Terranigma

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Re: Terranigma

Message par YAD le Lun 4 Fév 2008 - 13:09

Paladin a écrit:
EDIT : c'était tout con pour le coup du poison... suffisait de consemmer le dit-item avant de rentrer dans la pièce... quel con je fais. Rolling Eyes


Ah, dommage que je n'avais pas vu ton post. J'étais resté bloqué deux heures dessus, j'aurais pu t'aider ...

Et bloody mary est une saleté.

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Re: Terranigma

Message par Xian le Ven 8 Fév 2008 - 17:19

J'avais commencé une partie de Terranigma il y a longtemps, mais je me suis vite retrouvé bloqué -_-'
Pour ce que j'ai vu du jeu j'ai vraiment apprécié le graphisme des sprites, et je dois dire que la map en mode 7 a vraiment du charme.
Pour ce qui est de l'histoire c'était original pour l'époque, mais... c'était à l'époque

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Re: Terranigma

Message par YAD le Ven 8 Fév 2008 - 17:27

Je ne me souviens pas d'un autre RPG ayant exploité les deux principaux concept de terranigma

- Faire renaitre une planète de A à Z
- Faire évoluer des villages de manière significative (peut-être dark chronicles et steambot chronicles ... terranigma chronicles ?).

C'est probablement un des RPG SNES (que j'ai fait) qui reste le plus original aujourd'hui.

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Re: Terranigma

Message par Paladin le Ven 22 Fév 2008 - 0:58

Finis ce soir une vingtaine d'heures de jeu au compteur (bon dieu qu'il est court, ce jeu... dommage, quelques villes de plus aurait pu renforcer la durée de vie de quelques heures).

Bilan positif pour un titre dont j'ignorais encore l'existence il y a quelques mois. Le concept est clairement original, je ne pensais pas prendre autant plaisir à reconstruire le monde de A à Z.
Je me suis tellement pris au jeu que j'ai réussi à évoluer mes villes à 100%, n'ayant jamais trouvé les sous-quêtes nécassaires chiantes. Pour ça il a fallu que je réinvente l'hamburger, que j'assiste en direct à la premiere sardine en boite et il a même fallu que je vote à droite (!!!)... ca n'a pas l'air palpitant dit comme ça, mais l'ensemble cohérent du jeu donne vraiment envie d'explorer toutes ces petites possibilités...
Sinon niveau scenario, j'ai envie de dire que c'est assez occulté par le concept décrit ci-dessus et on commence à être vraiment dedans une fois arrivé aux 3/4 du jeu. Je remarque toutefois quelques petit truc assez marrant
Spoiler:
aussi anecdotique que cela puisse paraître, j'ai trouvé assez original que la ville qui se fasse dezingué aie été Tokyo, dans un jeu jap je m'y serais pas vraiment attendu

j'ai même remarqué quelques éléments de scenario assez "osés" pour une époque où la masse des RPG ne cherchaient pas l'originalité à tout prix.
Spoiler:
La fin notament avec la disparition du héros et de son univers

bref, sans dire que "ça tue de la balle nucléaire", le scenario reste agréable à suivre.

Concernant le gameplay, rien à redire: C'est propre, carré, et les divers mouvements se laisse maitrisés par le joueur sans le moindre mal. Je regrette toutefois que le héros ne puisse pas enrichir de quelconque manière son panel d'attaque, ou encore le coup de la garde qui ne sert à rien (mais vraiment) et dont il faut se souvenir pour parer l'attaque ultime du boss final sous peine de se retrouver comme moi avec un gameover aux fesses.

Gros coup de coeur pour les musiques, en revanche. Je n'ai pas encore cherché l'OST mais cela ne saurait tarder. Mention spéciale aux map theme, et à la musique accompaganant les révélations.

Bref, pour pas qu'on ne soit pas rebuté à l'idée de se remettre sur de la 2D, c'est un jeu à tester.

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Re: Terranigma

Message par Ekty le Ven 22 Fév 2008 - 13:29

On te l'avait dit qu'il était génial et original ^^

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