SaGa Frontier
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SaGa Frontier
Voilà, comme il semble que cette "série" (en fait intégrée à l'ensemble des Romancing SaGa) n'ait jamais connu l'honneur d'un topic à son nom, et comme je sais que ce brave Ekty est actuellement en train de plancher sur le deuxième épisode, je me suis dit qu'il était temps d'ouvrir une tribune sur le sujet.
Hélas, n'ayant pour l'instant jamais eu la chance de m'essayer au premier épisode (SaGa Frontier, donc), je me bornerais à vous présenter succintement le second, qui est une petite merveille (controversée). (EDIT : Finalement si ! Pour plus d'infos sur le premier épisode, rendez-vous sur la troisième page de ce topic.)
Pour faire simple, il s'agit d'un RPG sorti sur PS1 en 1999 (si mes souvenirs sont bons ?), et qui vous propose de suivre les destins croisés (ou pas) de deux hommes que tout sépare : d'un côté, le prince héritier du royaume Gustave XIII, et de l'autre un jeune aventurier élevé par ses oncle et tante, William Knights. En gros, il s'agit bien d'une aventure à deux vitesses, l'une privilégiant les cut-scenes au travers d'une intrigue essentiellement politique, l'autre narrant les tribulations d'un chasseur de trésors qui ne tardera pas à se retrouver au coeur d'une lutte de toute une vie qu'il n'avait pas soupçonnée. Comment ces deux histoires sont reliées, à vous de le découvrir, mais croyez-moi, le scénar est bougrement bien ficelé, et se goûte comme un bon livre.
L'originalité vient du fait que l'aventure se déroule en fait sur trois générations, et que la situation politique et les différents personnages évoluent au fil du jeu. Au final, on a droit à une grande fresque épique mettant en scène une foultitude d'intervenants, du compagnon d'armes ponctuel recruté dans un bar au bras droit de toujours qui vous suivra jusqu'au dernier instant. En somme, SaGa Frontier 2 vous propose de véritablement "vivre" la vie des deux protagonistes.
Pour le reste, sachez que tous les lieux que vous visiterez sont des tableaux réalisés à l'aquarelle, et que le rendu est impressionnant ; les sprites n'étant pas en reste, on a bien affaire à l'un des plus beaux jeux de la Playstation. Les arènes de combats sont en revanche dans une 3d convaincante où les sprites s'imbriquent sans souci.
Musicalement parlant, c'est l'excellent Masashi Hamauzu qui s'est chargé de la BO, dans un pur style pop-médiéval renversant, avec notamment des thèmes de combat sublimes : l'OST est tout simplement parfaite.
Deux mots sur le système de combat qui, à l'instar d'un Suikoden, est en fait multiple puisqu'outre les joutes classiques à quatre personnages à la fois, sont à noter le duel (un perso contre un monstre) qui a ses régles précises, et la bataille stratégique, qui rappelle Suikoden 2 à ceci près que lorsque deux unités s'affrontent on passe dans un écran de combat classique où votre équipe est composée de fantassins et éventuellement d'un capitaine (un système proche de Suikoden III pour le coup).
La difficulté est souvent de mise lors des affrontements, d'autant que la réalisation des attaques liées aux éléments nécessite des équipements adaptés (pour lancer un sort de feu, votre perso doit être équipé d'un objet ou d'un "Tool" inspiré par l'Anima - énergie magique présence en toute chose - du feu, voire d'un Quell - sorte de "Tool" légendaire surpuissant - du même élément, etc) et que les divers objets, y compris les armes, s'épuisent à mesure que vous les utilisez. Ajoutez à cela un système d'évolution singulier proche de celui d'un FF2 où l'utilisation répétée de telle ou telle attaque vous fera progresser dans le domaine correspondant, chaque combattant ayant des aptitudes innées avec différents types d'armes et de sorts.
Au final, SaGa Frontier 2 est assurément un titre qui ne laisse pas indifférent, probablement l'un des meilleurs RPGs de la PS1, c'est dire. Par contre, attention : il est assez linéaire, les dialogues sont légion (dans le scénario de Gustave surtout) et la difficulté est réelle : le boss de fin a ainsi la réputation d'être le plus difficile des RPGs de la console. En outre, la durée de vie est relativement faible (une trentaine d'heures à tout casser, avec les quêtes annexes).
Mais le jeu en vaut la chandelle. Une aventure inoubliable, croyez-moi.
On se quitte en images parce que décidémment, ce jeu est vraiment très beau :




