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Kessiere
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Mer 10 Oct 2007 - 22:03
Hahaha t'aurais pas la fin "ultime" avec le dernier boss qui se la péte (mais jlui ait quand même ramoné la gueule).

Ca me rappelle qu'il faut que j'achéte les DDS mais je les trouve pas.
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SniperZwolf
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Jeu 11 Oct 2007 - 18:08
Perso, je les vois souvent à la FNAC, sinon tu peux les commander sur http://www.ghostlight.uk.com

>Moggy : En effet, entre dans le dernier donjon et ta fin devient "scellée", autrement dit tu ne peux plus finir le Labyrinthe d'Amala si ce n'est pas encore fait.
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Moggy
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Jeu 11 Oct 2007 - 20:58
ah merde... degouté.
bon tant pis, jme le referai un jour et jferais plus tot le lamyrinthe d'Amala, kupo
merci sniper.

mais puree, comment il est bon ce jeu !!! mais trop !! j'adore la trogne de certaines creatures ! ils mfont delirer
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Moggy
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Mer 24 Oct 2007 - 19:01
puree comme je joue à dautres jeux en parralele, je suis encore au donjon de fin. jai massacré Noah et la j ai acceder enfin a Chiaki, kupo.

non mais il y a un phenomene etrange qui se produt dans mon petit coeur lorsque je joue à ce jeu:

quand jme fais defoncer par un boss, jm enerve tout seul mais comme un venere de la vie quoi Very Happy et apres je recommence le jeu malgré la difficulté du jeu.
c est faisant du pain que l on devient boulanger
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Moggy
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Jeu 25 Oct 2007 - 1:38
hhéééé bon triple post mais bon... m en fout jsuis un rebelle, kupo ^^

bon ayé jlai terminé ce jeu ! etrangement je n ai pas eu le combat contre Kagatsuchi la.

apparemment d apres lui, je suis vraiment trop con pour me retrouver la devant lui Laughing
bon j avoue j ai eté un peu vexé par M.Kagaconnard ^^



donc voila bah generique de fin et tout... j ai créé mon monde de merde car j'ai accepter aucun des mondes proposé par les autres durant l aventure.
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Dante
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Mer 7 Nov 2007 - 14:17
je suis en train d'y jouer, j'en suis a 1h de jeu c'est po mal maiss a doit fairemal quand la bebete rentre dans le mec
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Mer 7 Nov 2007 - 15:37
Après une dizaine d'heure de jeu j'ai délaissé ma 360 pour ce soft qui sent bon l'originalité...la musique colle très bien à l'action et l'évolution de la trame et de ces donjons sont vraiment déroutant...

...vivement Personna 3 !

...J'AADOOOOOOOOREEEEEEE !!!!! I love you I love you I love you
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Mer 7 Nov 2007 - 16:18
ah ouais mais par contre dante et kumo, ne sous estimé AUCUN combats aleatoires, c est un conseil, kupo Very Happy
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Dante
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Mer 7 Nov 2007 - 18:00
tu me conseil de tous les faire??
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Mogfa
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Mer 7 Nov 2007 - 18:02
Non ce qu'il veut dire c'est que ces derniers ne sont pas à sous-estimer.
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Dante
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Mer 7 Nov 2007 - 18:03
merci mais tu redis mot a mot ce qu'il a dit ^^
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Mogfa
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Mer 7 Nov 2007 - 18:05
Ba pour faire simple si tu fais pas gaffe un combat aléatoire peut rapidement te montrer ces deux mots: GAME OVER...
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Dante
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Mer 7 Nov 2007 - 18:07
ahhhhhhhh merci c'est clair maintenant (sa veux dire quoi game over non je sais lool)
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Jeu 8 Nov 2007 - 15:22
...2 ch'tites questions pour la bande de mogs Very Happy

...est-ce qu'un game over influe sur la trame, voir la fin du jeu ?
...lorsque je passe un niveau mon megatama s'excite et on nous demande si l'on accepte de le laisser faire (ce qui occasionne une cure sur le perso)...cette question me trouble car j'ai peur que çela influence sur mon perso au fil du temps...
...merci pour votre promptitude Smile
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Kessiere
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Jeu 8 Nov 2007 - 18:35
...est-ce qu'un game over influe sur la trame, voir la fin du jeu ?

Oui c'est extrémement important!
Si tu meurt t'est obligé de reprendre à ta derniére sauvegarde! Totalement noivateur!

lorsque je passe un niveau mon megatama s'excite et on nous demande si l'on accepte de le laisser faire (ce qui occasionne une cure sur le perso)...cette question me trouble car j'ai peur que çela influence sur mon perso au fil du temps...

