dans l'absolu, Nocturne, c'est clairement le Megaten le moins abordable par rapport à la poignée sortit en Occident.
Et tu as dû buté sur Matador.

Beaucoup de joueurs ont arrêtés après s'être pris une fessée par le squelette.

Et oui, Digital Devil Saga, c'est plus abordable que Nocturne mais le jeu peut aussi se montrer sans pité et il y a quelques boss qui sont plutôt difficile. Et je ne parle même du boss optionnel ultime de DDS 1 qui était (et c'est sans doute toujours le cas) l'un des boss les plus difficiles vu dans un RPG. Après, oui, je ne penses pas que la difficulté soit insurmontable. Juste quelques passages un peu plus chaud que d'autre.
Après, niveau accessibilité, ce sont surtout les Persona (PS2) et Devil Survivor que je viens de finir que je conseillerai (même si le dernier chapitre est mal branlé niveau difficulté, et plus simplement les combats contre une certaine catégorie de boss). Mais ça reste des délires particuliers et en terme d'ambiance et d'univers, c'est complètement différent d'un DDS ou d'un Nocturne. Devil Summoner 3 est aussi très accessible, mais il faut faire avec un système de combat assez limité (surtout quand on a déjà joué à des titres comme les Tales of et le Star Ocean). C'est d'ailleurs ça, qui fait que je ne l'ai pas encore fini (même si je comptes remédier à ça cette année, ne serait-ce que pour pouvoir me faire le quatrième).
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Ven 1 Fév 2013 - 16:33
Ah ouais c'était lui. Very Happy Mais quel bat*** ce boss! xD
J'avoue n'avoir pas beaucoup insisté après quelques échecs assez rapides d'ailleurs. J'ai préféré mettre le jeu de coté.

Je compte aussi me faire un jour les persona, comme tu me l'avais conseillé. D'ailleurs si je retrouve la PS2, je pourrai me lacher sur le 3 ou/et le 4. J'ai d'ailleurs regardé l'émission de Gamekult sur le P4 golden de la Vita et ça donne carrément envie. Rien que la structure du jeu me plait beaucoup et il semble y avoir pas mal de personnages interessants et travaillés !
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Sam 2 Fév 2013 - 14:02
Encore heureux vu le nom de la série.Laughing Mais, les Persona ont vraiment un casting excellent et c'est clairement l'une de leurs plus grandes forces. Non seulement, il y a beaucoup de personnages mais ils sont quasiment tous un minimum travaillé par le biais des S-Links. Y'a quelques ratés (Fuuka dans Persona 3) ou S-Link (le renard dans Persona 4) useless, mais globalement, y'a vraiment peu de jeux qui sont capable de proposer des personnages aussi bien écrits, selon moi.

Par contre, j'espère que tu es conscient que la structure même de P3 et P4 fait qu'ils sont répétitifs. Perso, ça ne m'a pas gêné plus que ça tellement j'étais à fond dedans (dans P3 surtout, moins dans P4 forcément), mais pas mal de joueurs ont abandonnés l'un ou l'autre à cause de cet aspect. L'exploration du/des donjons peut notamment être rébarbative à cause d'un level design plus que limité (mais compensé par les combats).
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Dim 3 Fév 2013 - 12:22
Pas loin d'une dizaine d'heures de jeux, et je suis en train d'explorer la deuxième zone du jeu après un combat assez facile contre le boss de fin d'Antlia. Cette nouvelle zone est plutôt sympa, je dois dire avec en plus l'apparition des premiers "obstacles" avec les mares de poisons qui demandent de bien faire attention à ses PV. En tout cas, j'apprécie plutôt bien le jeu jusqu'ici. Le scénario est peu présent et toujours pas très intéressant pour l'instant, mais je prends vraiment pas mal de plaisir à explorer les donjons, à combattre et à construire mon équipe de démon.
Reste toujours quelques regrets concernant l'héritage des skills et une bande de son à laquelle je n'accroche décidément pas. Une bande-son plus traditionnelle, dans le même délire que les Digital Devil Saga et Nocturne aurait selon moi mieux convenu au jeu que ce trip symphonique. Cependant, je dois avouer bien apprécier le Battle Theme.

Mais j'ai beaucoup plus de mal avec les thèmes d'ambiance.
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Mar 12 Fév 2013 - 10:07
Je viens d'acquérir le fils de Mara (ceux ayant déjà joué à un Megaten comprendront pourquoi), Mishaguji:

Et juste pour le plaisir, son ancien design datant du premier Shin Megami Tensei qui est encore plus suggestif:


D'ailleurs, je me demandes, si ce n'est pas sa première apparition depuis Shin Megami Tensei. En tout cas, je ne l'ai jamais rencontré en dehors de celui-là.

Sinon, 30 heures de jeux et j'en suis au cinquième secteur qui m'a obligé à changer mon accessoire pour la première fois à cause de ces cases qui infligent l'altération sommeil à mon équipe. Quand ça touche ton héros et que tu tapes un combat juste derrière, tu peux prendre cher surtout si les quatre membres de ton équipe font dodo. Pas loin d'être aussi expéditif qu'un Hama ou un Mudo bien placé.
Du coup, j'ai foutu l'accessoire pour me prévenir de ça.
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Mogfa
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Lun 18 Fév 2013 - 9:56
47 heures de jeux, LV 62 (avec Cu Chulainn, Asherah et Titania dans mon équipe) A et j'en suis au sixième secteur, Gruss. Je ne dois plus être très loin de la fin d'ailleurs. Vu qu'il me reste deux Mother à battre, je supposes qu'après le secteur où j'en suis actuellement, il n'en restera plus qu'un. En tout cas, le jeu a pris une dimension plutôt sympa au niveau du scénario avec
Spoiler:
les transformations de Jimenez en démon et de Zelenin en ange.
J'espère que cela sera bien exploité par la suite du jeu, même si vu mon alignement actuel (Law), je sens un peu venir le truc à des kilomètres.
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Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey

le Dim 31 Mar 2013 - 22:05
Up vu que je viens de reprendre le jeu après un break dû à P4 G.

Je suis donc dans le dernier donjon, Horologium, et je suis partit pour la Law Route.
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