LDD.
Hélas, n'ayant pour l'instant jamais eu la chance de m'essayer au premier épisode (SaGa Frontier, donc), je me bornerais à vous présenter succintement le second, qui est une petite merveille (controversée). (EDIT : Finalement si ! Pour plus d'infos sur le premier épisode, rendez-vous sur la troisième page de ce topic.)
Pour faire simple, il s'agit d'un RPG sorti sur PS1 en 1999 (si mes souvenirs sont bons ?), et qui vous propose de suivre les destins croisés (ou pas) de deux hommes que tout sépare : d'un côté, le prince héritier du royaume Gustave XIII, et de l'autre un jeune aventurier élevé par ses oncle et tante, William Knights. En gros, il s'agit bien d'une aventure à deux vitesses, l'une privilégiant les cut-scenes au travers d'une intrigue essentiellement politique, l'autre narrant les tribulations d'un chasseur de trésors qui ne tardera pas à se retrouver au coeur d'une lutte de toute une vie qu'il n'avait pas soupçonnée. Comment ces deux histoires sont reliées, à vous de le découvrir, mais croyez-moi, le scénar est bougrement bien ficelé, et se goûte comme un bon livre.
L'originalité vient du fait que l'aventure se déroule en fait sur trois générations, et que la situation politique et les différents personnages évoluent au fil du jeu. Au final, on a droit à une grande fresque épique mettant en scène une foultitude d'intervenants, du compagnon d'armes ponctuel recruté dans un bar au bras droit de toujours qui vous suivra jusqu'au dernier instant. En somme, SaGa Frontier 2 vous propose de véritablement "vivre" la vie des deux protagonistes.
Pour le reste, sachez que tous les lieux que vous visiterez sont des tableaux réalisés à l'aquarelle, et que le rendu est impressionnant ; les sprites n'étant pas en reste, on a bien affaire à l'un des plus beaux jeux de la Playstation. Les arènes de combats sont en revanche dans une 3d convaincante où les sprites s'imbriquent sans souci.
Musicalement parlant, c'est l'excellent Masashi Hamauzu qui s'est chargé de la BO, dans un pur style pop-médiéval renversant, avec notamment des thèmes de combat sublimes : l'OST est tout simplement parfaite.
Deux mots sur le système de combat qui, à l'instar d'un Suikoden, est en fait multiple puisqu'outre les joutes classiques à quatre personnages à la fois, sont à noter le duel (un perso contre un monstre) qui a ses régles précises, et la bataille stratégique, qui rappelle Suikoden 2 à ceci près que lorsque deux unités s'affrontent on passe dans un écran de combat classique où votre équipe est composée de fantassins et éventuellement d'un capitaine (un système proche de Suikoden III pour le coup).
La difficulté est souvent de mise lors des affrontements, d'autant que la réalisation des attaques liées aux éléments nécessite des équipements adaptés (pour lancer un sort de feu, votre perso doit être équipé d'un objet ou d'un "Tool" inspiré par l'Anima - énergie magique présence en toute chose - du feu, voire d'un Quell - sorte de "Tool" légendaire surpuissant - du même élément, etc) et que les divers objets, y compris les armes, s'épuisent à mesure que vous les utilisez. Ajoutez à cela un système d'évolution singulier proche de celui d'un FF2 où l'utilisation répétée de telle ou telle attaque vous fera progresser dans le domaine correspondant, chaque combattant ayant des aptitudes innées avec différents types d'armes et de sorts.
Au final, SaGa Frontier 2 est assurément un titre qui ne laisse pas indifférent, probablement l'un des meilleurs RPGs de la PS1, c'est dire. Par contre, attention : il est assez linéaire, les dialogues sont légion (dans le scénario de Gustave surtout) et la difficulté est réelle : le boss de fin a ainsi la réputation d'être le plus difficile des RPGs de la console. En outre, la durée de vie est relativement faible (une trentaine d'heures à tout casser, avec les quêtes annexes).
Mais le jeu en vaut la chandelle. Une aventure inoubliable, croyez-moi.
On se quitte en images parce que décidémment, ce jeu est vraiment très beau :




LDD.
Dernière édition par le Mar 24 Juil 2007 - 15:23, édité 3 fois

LDD- Autodidacte

-
Nombre de messages: 3865
Age: 22
Date d'inscription: 04/02/2007
Re: SaGa Frontier
J'ai toujours voulu y jouer mais n'en ai jamais eu l'occasion :s
* séduit par les images*
* séduit par les images*

-Ariakkan-- Gamer

-
Nombre de messages: 185
Age: 23
Jeu(x) du moment: Warcraft III / FF I
Date d'inscription: 18/03/2007
Re: SaGa Frontier
Je compte le faire, probablement l'année prochaine.