Non ca te permet jsute de te soigner ou d''augmenter gratos tes stats.
par contre il te maudit parfois, à toi de voir si tu prends le rsique.
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Jeu 8 Nov 2007 - 23:17
Sachant que parfois tu dois être maudits pour faire des fusions super intéressantes, notamment pour les fiends (meudits).
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Kessiere
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Jeu 8 Nov 2007 - 23:53
Hein?
Moi j'ai eut les Fiends sans être maudit, suffit de faire la bonne fusion à la bonne phase de la lune.
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Moggy
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Ven 9 Nov 2007 - 15:03
@Kessiere a écrit:
...est-ce qu'un game over influe sur la trame, voir la fin du jeu ?

Oui c'est extrémement important!
Si tu meurt t'est obligé de reprendre à ta derniére sauvegarde! Totalement noivateur!

lol t es con kessiere, kupo Laughing
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Mar 11 Déc 2007 - 12:39
Bon, j'enchaine par ce jeu.

Pas trop dépaysé par les sorts forcement. Mais c'est sur sur que ce n'est pas la même chose que les DDS. Sinon je suis content, j'ai réussi à creer un jack givre ... tant qu'à faire, ils auraient du l'appeler jacques givre.

Les combats sont relativement simple jusque là. Il faut dire qu'après le dernier donjon de DDS2, il va y avoir pas mal de chose qui vont me sembler simples.
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Moggy
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Ven 14 Déc 2007 - 3:23
ah oui peut etre, mais en comparaison d un autre RPG PS2, il reste, par la suite, pas mal corsé celui ci, kupo.
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YAD
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Ven 14 Déc 2007 - 14:45
Depuis je me suis rammassé deux petites claques. Un boss ou j'étais un peu short, et un groupe d'ennemi qui a appelé des renforts un peu trop costauds.Rien de bien méchant, c'était à proximité de sauvegarde.
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Moggy
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Sam 15 Déc 2007 - 1:24
t as vu. on est surpris quand on s en prend plein la tronche pendant un combat aleatoire qu on pensait identique au precedent, kupo Very Happy
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Sam 15 Déc 2007 - 1:50
Ca m'est également arrivé dans les DDS ce genre de problème. Même les ennemis les plus annodins peuvent te ravager si ils tapent dans tes faiblesses. Je me souviens encore des défaites violentes à coup de dormina/calm death qui te tue toute l'équipe avant que tu puisses bouger le petit doigt.

EDIT : bon, j'ai eu mon premier combat un peu chaud quand même. Je suis tombé contre un boss qui a réduit toute mon équipe à néant (même les monstres en réserve).. sauf moi.
J'ai passé trois tour en un contre un, et il n'a pas réussi à m'achever. Sur son dernier tour il me restait 20 HP, et il a trouvé amusant de se lancer un rakunda et une concentration, plutôt que de me finir. Et je l'ai achevé au tour suivant. Un combat comme je les aime/
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YAD
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Dim 16 Déc 2007 - 14:51
Bon, je me lance dans le test de création de monstres. J'ai sorti mon tableur, et j'ai recencé une vingtaine de croisement.
Par contre je viens juste de capter que les capacités héritées ne sont pas fixes. Que lorsque l'on a le choix entre suffisament de capacité, elles sont choisies de manière aléatoire, et qu'elle changent à chaque tentative de fusion. Dommage, j'ai du perdre un ou deux sorts intéressants jusque là.

Bon, je vais retourner faire un tour dans le labyrinthe d'amala, en espérant ne pas trop me faire rosser. Sinon je viens juste de

Spoiler:
battre thor lors du jugement. Pour l'instant abuser de rakunda/rakukaja s'avère être la clef pour s'assurer des combats un peu tranquille contre les boss.
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YAD
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Re: Shin megami tensei III: Lucifer\'s call

le Lun 17 Déc 2007 - 22:28
Un peu plus loin dans ce jeu ...

Bon, toujours pas de problème majeur dans les combats, et des boss un peu décevants en comparaison avec les DDS. C'est vrai que j'ai une équipe assez solide et que je passe pas mal de temps à la création de démon, mais pour l'instant ils ont du mal à me faire frissoner. A part celui du spoiler deux posts plus haut.

Sinon le scénario est assez sympa même si ça reste assez flou. Je viens de :

Spoiler:
Passer le repaire des Nihilo attaqué par les mantras. Difficile de choisir un camp entre des brutes ecrevelées et des nihilistes en puissance. Pour l'instant je reste dans la neutralité et je vais regarder ce que la suite me propose
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