Grahf- Hardcore Gamer

-
Nombre de messages: 1760
Age: 28
Jeu(x) du moment: Fallout 3, Gears of War 2, Megaman 9, Dragon Quest IV
Date d'inscription: 17/02/2007
Re: SaGa Frontier
Ce jeu est d'une incroyable beauté.
La bande son est fort sympathique.
Le scenar (du peu que j'en ai vu) a l'air d'etre assez fouillé et vraiment bien structuré.
Bref, j'aurais pu aimer ce jeu, si je ne m'étais pas retrouvé au milieu d'un donjon sans armes et sans trechniques -_-" (connasses d'armes fragiles... idée à la con, surtout).
La bande son est fort sympathique.
Le scenar (du peu que j'en ai vu) a l'air d'etre assez fouillé et vraiment bien structuré.
Bref, j'aurais pu aimer ce jeu, si je ne m'étais pas retrouvé au milieu d'un donjon sans armes et sans trechniques -_-" (connasses d'armes fragiles... idée à la con, surtout).

Ultimate Kuja- Hardcore Gamer

- Nombre de messages: 1652
Age: 21
Date d'inscription: 23/11/2006
Re: SaGa Frontier
Haha dire que je voulais faire ce topic quand je serais arrivé à l'Oeuf car le battre c'est une autre affaire.
Je suis devenu accro à ce jeu (enfin là j'ai fais une pause pour finir d'autres jeux) avec un système de fght que j'adore et ui est original à souhait. Il demande un certain temps d'adaption mais une fois maitrisé cela devient jouissif au possible. Après il faut bien savoir géré les armes afin de ne pas se retrouver en rade au mauvais moment (cam'st jamais arrivé mais j'ai eu qq échos).
Le scéanar est vachement classe (celui de Gustave déchire), le système des génénrations aussi (si je me souviens bien les enfants acquièrent qq caractéristiqus d eleur parents), les décors à l'aquarele sont SUBLIMES....de quoi se faire du bien aux yeux, les muiques sont kiffants à souhaits.
Là j'ai une flemme de fou mais je reviendrais sur le système de combat carya q subtilité bien pratiques à connaître. Enfin c'est kiffant.
Je suis devenu accro à ce jeu (enfin là j'ai fais une pause pour finir d'autres jeux) avec un système de fght que j'adore et ui est original à souhait. Il demande un certain temps d'adaption mais une fois maitrisé cela devient jouissif au possible. Après il faut bien savoir géré les armes afin de ne pas se retrouver en rade au mauvais moment (cam'st jamais arrivé mais j'ai eu qq échos).
Le scéanar est vachement classe (celui de Gustave déchire), le système des génénrations aussi (si je me souviens bien les enfants acquièrent qq caractéristiqus d eleur parents), les décors à l'aquarele sont SUBLIMES....de quoi se faire du bien aux yeux, les muiques sont kiffants à souhaits.
Là j'ai une flemme de fou mais je reviendrais sur le système de combat carya q subtilité bien pratiques à connaître. Enfin c'est kiffant.

Ekty- [demander rang perso à l'admin]
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Nombre de messages: 4400
Age: 25
Jeu(x) du moment: Tactics Ogre!!!!!!!!!!!
Date d'inscription: 20/01/2007
Re: SaGa Frontier
Ouh là la crise d'azertite aigüe, Ekty... 
Oui le système de combat est vraiment sympa, quoique complexe. En fait, la préparation des affrontements est d'un intérêt capital et on n'est pas loin de passer plus de temps à gérer son inventaire et ses personnages que de casser du monstre sur le champ de bataille.
Exemple de l'un des menus :

Sur cet écran, on peut voir en haut à gauche les caractéristiques de base du perso : HP bien sûr, mais aussi LP.
Les LP (Life Points) vous permettent au début d'un tour de combat de restaurer l'intégralité des HP du perso concerné. Cependant on ne peut les récupérer avant la fin du chapitre et lorsqu'on arrive à zéro, le personnage est mort définitivement (le temps du chapitre... en gros les sorts de soin et de résurrection ne fonctionnent plus sur lui tant qu'il a 0 LP).
Les WP (Weapon Points) déterminent les attaques physiques que peut donner le perso : chaque attaque, même basique, nécessite un certain nombre de WP proportionnellement à la puissance de cette attaque. Il serait ainsi idiot d'utiliser tout le temps les meilleurs coups, faute de quoi on devient à court de WP, et dès lors, toute attaque vous coûtera 1 LP. Cependant, votre perso récupère un certain nombre de WP par tour de combat (chiffre indiqué entre parenthèses) : ici, Will a 50 WP et en récupère 1 par tour. Le nombre de points récupérés dépend du perso, mais aussi de l'équipement (en gros, les armes et armures en fer favorisent le gain de WP, favorisant les bourrins).
Les SP (spirit points) sont le pendant magique des WP et correspondent aux MP traditionnels. Là, au contraire, un équipement léger ou magique favorisera leur regain, tandis qu'utiliser un équipement lourd réduira vite à zéro le nombre de SP récupérés par tour. Tout dépend de votre stratégie.
A droite, un tableau montre le niveau de spécialisation du personnage dans chaque discipline : là, le joueur a visiblement décidé de l'améliorer en fonction des aptitudes innées du perso, puisque le + indique un talent dans la discipline concernée (ici Feu, Bois, Eau, Bâton et Roc). Il est sage de ne jamais aller contre les aptitudes des personnages, sans quoi on risque de ne pas apprendre certaines techniques ou sorts spéciaux, et la progression sera plus lente.

Un écran de combat "classique" (même si le screen est tiré d'un combat lors d'une bataille).

Une bataille rangée classique. Vous dirigez vos unités les unes après les autres et devez accomplir un objectif précis (attendre un certain nombre de tour les renforts, défaire un général ennemi, etc.)

Un duel.
Lors des duels, le fonctionnement est différent.
Il s'agit de choisir 4 commandes inédites à ce mode de combat et de leur ordre s'exécutera telle ou telle attaque. En découvrant des combinaisons nouvelles, vous pourrez peut-être apprendre des techniques jusqu'ici inconnues. Le duel est donc le système idéal pour perfectionner vos techniques et sorts.
En l'occurence, je crois me souvenir que le combo "Charge" + "Cleave" donne l'attaque "Smash". Dans le tour en question sur l'image, Gustave va donc réaliser deux attaques smash consécutivement.
Les possibilités sont innombrables !
Voilà pour l'introduction au système de combat
A noter que vous pouvez attribuer des simili- "jobs" à vos personnages, et que de ces jobs changeront le comportement des ennemis par rapport à vous et l'efficacité des combos que vous tenterez. Les combos à plusieurs sont un élément primordial dans SF2 et seront votre seule chance pour vaincre les boss les plus retors.
A suivre...
[SAGA FRONTIER 2 pour les Nuls épisode 2 - Fin]
Oui le système de combat est vraiment sympa, quoique complexe. En fait, la préparation des affrontements est d'un intérêt capital et on n'est pas loin de passer plus de temps à gérer son inventaire et ses personnages que de casser du monstre sur le champ de bataille.
Exemple de l'un des menus :

Sur cet écran, on peut voir en haut à gauche les caractéristiques de base du perso : HP bien sûr, mais aussi LP.
Les LP (Life Points) vous permettent au début d'un tour de combat de restaurer l'intégralité des HP du perso concerné. Cependant on ne peut les récupérer avant la fin du chapitre et lorsqu'on arrive à zéro, le personnage est mort définitivement (le temps du chapitre... en gros les sorts de soin et de résurrection ne fonctionnent plus sur lui tant qu'il a 0 LP).
Les WP (Weapon Points) déterminent les attaques physiques que peut donner le perso : chaque attaque, même basique, nécessite un certain nombre de WP proportionnellement à la puissance de cette attaque. Il serait ainsi idiot d'utiliser tout le temps les meilleurs coups, faute de quoi on devient à court de WP, et dès lors, toute attaque vous coûtera 1 LP. Cependant, votre perso récupère un certain nombre de WP par tour de combat (chiffre indiqué entre parenthèses) : ici, Will a 50 WP et en récupère 1 par tour. Le nombre de points récupérés dépend du perso, mais aussi de l'équipement (en gros, les armes et armures en fer favorisent le gain de WP, favorisant les bourrins).
Les SP (spirit points) sont le pendant magique des WP et correspondent aux MP traditionnels. Là, au contraire, un équipement léger ou magique favorisera leur regain, tandis qu'utiliser un équipement lourd réduira vite à zéro le nombre de SP récupérés par tour. Tout dépend de votre stratégie.
A droite, un tableau montre le niveau de spécialisation du personnage dans chaque discipline : là, le joueur a visiblement décidé de l'améliorer en fonction des aptitudes innées du perso, puisque le + indique un talent dans la discipline concernée (ici Feu, Bois, Eau, Bâton et Roc). Il est sage de ne jamais aller contre les aptitudes des personnages, sans quoi on risque de ne pas apprendre certaines techniques ou sorts spéciaux, et la progression sera plus lente.

Un écran de combat "classique" (même si le screen est tiré d'un combat lors d'une bataille).

Une bataille rangée classique. Vous dirigez vos unités les unes après les autres et devez accomplir un objectif précis (attendre un certain nombre de tour les renforts, défaire un général ennemi, etc.)

Un duel.
Lors des duels, le fonctionnement est différent.
Il s'agit de choisir 4 commandes inédites à ce mode de combat et de leur ordre s'exécutera telle ou telle attaque. En découvrant des combinaisons nouvelles, vous pourrez peut-être apprendre des techniques jusqu'ici inconnues. Le duel est donc le système idéal pour perfectionner vos techniques et sorts.
En l'occurence, je crois me souvenir que le combo "Charge" + "Cleave" donne l'attaque "Smash". Dans le tour en question sur l'image, Gustave va donc réaliser deux attaques smash consécutivement.
Les possibilités sont innombrables !
Voilà pour l'introduction au système de combat
A noter que vous pouvez attribuer des simili- "jobs" à vos personnages, et que de ces jobs changeront le comportement des ennemis par rapport à vous et l'efficacité des combos que vous tenterez. Les combos à plusieurs sont un élément primordial dans SF2 et seront votre seule chance pour vaincre les boss les plus retors.
A suivre...
[SAGA FRONTIER 2 pour les Nuls épisode 2 - Fin]

LDD- Autodidacte

-
Nombre de messages: 3865
Age: 22
Date d'inscription: 04/02/2007
Re: SaGa Frontier
jme sui inscri sur ce forum parske g tué saga frontier 2 é tou le monde di l'oeuf mais ya pire... en effet a laubholz en sortan il ya la possibilité dalé ver la tour lenfer comence laba é le boss de cette tour est diabolique si vous le batté vous obtiendré l épée de métal la plu puissante du jeu elle a 60 d attack jai battu ce boss mais sa ma pri du temp il vaut mieu yalé avec l équipe de rich knight o passage je di boss mais il son 3 dont 1 ou 2 sous boss avan bonne chance o courageu...
alchemist11- Casual Gamer

- Nombre de messages: 3
Age: 25
Date d'inscription: 20/07/2007
Re: SaGa Frontier
Bon je vais faire mon rabat joie mais il faut bien qu'un des cons du forum (et nous sommes plusieurs mais je ne pense pas être le roi...))
SVP Monsieur, Que donne votre message en Français ???....
See Ya
SVP Monsieur, Que donne votre message en Français ???....
See Ya

Akram- Hardcore Gamer

-
Nombre de messages: 3637
Age: 29
Jeu(x) du moment: Valkyrie Profile Silmeria, Fallout 3 ...
Date d'inscription: 24/01/2007
Re: SaGa Frontier
S'il te plaît Alchemist, fais un effort sur ton orthographe. Le langage sms, on aime pas trop ici. Ton post est quasi illisble.
De plus, comme tu es nouveau une petite présentation s'impose.
Et je rajouterais qu'une bonne lecture de la charte s'impose.
Merci d'avance.

De plus, comme tu es nouveau une petite présentation s'impose.
Et je rajouterais qu'une bonne lecture de la charte s'impose.
Merci d'avance.

Pi- Hardcore Gamer

-
Nombre de messages: 3848
Age: 29
Jeu(x) du moment: NBA 2K11, Outland
Date d'inscription: 16/01/2007
Re: SaGa Frontier
En gros il parle du donjon otpionnel qui s'active après l'épisode Tycoon Will, tu peu y aller par a ville de Laubholz. Et tu peux chopper l'épée la plus puissante du jeu moyennant des joutes contre divers boss pas très faciles à massacrer.
D'ailleurs j'avais zappé cette tour, mais j'ai un peu mis la partie de côté pour l'instant, ceci dit ce jeu est très bien.
Hey bidule prends un larousse et va en apprendre quelques centaines de pages pendant que tu nettoyeras la cuvette dans une salle nommée Winning Cucul. Voilà
D'ailleurs j'avais zappé cette tour, mais j'ai un peu mis la partie de côté pour l'instant, ceci dit ce jeu est très bien.
Hey bidule prends un larousse et va en apprendre quelques centaines de pages pendant que tu nettoyeras la cuvette dans une salle nommée Winning Cucul. Voilà

Ekty- [demander rang perso à l'admin]
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Nombre de messages: 4400
Age: 25
Jeu(x) du moment: Tactics Ogre!!!!!!!!!!!
Date d'inscription: 20/01/2007
Re: SaGa Frontier
Ekty a écrit:
Hey bidule prends un larousse et va en apprendre quelques centaines de pages pendant que tu nettoyeras la cuvette dans une salle nommée Winning Cucul. Voilà
Ce n'était pas nécessaire ça par contre. Comme le dit si bien Jim, tout le monde n'a pas la même expérience des forums que nous, malheureusement. (ça c'est de moi).

Pi- Hardcore Gamer

-
Nombre de messages: 3848
Age: 29
Jeu(x) du moment: NBA 2K11, Outland
Date d'inscription: 16/01/2007
Re: SaGa Frontier
C'est Kzyzizi le roi des cons en faite sur le forum....
un peu de tolérance, heal the world, make it better place for you and for me and the Entire Human race!!!!
We are the World!! We are the children...
Bon ok jvais allé me mâté un ptit dvd puis dodo
un peu de tolérance, heal the world, make it better place for you and for me and the Entire Human race!!!!
We are the World!! We are the children...
Bon ok jvais allé me mâté un ptit dvd puis dodo

Akram- Hardcore Gamer

-
Nombre de messages: 3637
Age: 29
Jeu(x) du moment: Valkyrie Profile Silmeria, Fallout 3 ...
Date d'inscription: 24/01/2007
Re: SaGa Frontier
Ba merde pour une fois que je me lâche....toutes mes condoléances cher alchemist1102541654845123,125.
Akram va te faie juter à coup de ousititi.
Akram va te faie juter à coup de ousititi.

Ekty- [demander rang perso à l'admin]
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Nombre de messages: 4400
Age: 25
Jeu(x) du moment: Tactics Ogre!!!!!!!!!!!
Date d'inscription: 20/01/2007
Re: SaGa Frontier
Haaaaaaaaa que de (mauvais ??) souvenir ce mini tuto sur les combats...grrr clairemebt ils m'on gonnflé à force. Trop laborieux. Ce jeu, fini un jour, fini toujours, pas question d'y revenir, Ce jeu ce contentera de faire joli parmi les siens.
Re: SaGa Frontier
Personnellement la tour m'avait soulé, pour je ne sais plus quelle raison. Nulle doute que si je relance ce jeu (que j'ai vraiment apprécié !), ce sera pour le boucler à 100% et... battre ce boss de fin, qui certes est battable (puisque certains l'ont battu), mais qui est difficile, voilà.
Après, les mecs qui s'inscrivent juste pour se la péter genre "jme sui inscri sur ce forum parske g tué saga frontier 2", je trouve ça super. Moi je dis, cotisons-nous et offrons lui une médaille, ce mec est un dieu, il a battu l'Oeuf quoi. Truc de ouf.
Azertoc : arrête, les combats sont cool. Ce n'est pas un FF où il suffit de dormir en laissant appuyé bêtement le bouton X...
bon, les vrai trucs relous, c'est les armes qui s'épuisent alors que le système de crédits est limité, et le système des objets de soin. Ceux qui ont joué au jeu savent de quoi je parle.
Après, les mecs qui s'inscrivent juste pour se la péter genre "jme sui inscri sur ce forum parske g tué saga frontier 2", je trouve ça super. Moi je dis, cotisons-nous et offrons lui une médaille, ce mec est un dieu, il a battu l'Oeuf quoi. Truc de ouf.
Azertoc : arrête, les combats sont cool. Ce n'est pas un FF où il suffit de dormir en laissant appuyé bêtement le bouton X...
bon, les vrai trucs relous, c'est les armes qui s'épuisent alors que le système de crédits est limité, et le système des objets de soin. Ceux qui ont joué au jeu savent de quoi je parle.

LDD- Autodidacte

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Age: 22
Date d'inscription: 04/02/2007
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